OpenGL+AI视频特效制作实战

掌握OpenGL+AI视频特效的5大核心技术与实战应用


掌握OpenGL+AI视频特效的5大核心技术与实战应用

1. 为什么OpenGL+AI是视频特效开发的黄金组合

OpenGL作为跨平台的图形渲染标准,与AI智能算法结合能实现传统技术难以完成的特效效果。本课程从Android相机底层原理讲起,系统覆盖Shader编程、矩阵变换、纹理渲染等关键技术,并通过AI美颜、3D转场等15个实战章节,带你突破移动端特效开发瓶颈。课程特别详解如何用MLKit实现大眼瘦脸特效,以及通过LUT调色系统打造电影级画面质感。

2. 课程三大进阶式学习阶段解析

基础筑基阶段(第3-8章)

从Android相机权限申请、GLSurfaceView环境搭建,到VAO/EBO性能优化,建立完整的OpenGL知识体系。重点掌握:顶点着色器与片段着色器协作机制、齐次坐标变换原理、RGB/YUV色彩空间转换技巧。

特效实战阶段(第10-13章)

通过纹理渲染双轨教学:先实现图片防拉伸渲染,再进阶到Camera2外部纹理视频处理。经典案例包括:素描滤镜开发、百叶窗转场特效、3DLUT电影调色等,每个案例均配套Shader源码逐行解析。

AI融合阶段(第14章)

揭秘人脸识别AI库的集成方法,详细拆解大眼特效的极坐标变形算法(第14.4节)与瘦脸mesh网格变形技术(第14.9节),实现从算法原理到Shader落地的完整闭环。

3. 课程独有的4大技术亮点

- 防拉伸渲染方案:对比讲解两种图片/视频自适应算法(第10.8/11.10节)

- 高性能渲染架构:VBO+VAO组合优化策略降低30%GPU负载(第8章)

- 跨平台特效移植:kernel算子实现边缘检测/模糊等通用特效(第12章)

- 工业级调试技巧:GLSL代码性能分析工具使用指南(第8.7节)

4. 适合哪些开发者学习

本课程特别适合:

- 需要突破基础渲染瓶颈的Android/iOS开发工程师

- 希望掌握AI+图形学交叉领域的计算机视觉从业者

- 计划开发短视频美颜SDK的技术负责人

- 对Shader编程与矩阵变换有系统性学习需求的学生

5. 课程带来的长期价值

通过20+小时实战训练,你不仅能独立开发抖音级视频特效,更将掌握可复用的技术框架:从Camera数据采集→OpenGL渲染管线→AI算法融合→性能调优的全链路解决方案。所有案例代码均适配OpenGL ES 3.0标准,可直接应用于实际项目开发。

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资源目录列表:

