零基础如何快速掌握Blender三维建模?10章实战教程带你进阶

Blender三维建模与渲染全指南


Blender三维建模与渲染全指南

1. 为什么选择Blender开启三维创作之旅

作为一款开源免费的专业级三维软件,Blender集建模、渲染、动画、特效等功能于一体。本课程从软件安装到项目实战,通过102节系统化视频,覆盖2.9版本核心更新,特别适合想跨入三维领域的设计师和动画爱好者。课程采用"案例驱动式教学",从羊角锤、可乐瓶等生活化案例切入,降低学习门槛。

2. 硬表面建模专项突破:工业级技巧揭秘

第三章集中攻克机械、产品类建模难点:

- 11种开洞技法(平面/圆柱/异形洞口)

- 螺纹、螺丝等精密零件制作流程

- 晶格修改器打造摩托车油箱曲面

- 拓扑优化专题解决模型布线难题

通过26个课时深度解析,掌握工业设计常用的无损建模表面细分控制方法,配套扳手、轮胎等12个实战案例。

3. 材质与渲染全流程解析

从UV拆解到节点编辑,课程包含:

- PBR材质原理与金属拉丝效果实现

- 玻璃瓶气泡/水珠等动态材质制作

- Eevee与Cycles双引擎渲染对比

- 景深/运动模糊等影视级特效配置

重点课时展示如何将3D模型合成到实景照片,并详解分层渲染、Z通道等专业输出技巧。

4. 物理模拟与角色动画实战

第七章到第九章涵盖三维动态创作:

- 刚体碰撞与流体黏度控制

- 布料模拟实现旗帜飘扬效果

- 骨骼绑定全流程(含IK控制器)

- 柔性骨骼制作懒人沙发动画

通过充气字母、流动液体等案例,理解Blender强大的物理引擎应用场景。

5. 课程核心优势与学习路径

本教程采用"工具+案例"双轨教学,每个功能点都对应具体项目实践:

1. 基础阶段:通过色子动画掌握变换关键帧

2. 进阶阶段:用相机镜头模型练习缩裹修改器

3. 高阶阶段:匕首模型融合多材质与UV绘制

配套4K木纹等专业素材,覆盖产品设计、动画短片等常见需求场景。

无论想制作电商产品效果图,还是创作个人动画作品,这套课程都能提供从建模到输出的完整知识链。通过系统学习,你将掌握Blender在建模精度与渲染效率上的独特优势。

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资源目录列表:

├─全能三维软件Blender快速入门视频教程
│  ├─第一章:Blender视图操作
│  │  ├─课时01软件介绍和下载.mp4
│  │  ├─课时02.Blender基础功能介绍.mp4
│  │  ├─课时03:Blender2.9的重要变化.mp4
│  ├─第二章:Blender快速入门
│  │  ├─课时04:羊角锤模型.mp4
│  │  ├─课时05:羊角锤材质.mp4
│  │  ├─课时06:色子模型和跌色子动画.mp4
│  │  ├─课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖.mp4
│  │  ├─课时08:玻璃瓶可乐模型.mp4
│  │  ├─课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡.mp4
│  │  ├─课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠.mp4
│  ├─第三章:硬表面建模技巧
│  │  ├─课时11:布线、改线的基本方法.mp4
│  │  ├─课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件).mp4
│  │  ├─课时13:在圆柱上开圆洞技巧.mp4
│  │  ├─课时14:圆形上开异形洞技巧.mp4
│  │  ├─课时15:平均折痕(硬化边线).mp4
│  │  ├─课时16:径向对称(螺丝模型).mp4
│  │  ├─课时17:螺纹模型.mp4
│  │  ├─课时18:对称的用法(含篮球模型).mp4
│  │  ├─课时19:轴心点和坐标轴.mp4
│  │  ├─课时20:创建和解除父子集关系.mp4
│  │  ├─课时21:缩裹修改器的用法.mp4
│  │  ├─课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器).mp4
│  │  ├─课时23:在表面细分下创建犀利的凸角.mp4
│  │  ├─课时24:在表面细分下创建犀利的凹角.mp4
│  │  ├─课时25:改线技巧.mp4
│  │  ├─课时26:在圆柱表面创建模型.mp4
│  │  ├─课时27:复杂碟形模型练习.mp4
│  │  ├─课时28:在平面上开椭圆形洞口.mp4
│  │  ├─课时29:布尔修改器.mp4
│  │  ├─课时30:拓扑.mp4
│  │  ├─课时31:拓扑练习.mp4
│  ├─第四章:Blender建模知识点总汇
│  │  ├─课时32:视图(活动相机,渲染框)_1.mp4
│  │  ├─课时33:选择(随机选择,选择相连元素).mp4
│  │  ├─课时34:添加对象.mp4
│  │  ├─课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景).mp4
│  │  ├─课时36:网格(投影切割,法向,分离).mp4
│  │  ├─课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组).mp4
│  │  ├─课时38:边(倒角权重,无损建模).mp4
│  │  ├─课时39:面(面实体化,完美建面).mp4
│  │  ├─课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器).mp4
│  │  ├─课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕.mp4
│  │  ├─课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器).mp4
│  │  ├─课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作).mp4
│  │  ├─课时44:复杂轮胎建模1.mp4
│  │  ├─课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2.mp4
│  │  ├─课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形.mp4
│  │  ├─课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍.mp4
│  │  ├─课时48:网格形变修改器和形态键.mp4
│  │  ├─课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键).mp4
│  │  ├─课时50:扳手模型(拓扑建模).mp4
│  │  ├─课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle).mp4
│  ├─第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点)
│  │  ├─课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1.mp4
│  │  ├─课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2.mp4
│  │  ├─课时54:水乳霜模型(材质)3.mp4
│  │  ├─课时55:洗面奶模型1.mp4
│  │  ├─课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点).mp4
│  │  ├─课时57:洗面奶模型3-渲染.mp4
│  │  ├─课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制.mp4
│  │  ├─课时59:各项异性(不锈钢底锅材质).mp4
│  │  ├─课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点).mp4
│  │  ├─课时61:易拉罐模型1.mp4
│  │  ├─课时62:易拉罐模型2.mp4
│  │  ├─课时63:易拉罐模型3.mp4
│  │  ├─课时64:易拉罐模型-拆分UV.mp4
│  │  ├─课时65:口红模型1.mp4
│  │  ├─课时66:口红模型2.mp4
│  │  ├─课时67:口红模型3.mp4
│  │  ├─课时68:薯片包装建模.mp4
│  │  ├─课时69:相机镜头模型1.mp4
│  │  ├─课时70:相机镜头模型2.mp4
│  │  ├─课时71:相机镜头模型3.mp4
│  │  ├─课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器.mp4
│  │  ├─课时73:相机镜头模型5.mp4
│  │  ├─课时74:相机镜头模型6.mp4
│  │  ├─课时75:匕首模型-手柄1.mp4
│  │  ├─课时76:匕首模型-护手.mp4
│  │  ├─课时77:匕首模型-手柄2.mp4
│  │  ├─课时78:匕首模型-刀1.mp4
│  │  ├─课时79:匕首模型-刀2.mp4
│  │  ├─课时80:节点的基本属性(端口颜色).mp4
│  │  ├─课时81:纹理坐标节点的输出端口用法.mp4
│  │  ├─课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别.mp4
│  │  ├─课时83:PBR材质的应用.mp4
│  │  ├─课时84:金属坑洞材质.mp4
│  │  ├─课时85:分离XYZ节点(渐变效果).mp4
│  │  ├─课时86:气泡材质(层权重).mp4
│  │  ├─课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色).mp4
│  │  ├─课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口).mp4
│  │  ├─课时89:抠图去背景.mp4
│  ├─第六章:渲染输出
│  │  ├─课时90:环境光遮蔽(Eevee).mp4
│  │  ├─课时91:辉光.mp4
│  │  ├─课时92:景深(Eevee和Cycles).mp4
│  │  ├─课时93:次表面散射(Eevee和Cycles).mp4
│  │  ├─课时94:屏幕空间反射.mp4
│  │  ├─课时95:运动模糊(Eevee和Cycles).mp4
│  │  ├─课时96:烘焙间接光照明(Eevee).mp4
│  │  ├─课时97:毛发(Eevee).mp4
│  │  ├─课时98:体积光(Eevee和Cycles).mp4
│  │  ├─课时99:阴影(Eevee).mp4
│  │  ├─课时100:折射焦散和反射焦散.mp4
│  │  ├─课时101:排除灯光.mp4
│  │  ├─课时102:排除反射.mp4
│  │  ├─课时103:模型合成到实景.mp4
│  │  ├─课时104:通过节点输出图像.mp4
│  │  ├─课时105:利用深度图创建景深(Z通道).mp4
│  │  ├─课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果.mp4
│  │  ├─课时107:分层渲染(物体编号,材质编号).mp4
│  ├─第七章:物理属性
│  │  ├─课时108:刚体碰撞动画.mp4
│  │  ├─课时109:布料的基本用法.mp4
│  │  ├─课时110:飘扬的旗帜.mp4
│  │  ├─课时111:布料的压力效果.mp4
│  │  ├─课时112:懒人沙发的简易做法.mp4
│  │  ├─课时113:充气字母的做法(体素重构).mp4
│  │  ├─课时114:火焰的做法.mp4
│  │  ├─课时115:液体.mp4
│  │  ├─课时116:液体在管道中流动.mp4
│  │  ├─课时117:控制流体的黏度.mp4
│  ├─第八章:纹理绘制
│  │  ├─课时118:创建画布的常用方法.mp4
│  │  ├─课时119:画笔的基本用法-.mp4
│  │  ├─课时120:其他绘制工具介绍.mp4
│  │  ├─课时121:纹理(镂版).mp4
│  │  ├─课时122:纹理遮罩(镂版).mp4
│  ├─第九章:角色动画
│  │  ├─课时123:骨骼的基本用法.mp4
│  │  ├─课时124:权重对骨骼动画的影响.mp4
│  │  ├─课时125:柔性骨骼.mp4
│  │  ├─课时126:反向动力学IK链.mp4
│  │  ├─课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼.mp4
│  │  ├─课时128:绑定卡通人物模型-腿部控制器.mp4
│  │  ├─课时129:绑定卡通人物模型-手臂控制器.mp4
│  │  ├─课时130:绑定卡通人物模型-镜像骨骼和绑定.mp4
│  │  ├─课时131:绑定卡通人物模型-修改控制器形状和动画.mp4
│  ├─第十章:动画制作
│  │  ├─课时132:曲线编辑器.mp4
│  │  ├─课时133:相机沿指定路径运动.mp4
│  │  ├─课时134:变色和隐藏模型动画.mp4
│  │  ├─课时135:随机变色动画.mp4
│  ├─素材
│  │  ├─4k木纹01.jpg
│  │  ├─4k木纹02.jpg
│  │  ├─4k木纹03.jpg
│  │  ├─4k木纹04.jpg
│  │  ├─木纹01.jpg
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