Unity 3d 游戏开发工程师


Unity 3d 游戏开发工程师


Unity 3d 游戏开发工程师
本教程unity版本为unity5
没有.mp4等后缀的均为文件夹里面有小章节
一:初级Unity3D开发工程师
xa0xa01-Unity3D 的最新资讯与下安装
xa0 xa0 01-走进 Unity3D 工程师的世界
xa0 xa0 02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
xa0xa02-Unity3D 基础操作
xa0 xa0 01-Unity3D 窗口界面介绍
xa0 xa0 02-Unity3D 菜单界面介绍
03-Scene与场景漫游
04-Hierarchy与场景搭建
05-Project与资源管理
06-Inspector 与游戏组件
xa0xa03-C#语言基础
xa0 xa0 01-C#的值类型
xa0 xa0 02-C#的引用类型
xa0 xa0 03-C#的类型转换
xa0 xa0 04-C#的逻辑语句
xa0 xa0 05-C#的集合类型
xa0 xa0 06-C# 的面向对象特性之封装
xa0 xa0 07-C# 的面向对象特性之继承
xa0 xa0 08-C#的面向对象特性之多态
xa0xa04-Unity3D 脚本开发基础
xa0 xa0 01-uGUI 系统的介绍
xa0 xa0 02-Native2D 系统的介绍与使用
xa0 xa0 03-Rect Transform 界面系统的布局
xa0 xa0 04-UI Event 界面系统的事件机制
xa0 xa0 05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
xa0 xa0 06-Auto Layout 界面系统的自动布局
xa0 xa0 07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
xa0 xa05-初级Unity3D开发工程师面试题
xa0 xa0 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
二:中级Unity3D开发工程师
xa0 xa0 02-Native2D 系统的介绍与使用
xa0 xa0 03-Rect Transform 界面系统的布局
xa0 xa0 04-UI Event 界面系统的事件机制
xa0 xa0 05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
xa0 xa0 06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
xa0 xa0 07-Auto Layout 界面系统的自动布局
xa0 xa0 08-Selectable UI 界面系统的操控组件
xa0xa02-Unity3D 动画系统
xa0 xa0 01-课程准备与动画系统介绍
xa0 xa0 02-资源准备与模型导入
xa0 xa0 03-Animation View 动画的编辑
xa0 xa0 04-Animator Controller 动画控制器的介绍
xa0 xa0 05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
xa0 xa0 06-Animator scripting 动画控制键的脚本控制
xa0 xa0 07-Animator Layers 动画控制器的分层
xa0 xa0 08-Animator IK 反向动力学的应用
xa0xa03-Unity3D 图形处理系统
xa0 xa0 01-Unity5.0 着色器系统介绍
xa0 xa0 02-Unity5.0 渲染系统介绍
xa0xa04-Unity3D 粒子系统
xa0 xa0 01-Unity3D 粒子界面及创建
xa0 xa0 02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
xa0 xa0 03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
xa0 xa0 04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
xa0xa05-C# 语言进阶特性
xa0 xa001-C# 的异常处理机制
xa0 xa0 02-C# 的 IO 操作
xa0 xa0 03-C# 的索引器
xa0 xa0 04-C# 的委托
xa0 xa0 05-C# 的事件
xa0 xa0 06-C# 的泛型
xa0 xa0 07-C# 的 Attribute
xa0 xa0 08-C# 的反射机制
xa0 xa0 09-C# 的预处理指令
xa0 xa0 10-C# 的正则表达式
xa0 xa0 11-C# 的匿名函数
xa0 xa0 12-C# 的 LINQ
xa0 xa0 13-C# 的扩展方法
xa0 xa0 14-C# 的初始化器
xa0xa06-中级Unity3D工程师面试题
xa0 xa0 01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
三:高级Unity3D开发工程师
xa0xa01-Unity3D 扩展插件
01-Photon 概述
xa0 xa0 02-Photon 客户端脚本编写
xa0 xa0 03-Photon 通信协议
xa0 xa0 04-编写自己的Photon游戏服务器
xa0 xa0 05-Photon 进阶(上)
xa0 xa0 06-Photon 进阶(下)
四:资深Unity3D开发工程师
01-OpenGL ES 概述
xa0 xa0xa0 xa002-OpenGL ES 开发基础
xa0 xa0xa0 xa003-OpenGL ES 流水线与驱动
xa0 xa0xa0 xa004-初探 GLSL
xa0 xa0xa0 xa005-OpenGL 初识着色语言
xa0 xa0xa0 xa006-OpenGL 三维变换
xa0 xa0xa0 xa007-OpenGL 变换的组合

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