[后端开发] C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程


[后端开发] C++ 百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程


课程目录
第1章第1章 搭建多平台下C++开发环境7小时16分钟22节
1-1课程介绍 32:12
1-218年版云服务器测试1_Windows_C10K 10:54
1-318年版云测试2_Windows_C100K十万 13:26
1-418年版云服务器测试3_Linux_C10K_1万 19:37
1-518年版
云服测试4Linux_C100K_10万 17:04
1-617年版
网络通信引擎云服务器演示测试 33:54
1-7建立 Windows C++开发环境 20:07
1-8建立一个易于管理的Windows C++工程 28:56
1-9VS2015 C++程序常用调试方法39:28
1-10安装配置SVN代码管理工具116:27
1-11安装配置SVN代码管理工具220:17
1-12常用虚拟机软件简介12:52
1-13安装VMware Player 12 并解锁MacOS系统18:20) H/ ’ c; W8 K9 p1 V” h. C: k2 L
1-14在虚拟机中安装MacOS 10.12系统34:29
1-15在MacOS 10.12系统中安装Xcode9开发工具13:00 E0 l# D+ L3 V4 z
1-16使用Xcode9.1编写一个MacOS C++程序10:02
1-17在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统11:23, l) N3 D” W! m
1-18解决Ubuntu系统错误提示04:09
1-19在Ubuntu 中编写一个Linux C++程序11:11
1-20在ubuntu16.04中安装vsCode21:12/ p) H6 K) V; A0 Y2 L5 G
1-21在vsCode中建立C++项目24:34
1-22在vsCode中调试C++项目22:31
第2章Socket网络通信基础25小时41分钟98节
2-1Socket 基础Api(TCP篇) 介绍08:074 f2 M# N! T. v+ O
2-2Hello Socket22:08( [( O; ]; u’ Q1 C$ B7 I
2-3用Socket API 6步建立TCP服务端45:59
2-4用Socket API 4步建立客户端26:06
2-5建立能持续处理请求的CS网络程序31:46
2-6用SVN来管理我们的教学项目15:50
2-7发送结构化的网络消息数据109:319 [. I” y- m
i+ b5 G# H9 ?
2-8发送结构化的网络消息数据207:03; D/ L$ p3 Q2 [
2-9网络报文的数据格式定义及使用110:33
2-10网络报文的数据格式定义及使用216:110 x! [& \% i9 a% H
2-11网络报文的数据格式定义及使用314:361 Q/ v! o6 W3 d- o K. G/ W1 v
2-12网络报文的数据格式定义及使用408:39” t- z( c, {. {: C5 H” S1 x+ ?$ I5 K2 N
2-13将多次收发报文数据升级为一次收发113:592 H8 I, U” H8 ]
2-14将多次收发报文数据升级为一次收发212:02
2-15答疑解惑1:网络消息接收长度问题18:39: F6 d# l+ V, G% y: {- m+ l8 I
2-16服务端升级为select模型处理多客户端105:45
2-17服务端升级为select模型处理多客户端216:17
2-18服务端升级为select模型处理多客户端321:07) b/ p4 }7 ?. G I: F
2-19服务端升级为select模型处理多客户端411:53/ ~1 @: k6 z. J2 P
2-20将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务08:54
2-21客户端升级为select网络模型115:28
2-22客户端升级为select网络模型217:29 Y6 g( k% [# 3 [ 2-23客户端升级为select网络模型316:11/ G; {- ?" M' J: z2 C. R6 | 2-24为客户端添加输入线程(Thread)24:04 2-25客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 110:14 2-26客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 212:074 2-27客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 2-28客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 408:27 2-29客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 513:20 2-30服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 109:29$ H: y% U( l*3 % l0 X 2-31服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 208:44 2-32服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 310:51 2-33服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 410:21 2-34服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 508:535 N1 ^" I1 U! }) w. 2-35服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 608:26 2-36服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 708:52. p1 I5 S0 w4 Z 2-37服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS 810:005 ^' L5 v& x' k* J- c 2-38客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信112:58 2-39客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信214:33: x" z g; w: m) K% @1 v9 }5 k 2-40客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信316:34 2-41客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信415:55, t# B, s7 