21天掌握C4D卡通建模:从零基础到独立创作

C4D卡通建模21天速成训练营


C4D卡通建模21天速成训练营

1. 为什么选择这门C4D卡通建模课程

Cinema 4D作为三维设计领域的标杆软件,在广告、动画、游戏等行业应用广泛。本课程专为零基础学员设计,通过21天系统训练,带你从最简单的卡通小鸡建模开始,逐步掌握复杂角色创作能力。课程采用渐进式教学法,每个案例都配有完整课件资源,确保学习效果可视化。

2. 课程核心内容体系

课程包含10个精心设计的模块:从基础建模意识培养(第一课小鸡建模)到复杂角色创作(机器熊猫两课联讲),再到场景搭建(第六、七课)和角色绑定(第九课骨骼系统)。毕业大作业整合所有知识点,让学员完成完整的卡通形象创作全流程。特别包含的自带渲染器教程,解决了新手最头疼的成品输出问题。

3. 特色实战项目解析

三大标志性案例构成课程骨架:萌趣小鸡培养基础建模思维,机械熊猫掌握复杂结构处理,自创角色项目实现个性化创作。第八课"捏一个自己"尤为亮眼,指导学员将真人特征转化为卡通形象,这种形象转化能力是商业项目的核心需求。

4. 适合哪些人群学习

适合希望进入三维设计领域的初学者、想拓展技能的平面设计师、自媒体内容创作者提升视频质量。课程特别强调多边形建模思维的培养(第二课重点),这种底层逻辑适用于Blender、Maya等其他三维软件,具有跨平台迁移价值。

5. 学习效果保障体系

每日课程配备工程文件课件(如第三课的熊模型素材),方便对照练习。打光教程(第五课)和场景搭建(第六、七课)形成完整工作流教学。毕业设计采用商业案例标准,确保学员结业时能独立完成可用于作品集的完整作品。

通过系统学习,学员将掌握C4D卡通建模全流程技能,具备商业级卡通形象创作能力。课程注重培养原创思维而非简单模仿,是进入三维动画行业的优质敲门砖。

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资源目录列表:

├─xs693
│  ├─ZXX-C4D卡通形象建模21天打卡训练营37257
│  │  ├─10第十课丨毕业大作业
│  │  │  ├─第十课丨毕业大作业.ts
│  │  ├─1第一课丨一只小鸡的诞生
│  │  │  ├─第一节课课件_小鸡
│  │  │  ├─第一课丨一只小鸡的诞生.mp4
│  │  ├─2第二课丨多边形建模意识
│  │  │  ├─第二课课件
│  │  │  ├─第二课丨多边形建模意识.mp4
│  │  ├─3第三课丨机器熊猫的诞生(上)
│  │  │  ├─第三节课课件-熊
│  │  │  ├─第三课丨机器熊猫的诞生(上).MP4
│  │  ├─4第四课丨机器熊猫的诞生(下)
│  │  │  ├─第四节课熊
│  │  │  ├─第四课丨机器熊猫的诞生(下).ts
│  │  ├─5第五课丨简单的打光套子
│  │  │  ├─第五课课件
│  │  │  ├─第五课丨简单的打光套子.ts
│  │  ├─6第六课丨搭建小场景(上)
│  │  │  ├─第六课课件
│  │  │  ├─第六课丨搭建小场景(上).ts
│  │  ├─7第七课丨搭建小场景(下)
│  │  │  ├─第七课课件
│  │  │  ├─第七课丨搭建小场景(下).ts
│  │  ├─8第八课丨捏一个自己
│  │  │  ├─第八课课件
│  │  │  ├─第八课丨捏一个自己.ts
│  │  ├─9第九课丨快速骨骼绑定
│  │  │  ├─9第九课丨快速骨骼绑定.ts
│  │  │  ├─第九课课件.zip
│  │  ├─自带渲染器教程
│  │  │  ├─自带渲染.zip
│  │  │  ├─自带渲染器教程.mp4
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