├─-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】
│  ├─{1}--第1章课程介绍及学习指南
│  │  ├─[1.1]--1-1视频渲染-导学.mp4
│  ├─{10}--第10章特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
│  │  ├─[10.1]--10-1高效渲染视频和照片-纹理基础知识.mp4
│  │  ├─[10.10]--10-10理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二.mp4
│  │  ├─[10.3]--10-3高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4
│  │  ├─[10.5]--10-5实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4
│  │  ├─[10.6]--10-6实战-高质量渲染图片之修改Shader程序.mp4
│  │  ├─[10.7]--10-7实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4
│  │  ├─[10.8]--10-8理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4
│  │  ├─[10.9]--10-9实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一.mp4
│  ├─{11}--第11章特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
│  │  ├─[11.1]--11-1高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4
│  │  ├─[11.10]--11-10原理-防止视频帧被拉伸.mp4
│  │  ├─[11.11]--11-11实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4
│  │  ├─[11.12]--11-12实战-防止视频帧被拉伸(二).mp4
│  │  ├─[11.13]--11-13实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4
│  │  ├─[11.14]--11-14实战-正确渲染视频内容.mp4
│  │  ├─[11.2]--11-2高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4
│  │  ├─[11.3]--11-3实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4
│  │  ├─[11.4]--11-4(图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4
│  │  ├─[11.5]--11-5实战-高效渲染视频之创建外部纹理.mp4
│  │  ├─[11.7]--11-7实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4
│  │  ├─[11.8]--11-8实战-获得Camera的最佳分辨率.mp4
│  │  ├─[11.9]--11-9实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4
│  ├─{12}--第12章特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
│  │  ├─[12.1]--12-1OpenGL实现多种特效.mp4
│  │  ├─[12.10]--12-10使用3DLUT的基本步骤.mp4
│  │  ├─[12.11]--12-11实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4
│  │  ├─[12.12]--12-12实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4
│  │  ├─[12.13]--12-13实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据.mp4
│  │  ├─[12.2]--12-2实战-OpenGL实现黑白特效.mp4
│  │  ├─[12.3]--12-3原理-通过kernel算子实现特效.mp4
│  │  ├─[12.4]--12-4实战-OpenGL实现blur特效-1.mp4
│  │  ├─[12.5]--12-5实战-OpenGL实现blur特效-2.mp4
│  │  ├─[12.6]--12-6实战-OpenGL实现blur特效-3.mp4
│  │  ├─[12.7]--12-7实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4
│  │  ├─[12.8]--12-8实战-使用OpenGL实现素描效果.mp4
│  │  ├─[12.9]--12-9先来了解一下什么是LUT.mp4
│  ├─{13}--第13章特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
│  │  ├─[13.1]--13-1什么是转场特效.mp4
│  │  ├─[13.10]--13-10原理-百叶窗转场特效算法.mp4
│  │  ├─[13.11]--13-11实战-OpenGL实现百叶窗转场特效.mp4
│  │  ├─[13.2]--13-2实现转场特效的原理.mp4
│  │  ├─[13.3]--13-3实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4
│  │  ├─[13.4]--13-4实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程.mp4
│  │  ├─[13.5]--13-5实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代.mp4
│  │  ├─[13.6]--13-6实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递.mp4
│  │  ├─[13.7]--13-7实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4
│  │  ├─[13.8]--13-8原理-OpenGL放大场特效的算法.mp4
│  │  ├─[13.9]--13-9实战-实现OpenGL放大转场特效.mp4
│  ├─{14}--第14章特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
│  │  ├─[14.1]--14-1AI的一些基本概念.mp4
│  │  ├─[14.10]--14-10实现瘦脸特效-编写Shader程序.mp4
│  │  ├─[14.11]--14-11实现瘦脸特效-向Shader中传递数据.mp4
│  │  ├─[14.12]--14-12实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4
│  │  ├─[14.2]--14-2介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4
│  │  ├─[14.3]--14-3实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4
│  │  ├─[14.4]--14-4实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理.mp4
│  │  ├─[14.5]--14-5实现大眼特效-编写Shader程序.mp4
│  │  ├─[14.6]--14-6实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4
│  │  ├─[14.7]--14-7实现大眼特效-向Shader传递数据-2.mp4
│  │  ├─[14.8]--14-8实现大眼特效-调试并展示大眼特效.mp4
│  │  ├─[14.9]--14-9实现瘦脸特效-原理与算法.mp4
│  ├─{15}--第15章课程总结
│  │  ├─[15.1]--15-1OpenGL+AI课程总结.mp4
│  ├─{2}--第2章为什么应该学好OpenGL?
│  │  ├─[2.1]--2-1为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4
│  ├─{3}--第3章在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
│  │  ├─[3.1]--3-1[原理]清楚Android相机采集原理.mp4
│  │  ├─[3.10]--3-10[实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4
│  │  ├─[3.2]--3-2[原理]Android系统下图像渲染原理.mp4
│  │  ├─[3.3]--3-3[实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4
│  │  ├─[3.4]--3-4[实战]申请相机权限并实现拍照功能(一).mp4
│  │  ├─[3.5]--3-5[实战]申请相机权限并实现拍照功能(二).mp4
│  │  ├─[3.6]--3-6[实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4
│  │  ├─[3.7]--3-7[实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4
│  │  ├─[3.8]--3-8[理论]实现相机拍照功能(一).mp4
│  │  ├─[3.9]--3-9[实战]实现相机拍照功能(二).mp4
│  ├─{4}--第4章掌握渲染环境是实现特效的基石
│  │  ├─[4.1]--4-1[原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4
│  │  ├─[4.2]--4-2[原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4
│  │  ├─[4.3]--4-3[原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4
│  │  ├─[4.4]--4-4[实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL.mp4
│  ├─{5}--第5章OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
│  │  ├─[5.1]--5-1什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4
│  │  ├─[5.2]--5-2掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4
│  │  ├─[5.3]--5-3详解着色器作用及其语法.mp4
│  │  ├─[5.4]--5-4[实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4
│  │  ├─[5.5]--5-5Shader程序的编译与加载.mp4
│  │  ├─[5.6]--5-6[实战]Shader程序的编译与加载.mp4
│  │  ├─[5.7]--5-7[实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4
│  ├─{6}--第6章OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、
│  │  ├─[6.1]--6-1图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4
│  │  ├─[6.2]--6-2掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4
│  │  ├─[6.3]--6-3掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4
│  │  ├─[6.4]--6-4掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础.mp4
│  │  ├─[6.5]--6-5基于矩阵实现各种2D变换.mp4
│  │  ├─[6.6]--6-6各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4
│  │  ├─[6.7]--6-7利用齐次坐标实现各种3D变换.mp4
│  │  ├─[6.8]--6-8[实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4
│  ├─{7}--第7章OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
│  │  ├─[7.1]--7-1光与五彩缤纷的颜色.mp4
│  │  ├─[7.2]--7-2各种各样的色彩空间.mp4
│  │  ├─[7.3]--7-3RGB与YUV格式是什么样.mp4
│  │  ├─[7.4]--7-4RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4
│  ├─{8}--第8章OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
│  │  ├─[8.1]--8-1提高Shader性能-VBO基础知识.mp4
│  │  ├─[8.2]--8-2[实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4
│  │  ├─[8.3]--8-3提高Shader性能-EBO基础知识.mp4
│  │  ├─[8.4]--8-4[实战]使用EBO提高绘制三角形的效率.mp4
│  │  ├─[8.5]--8-5提高Shader性能-VAO基础知识.mp4
│  │  ├─[8.6]--8-6[实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4
│  │  ├─[8.7]--8-7代码优化.mp4
│  │  ├─[8.8]--8-8在Shader中使用条件判断.mp4
│  │  ├─[8.9]--8-9在Shader中的使用循环与函数.mp4
│  ├─{9}--第9章OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
│  │  ├─[9.1]--9-1我们不得不知道的视图变换.mp4
│  │  ├─[9.1]--9-1我们不得不知道的视图变换[4].mp4
│  │  ├─[9.2]--9-2简单但很重要的正交投影.mp4
│  │  ├─[9.2]--9-2简单但很重要的正交投影[4].mp4
│  │  ├─[9.3]--9-3投影变换的重中之重--透视投影.mp4
│  │  ├─[9.3]--9-3投影变换的重中之重--透视投影[4].mp4
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