S* d+ l3 e 2-42验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信112:113 M/ _: R4 G9 u 2-43验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信220:17 2-44验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信321:303 H3 q! u: s+ j/ e, g* m/ d 2-45验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信414:55 2-46服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务122:16 2-47服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务216:17 2-48服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务314:14 2-49服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务420:01, N! U5 S+) o/ z& a
2-50在内外网中验证、测试粘包原因113:227 X/ ^ ]$ F% U- X( v
2-51在内外网中验证、测试粘包原因220:449 W- t% q9 ?8 m: Q1 l
2-52在内外网中验证、测试粘包原因320:457 k+ o. H6 Z# S# l& i
2-53客户端1.6,解决客户端粘包115:117 X$ |6 g1 g’ s; N4 A
2-54客户端1.6,解决客户端粘包220:15” C” X6 f2 x7 E
2-55客户端1.6,解决客户端粘包316:172 m4 E2 |0 t& v% h. M
2-56服务端1.6,解决服务端粘包120:42
2-57服务端1.6,解决服务端粘包216:471 S h( A$ ~ u0 U
2-58服务端1.6,解决服务端粘包317:30) L
|! z3 F4 x9 J5 d( m
2-59服务端1.6,解决服务端粘包417:30
2-60解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据06:54
2-61解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统21:50 i( G! M) [! M2 L0 E2 L) z( X) P h
2-62解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输14:51) c’ ?/ x& W+ a
2-63突破Windows下select64限制114:083 P, i! l’ u5 u9 Y ~# B
2-64突破Windows下select64限制213:46
2-65添加高精度计时器测量处理能力116:26& ~, J/ y$ V! l; M1 ]
2-66添加高精度计时器测量处理能力214:41- N$ {( y) H: [: |
2-67单线程select模型10000连接测试14:25
2-68多线程与单线程网络程序架构简介18:16
2-69多线程-基本概念简介28:03
2-70多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异19:25
2-71多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组12:49
2-72多线程-锁与临界区域10:26& i8 _1 H$ l8 S1 T
2-73多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试17:279 [“ ^1 o8 w+ R+ R# d& M
2-74多线程-自解锁07:31
2-75多线程-原子操作19:21
2-76多线程-基本概念总结07:08” w3 { k1 ?/ V0 _7 i, c/ a
2-77定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包114:39
2-78定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包213:144 D0 t& n: m3 Q1 o9 [) U6 u2 T
2-79客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据116:06$ Q, T9 |; q) |2 y! C4 F
2-80客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据215:58
2-81服务端单线程模式下性能瓶颈测试21:46
2-82经典设计模式-生产者与消费者模式11:09# v8 R3 d9 g” {“ }
2-83服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务14:40
2-84服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列14:09
2-85服务端1.7_3,建立消息处理线程12:30
2-86服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程10:31
2-87服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒13:24
2-88服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数17:47; r% O
}# J7 E
2-89服务端1.77,事件通知,有客户端退出21:11
2-90服务端1.7_8,测试退出事件14:547 T+ P+ p& M6 [5 S1 Q7 Z( H
2-91服务端1.7_9,警告:内存不足18:19
2-92客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包16:37
2-931.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试18:32
2-94小目标达成,注解、补充、代码调整119:578 l7 @$ H, y; q) }
2-95小目标达成,注解、补充、代码调整219:15# : A3 R+ r$ C1 L I1 e6 Q4 }
2-96小目标达成,注解、补充、代码调整324:41! J, R) Y- ]3 e
2-97小目标达成,注解、补充、代码调整424:55
2-98小目标达成,实现自定义Server18:22! & Q1 c+ q# V% Y
第3章一步一步建立高性能服务器33小时57分钟92节
3-1Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化126:453 c O3 V% x. ?/ R7 M5 ?
