乐魔AE游戏UI动效系统课

掌握AE游戏UI动效设计的18个核心技巧 从入门到实战精通


掌握AE游戏UI动效设计的18个核心技巧 从入门到实战精通

1. 为什么游戏UI动效设计如此重要

在现代游戏开发中,UI动效设计直接影响用户体验和产品留存率。本课程系统讲解从基础操作到高级特效的全流程,涵盖卡通、国风、二次元等6大主流风格,通过23个实战案例帮助学习者掌握界面转场、粒子系统、3D卡牌等关键技术点。

2. 课程内容体系全面覆盖行业需求

分层教学结构确保不同基础的学习者都能提升:AE基础篇包含8个软件核心功能教学;进阶部分通过18个章节分解游戏UI设计的全流程,特别包含Unity引擎落地实现等稀缺内容。重点章节如3D卡牌制作、人物骨骼动画等,都是当前游戏公司的高频需求技能。

3. 特色案例解析设计思维与技法

课程独创"十二原则动效转化法",将迪士尼动画理论融入UI设计。在国风界面章节中,详细演示卷轴动画的材质模拟技巧;二次元章节则重点解析故障效果和E3D动画系统的结合应用。每个案例都提供配套PSD源文件,方便对照学习。

4. 专业插件与工作流优化方案

教学包含Mettle Freeform、Saber等12款行业常用插件深度教学,如第16章通过3D旗子插件实现魔幻界面特效。特别设置"交互流程预演"专项章节,讲解动效设计与程序实现的衔接要点,培养符合企业标准的全链路设计能力。

5. 适合哪些人群系统学习

本课程特别适合:游戏UI设计师提升动效能力、影视后期人员拓展游戏领域、应届生构建作品集。通过120+课时学习,可掌握AE中实现粒子发光、流体模拟等高级效果,独立完成从PSD分层到动态演示的全流程制作。

系统化知识体系+实战导向教学是本课程的核心价值,通过多风格案例的对比训练,培养学习者快速适应不同项目需求的专业能力。从基础属性调节到复杂骨骼动画,课程内容始终紧扣游戏行业最新技术趋势。

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资源目录列表:

├─乐魔lemooui-AE游戏UI动效多风格系统培训课
│  ├─00.AE基础篇
│  │  ├─1-设置.mp4
│  │  ├─2-导入素材.mp4
│  │  ├─3-合成设置.mp4
│  │  ├─4-属性.mp4
│  │  ├─5-工具.mp4
│  │  ├─6-关键帧.mp4
│  │  ├─7-预合成.mp4
│  │  ├─8-保存文件和打包.mp4
│  ├─01.第一章:游戏动效的必修课
│  │  ├─1.动画十二原则与动效的关系.mp4
│  │  ├─2.整理psd文件.mp4
│  │  ├─3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
│  │  ├─4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
│  │  ├─5.进度条与数字增长.mp4
│  │  ├─6.第一章作业.mp4
│  │  ├─第一课作业-评讲补充.mp4
│  ├─02.第二章:弹窗界面设计
│  │  ├─1.插件安装.mp4
│  │  ├─2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4
│  │  ├─3.粒子系统.mp4
│  │  ├─4.常用的发光插件.mp4
│  │  ├─5.点击效果.mp4
│  │  ├─6.盖章效果与细节修改.mp4
│  ├─03.第三章:卡通风格转场的不同方式
│  │  ├─1.mp4
│  │  ├─2.mp4
│  │  ├─3.mp4
│  │  ├─4.mp4
│  │  ├─5.mp4
│  │  ├─6.mp4
│  ├─04.第四章:细节的处理
│  │  ├─1.塌陷功能.mp4
│  │  ├─2.置换图与卡牌.mp4
│  │  ├─3.shine的遮挡思路.mp4
│  ├─05.第五章:3D卡牌
│  │  ├─1.3D卡牌案例思路.mp4
│  │  ├─2.人物抠图处理(整体)-上.mp4
│  │  ├─3.人物抠图处理(头发)-下.mp4
│  │  ├─4.3d化图层.mp4
│  │  ├─5.人物头发飘动与呼吸.mp4
│  │  ├─6.水面细节部分制作.mp4
│  │  ├─7.树叶和波纹制作.mp4
│  │  ├─8.扫光小技巧与刀特效.mp4
│  ├─06.第六章:人物骨骼动画
│  │  ├─1.人物拆分注意点.mp4
│  │  ├─2.人物骨骼绑定.mp4
│  ├─07.第七章:风格化按钮
│  │  ├─排位赛图标-上.mp4
│  │  ├─排位赛图标-下.mp4
│  ├─08.第八章:国风界面
│  │  ├─1.主界面背景氛围制作.mp4
│  │  ├─2.信息栏卷轴制作.mp4
│  │  ├─3.其他按钮控件制作.mp4
│  ├─09.第九章:签到页面
│  │  ├─1.界面制作思路.mp4
│  │  ├─2.扇子部分设计制作.mp4
│  │  ├─3.页签翻页制作.mp4
│  │  ├─4.环境氛围制作.mp4
│  ├─10.第十章:官职界面
│  │  ├─1.界面设计概述.mp4
│  │  ├─2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4
│  │  ├─3.界面细节.mp4
│  │  ├─4.飘动的第二个功能.mp4
│  ├─11.第十一章:二次元界面
│  │  ├─1.基础部分动效概况.mp4
│  │  ├─2.右侧模块-故障效果.mp4
│  │  ├─3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4
│  │  ├─4.战斗栏细节动效.mp4
│  │  ├─5.E3D基础和动画系统.mp4
│  │  ├─6.右侧地板制作.mp4
│  │  ├─7.魔方部分制作.mp4
│  ├─12.第十二章:交互流程预演
│  │  ├─1.整体概况.mp4
│  │  ├─2.细节部分制作.mp4
│  │  ├─3.点击滑动窗口制作技巧.mp4
│  ├─13.第十三章:翻书动画
│  │  ├─1-场景搭建.mp4
│  │  ├─2-书本动画.mp4
│  │  ├─3.5-倒影设计补充.mp4
│  │  ├─3-灯光和镜头动画.mp4
│  │  ├─4-功能扩展.mp4
│  ├─14.第十四章:书本镜头切换
│  │  ├─1-魔法书细节部分讲解.mp4
│  ├─15.第十五章:Unity翻书实现落地
│  │  ├─01-unity翻书模型制作.mp4
│  │  ├─02-unity翻书引擎实现机制.mp4
│  ├─16.第十六章:魔幻风格界面
│  │  ├─1.3D旗子插件安装.mp4
│  │  ├─2.3D旗子.mp4
│  │  ├─3.开头-主界面.mp4
│  │  ├─4.法阵与细节.mp4
│  ├─17.第十七章:抽奖界面
│  │  ├─1-手部物体出现与烟雾.mp4
│  │  ├─2-热浪.mp4
│  │  ├─3-人物出现细节.mp4
│  ├─18.第十八章:抽奖过程设计
│  │  ├─1-saber与烟雾调整.mp4
│  │  ├─2.能量汇聚的状态设计.mp4
│  │  ├─3-细腻烟雾制作.mp4
│  ├─19.AEui动效课程
│  │  ├─AE脚本AutoSway_v1.86.rar
│  │  ├─energy1.mov
│  │  ├─GUIKitCasualGame_PSD.zip
│  │  ├─Lobby.psd
│  │  ├─MettleFreeformProv1.99.1.rar
│  │  ├─PlayBattleVS.psd
│  │  ├─RewardWeek.psd
│  │  ├─插件完整版.txt
│  │  ├─国风3个界面PSD.rar
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