3-2Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化226:11# _0 k( N4 F
r7 ~ s
3-3Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化323:19, V5 `) B’ t, ]’ P” k+ F:
( m
3-4Server1.7select模型接收数据性能瓶颈与优化418:42
3-5Socket API 极限测试,添加recv和send计数21:53
3-6Socket API 极限测试之recv 1 单线程接收测试20:04
3-7Socket API 极限测试之recv 2 多线程接收测试23:06
3-8Socket API 极限测试之recv 3 阿里云服务器28:42! W7 ~ Q Q. {3 I- ?; N& ?; a G
3-9Socket API 极限测试之send 119:529 D# o; Z; Y” Z% h- m2 M
3-10Socket API 极限测试之send 219:14
3-11Socket API 极限测试之send 324:570 W/ w2 v. Q @ f& B
3-12CellServer数据收发的性能瓶颈119:38
3-13CellServer数据收发的性能瓶颈220:11
3-14CellServer数据收发的性能瓶颈319:56% f3 `0 N4 {1 ?) k8 r9 J
3-15定时定量发送数据13:175 j. }” _6 e) I9 J7 Q
3-16添加发送缓冲区-定量发送121:50- X0 {6 X t) ?9 ^#
# U; }& t
3-17添加发送缓冲区-定量发送217:37, d& B5 u5 E) j
3-18Server消息接收与发送分离123:04
3-19Server消息接收与发送分离222:07
3-20Server消息接收与发送分离317:49
3-21Server消息接收与发送分离417:25’ ~. F3 A/ }! V6 H4 c’ r
3-22Server消息接收与发送分离517:25
3-23Server消息接收与发送分离618:21
3-24内存管理-内存池设计120:13
3-25内存管理-内存池设计221:54
3-26内存管理-内存池设计316:167 s }4 X# Z/ q) j
3-27内存池实现1-重载new运算符22:11 ~ p, D% X’ `: l; K( M’ Q6 g
3-28内存池实现217:31: i
J0 Z. D& + X+ b& + N
3-29内存池实现319:49
3-30内存池实现4-初始化内存池22:10
3-31内存池实现5-实现内存申请14:435 {# G! t’ O1 L” b% l5 b& ^4 V
3-32内存池实现-6-实现内存释放22:23; w) M l” f! a
3-33内存池实现-725:59
3-34内存池实现-821:117 s e4
; e$ ~6 8 s
3-35内存池实现-9-验证调试25:19
3-36内存池实现-10-验证调试15:34
3-37内存池实现-1127:26
3-38内存池实现-1226:490 {/ j/ B _7 s1 x( q9 u” H
3-39内存池实现-13-支持多线程37:381 a# B3 Y! X! }
3-40内存池实现-14-在Server应用26:02
3-41内存管理-智能指针120:33; D& h7 $ A2 O( ; A% b
3-42内存管理-智能指针219:14
3-43内存管理-智能指针320:26
y S+ g; r” s1 U7 r
3-44内存管理-智能指针417:33
3-45内存管理-智能指针517:57
f/ {, b8 y/ j& ) j 3-46内存管理-智能指针622:14* B& v/ h0 H; c1 b) N7 V 3-47内存管理-智能指针724:12 3-48内存管理-智能指针824:12 3-49内存管理-智能指针905:39) G) * d1 o! [6 ?; y0 Y( i- N' L, R 3-50内存管理-对象池121:08 3-51内存管理-对象池219:19 3-52内存管理-对象池317:542 M- h+ W2 a+ |2 F6 M 3-53内存管理-对象池419:541 m S L5 [& V% T# {&
3-54内存管理-对象池525:040 K u3 b: A: p
3-55内存管理-对象池616:10
3-56内存管理-对象池732:09
3-57内存管理-对象池820:49; h0 O2 d6 S6 e6 [
3-58内存管理-总结16:45
3-59回退到无内存管理07:528 Z8 _8 i w5 } s1 x
3-60测试-Linux-ubuntu-16.04系统12:23) o% B: u5 {- ~) o
3-61测试-MacOS 10.12系统12:51
3-62优化代码结构138:23, p8 `
X! o# E& |. Y
3-63优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲21:42! Q9 |4 x5 o$ ^” S& F ?; L6 [! U
3-64C++11的新特性function与lambda31:271 z( J’ ~/ R1 H, |
3-65使用function与lambda优化TaskServer10:58% {& k9 ?+ j9 W2 Y& j% H$ H
3-66心跳检测126:14
3-67心跳检测227:05
3-68心跳检测327:58( t- ]” I- n a# a y9 U5 [
3-69定时发送缓存数据124:36
3-70定时发送缓存数据224:22: v8 E( c9 k0 S8 u
3-71并发多线程Server安全退出问题分析124:27/ K( o7 @& }% f
3-72并发多线程Server安全退出问题分析234:06; @4 t$ H! E0 @& Q- @) ]
3-73实现简单的信号等待机制来控制线程退出23:20
3-74封装简单的信号量来控制Sever的关闭35:295 F4 y( O. m2 y: C. W
3-75使用condition_variable实现更安全的信号量32:366 A4 z3 k8 m# O
3-76优化线程控制131:00
3-77优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码34:57% I6 f9 u: N) ^2 w/ B6 W
3-78Server2.0_select模型异步发送数据1_utf820:11
3-79Server2.0_select模型异步发送数据221:02
3-80Server2.0_select模型异步发送数据320:30! L1 d# m, V& {( B; u& ~7 k
3-81Server2.0_select模型异步发送数据528:44
3-82Server2.0_select模型异步发送数据420:225 u6 T H
@; ~
3-83select模型异步发送6_Linux与MacOS测试26:58
3-84Server2.1-分离消息缓冲区125:553 O1 L7 }8 k4 ~! Q; k+ f g% x
3-85Server2.1-分离消息缓冲区224:205 u/ T+ B8 y- A- O% a
[
3-86Server2.1-分离消息缓冲区321:55; w5 ?1 b8 c” ~: k
3-87Server2.1-分离消息缓冲区415:05( S( ~5 E* E Y; X
3-88Server2.1-添加运行日志记录123:03& e7 q3 o” p+ x8 l8
, c5 E
3-89Server2.1-添加运行日志记录221:57 ^5 _$ H’ C! y+ @9 ^% ?
3-90Server2.1-添加运行日志记录329:160 @( d+ L3 B7 ~
3-91Server2.1-分离网络环境启动与关闭17:44
3-92Server2.1_Linux与MacOS测试12:452 [5 v- u; r) c+ W: b
第4章多平台下的客户端网络通信20小时45分钟59节
4-1为前后端建立通用代码库12:56
A: - G# [; J/ p9 S
4-2客户端升级为异步收发数据127:03
4-3客户端升级为异步收发数据225:46
4-4使用字节流传输数据预览11:13) Y6 u” Z+ I7 g5 N-
4-5字节流1-建立字节流114:54
4-6字节流2-建立字节流215:10- u Z/ j’ U, b8 z
4-7字节流3-建立字节流310:488 {8 V9 D: K$ R9 z6 ~
4-8字节流4-写入基础类型16:486 C0 K$ }& g( u: F6 s2 g3 O! i& h& z
4-9字节流5-写入数组与字符串18:518 \% j3 S- ~7 D( / J
4-10字节流6-读取基础类型17:42
4-11字节流7-读取数组和字符串19:148 [6 $ K4 | a
4-12字节流8-读写测试28:40
4-13字节流9-分类收发消息流26:276 p5 O5 L; j5 K3 E
4-14字节流10-使用消息流传输数据34:279 v& ]/ J7 q) w) ]+ f, k& d” M
4-15字节流11-有三段补充14:41# c H9 X x! l$ 6 G
4-16在Unity中使用我们的通信引擎16:24
4-17Unity_C++插件应用基础114:05; w6 M# D. G4 v, e, P( }- i2 L
L
4-18Unity_C++插件应用基础220:59
4-19Unity
封装插件1Windows26:31
4-20Unity
封装插件2Windows14:126 O9 J+ h& }, I. {* n6 A
4-21Unity
封装插件3Windows17:32
4-22Unity
封装插件4Windows15:19! y( c3 W& @* k# |1 w, R- c
4-23Unity
封装插件5连接服务器12:42
4-24Unity_C#自定义收发字节流数据22:40
4-25Unity_C#写入流1-基础类型24:39
4-26Unity_C#写入流2-数组与字符串16:28
4-27Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试26:30
4-28Unity_C#解析流1-基础类型24:08
4-29Unity_C#解析流2-数组与字符串17:10
4-30Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试14:42
4-31Unity
使用C++插件收发字节流数据16:50
4-32UnityC++插件导出字节流操作接口31:16# I: o: ?2 Z+ O* w. M) O0 n9 j# ]
4-33Unity_C++插件写入流数据32:00! f; J0 R3 C8 S
4-34Unity_C++插件解析流数据29:25, A- N6 |6 {/ X$ t% w( ]/ d9 t! b
4-35Unity_MacOSX
使用我们的通信引擎18:52$ d5 U0 F3 o$ D4 v
4-36UnityIOS使用我们的通信引擎25:02’ M/ ?# p4 R% F
4-37UnityAndroid编译C++动态库120:50. Q& R1 N% L2 [. Y
4-38UnityAndroid编译C++动态库219:05’ g9 z& o& \% ” a$ a/ w- K( R W% N
4-39UnityAndroid编译C++动态库312:55
4-40UnityAndroid使用我们的通信引擎120:02
4-41UnityAndroid使用我们的通信引擎219:086 Z. W0 d’ U- t( K
4-42Unity补充-释放流内存17:460 S1 r/ h” J0 y0 j. U
4-43在cocos2d-x-cpp中使用我们的通信引擎23:21
4-44在cocos2d-x-lua中使用我们的通信引擎29:184 j7 a! q1 d” ]$ p” p
4-45cpp&lua交互1-基础知识31:17
4-46cpp&lua交互2-接收和返回字符串11:22/ Q! T8 I4 ]7 r2 ?8 q! e4 L” I9 o
4-47cpp&lua交互3-注册回调函数20:06) M- I- Z1 o+ p$ F
4-48cpp&lua交互4-tolua14:502 G! Z) O) j. [8 a+ i4 S
4-49cpp&lua交互5-NativeClient19:537 t# H( x3 o& B6 i/ v* ~
4-50cpp&lua交互6-导出Client接口132:27# l W’ ]) Z# g! ]9 L0 f O
4-51cpp&lua交互7-导出Client接口223:100 N# v( h8 N3 v2 f) y$ u
4-52cpp&lua交互8-导出Client接口316:09
4-53cpp&lua交互9-导出Write接口24:58
4-54cpp&lua交互10-导出Write接口228:07$ Z( v5 X: f9 {2 d
4-55cpp&lua交互11-导出Read接口131:05
4-56cpp&lua交互12-导出Read接口2-收发验证17:30& y” v4 ^7 q4 b: `/ H9 Y
4-57cpp&lua交互13-封装Client-lua-class27:04+ E1 A% n( w/ D4 } ^
4-58cpp&lua交互14-封装写入流-lua-class22:40
4-59cpp&lua交互15-封装解析流-收发验证30:40
第5章单服模拟10000用户并发操作(每秒处理100万条登录消息)39小时36分钟98节: G9 q1 B6 K7 P, o( X’
# S
5-1优化Server可写检测性能121:244 n f0 F! Y4 C+ m4 a2 R+ @) H
5-2优化Server可写检测性能21:51
5-3增强CELLLog128:28- Z( V” S8 w, t6 N0 x
5-4增强CELLLog228:48
5-5简易命令脚本125:52
5-6简易命令脚本227:55/ q5 [& d! A( U9 h# K
5-7简易命令脚本3补充CELLLog10:401 a- K7 A” T1 [‘ ^9 z% x
5-8简易命令脚本4_windows_bat15:49
5-9简易命令脚本5_linux_shell08:38 B) D& U” u) [) p% `# r: B1 K u
5-10简易命令脚本6_osx_shell11:44
5-11增强命令脚本123:56
5-12增强命令脚本23427:42
5-13增强命令脚本567_shell22:15
5-14c10k_100m-小目标26:56
5-15c10k_Client优化120:16
5-16c10k_Client优化221:20# h5 d& i# Y2 O% n. c
5-17c10k_Client优化319:12
5-18c10k_Client优化417:14
5-19c10k_Server限制连接数量18:04
5-20c10k_Server添加功能开关13:57
5-21c10k_Server调整select20:18* _8 W5 M& n5 A( |, h5 t, R$ F0 u; s# m
5-22c10k_Windows 1011:16
5-23c10k_linux接受连接错误118:07
5-24c10k_linux接受连接错误217:11
5-25c10k_linux最大文件数限制20:375 U- z; x) [2 o0 a/ ^
5-26c10k_linux
按位存储的fdset15:11
5-27c10k_select1024限制原理25:49
5-28c10k
自定义FDSet134:56
5-29c10k自定义FDSet227:125 `7 q8 A# W! B
5-30c10k_Ubuntu Server 16.04 128:12
5-31c10k_Ubuntu Server 16.04 219:38
5-32c10k Mac OS 10.12 119:47
5-33c10k Mac OS 10.12 219:58
5-34一步步建立高性能服务器-总结17:01
5-35epoll 1 建立项目19:45
5-36epoll 2 epoll_create创建实例18:16
5-37epoll_3_epoll_wait检测网络事件15:201 _2 |/ i( ]3 S7 { v
5-38epoll_4
接受客户端连接24:47
5-39epoll5接收客户端消息数据26:20$ h& b1 U1 z, Y/ q4 M
5-40epoll6客户端断开18:03! W1 J0 q4 J, o: q& C$ z1 j% G
5-41epoll7_EPOLLOUT29:324 K8 p’ h1 e! [4 r
5-42epoll_8_MOD_DEL28:12
5-43epoll 在线资料、手册12:36; m1 j# j- 3 V4 d, Y: C
5-44封装epoll基础操作类34:09” ?) {- ~ d# ^2 B
I- R/ : p2 l
5-45从Server中分离Select31:474 }7 s& R+ v0 O- q” H: J3 p
5-46在Server中使用Epoll117:17$ ?; _1 U! G( ^# A* W
5-47在Server中使用Epoll220:56( h8 m/ o( ?7 v; R8 i
5-48在Server中使用Epoll318:13
5-49在Server中使用Epoll4
调试并解决错误122:23
5-50在Server中使用Epoll5调试并解决错误220:22
5-51正确处理socket错误137:269 I” L& L; u5 d# }1 W; r& G6 I
5-52正确处理socket错误237:23’ y. O# Y) E$ K$ h% q: T$ l6 N
5-53正确处理socket错误343:45
5-54从Client中分离Select24:40
5-55在Client中使用Epoll处理网络事件27:50
5-56select、epoll、IOCP基础流程图解33:22. [6 o: k* p. j7 g’ m1 X
5-57IOCP_1
创建完成端口26:472 B+ h! k- ) A6 ]” x/ V
5-58IOCP2关联完成端口与ServerSocket21:18
5-59IOCP3投递接受连接的任务AcceptEx_123:42
5-60IOCP_4
投递接受连接的任务AcceptEx_221:56. [3 W! |8 d2 r O
5-61IOCP_5
获取已完成的任务122:40
5-62IOCP_6
获取已完成的任务222:182 ?( k& h! B6 L2 h2 v% x
5-63IOCP_7
关联完成端口与ClientSocket.27:098 d8 n4 i; r/ o1 b. d” |
5-64IOCP8投递接收数据任务WSARecv.34:10* S l0 w6 [$ L3 C% Z’ v
5-65IOCP_9
投递发送数据任务WSASend35:35
5-66IOCP_10
预加载AcceptEx27:33; U }3 ]. J; C( ?- |
5-67封装IOCP基础操作类135:41) p1 y6 O, n” R- h/ L
5-68封装IOCP基础操作类227:43
d, r0 ]5 q3 V7 Z6 T( I e- ]& @
5-69在Server中使用IOCP_132:080 t$ j3 a) W |
G2 |: R6 a x$ C
5-70在Server中使用IOCP224:30/ t! F/ 0 B, c& O- X* _3 K# F 5-71在Server中使用IOCP_322:38+ A6 s8 B o2 4 x( V 5-72在Server中使用IOCP_421:54$ J+ n4 E3 b* W3 U: {: G7 f 5-73在Server中使用IOCP_523:29! J# h. U0 w0 b+ n! ~8 C! e' x9 p 5-74在Server中使用IOCP_626:00 5-75在Server中使用IOCP_725:372 V; c: N) A' M! D' f 5-76在Server中使用IOCP_820:24) P' ^0 H# X0 d 5-77在Server中使用IOCP_916:527 N# Z- I9$ R: ~# ! J
5-78在Server中使用IOCP_1025:15’ H) [( y: S, l
5-79在Server中使用IOCP_11
调整心跳检测35:45
5-80在Client中使用IOCP137:26
5-81在Client中使用IOCP_225:211 i% N& L* b, j3 }& g
5-82C100K_1
新的小目标17:05
5-83C100K2_windows_select37:47” b4 K K, `1 C9 W; ]
5-84C100K_3_windows_IOCP39:22
5-85C100K_4_windows38:577 O” x5 P/ W) D% e6 I2 J. Y* f+ G1 B
5-86C100K_5_windows26:25
5-87C100K_6_linux_epoll133:27! Q7 [5 ]3 f D8 T5 i+ w’ S3 F& I$ h
5-88C100K_7_linux_epoll232:280 l- w) j! d# G& u+ I5 f! X
5-89C100K_8
模拟客户端的瓶颈128:58
5-90C100K9模拟客户端的瓶颈223:57
5-91C100K10本地连接云服务器CentOS_7.445:06# : [# L0 Y0 i# Z
5-92C100K_11
创建5台云服务器用于性能测试19:47
5-93C100K_12
云服Windows单双网卡性能测试29:22
5-94云服务器演示1Windows_Server_C10K10:54’ V S$ p# v, ^, n# c4 c0 u4 X3 M8 Y
5-95云服务器演示2_Windows_Server_C100K13:26
5-96云服务器演示3_Ubuntu_Server_C10K19:37. F3 ~6 x$ p3 h; Y. A
5-97云服务器演示4_Ubuntu_Server_C100K17:04# g’ q! Z% M’ d& v2 T0
5-98云服务器演示5
上传代码到云服编译运行_C100K08:55

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