C/C++全栈内核调试与软件安全实战

从零掌握C/C++内核调试与软件安全实战5大核心技能


从零掌握C/C++内核调试与软件安全实战5大核心技能

1. 课程内容全景:构建逆向工程完整知识体系

35小时CC++逆向基础系统讲解数据存储原理、指针操作、链表二叉树等数据结构,覆盖Windows编程与MFC控件开发实战。内核开发专题深入双机调试环境搭建、SSDT Hook、APC注入等底层技术,配套VT虚拟化技术实现无痕Hook等高级防护方案。

2. 软件安全工程师必备的实战模块

课程包含反调试专题12讲,详解异常过滤器、CRC校验对抗等企业级防护手段,通过网游实战项目(自动寻路/技能分析/物品遍历)培养逆向思维。驱动开发板块涵盖进程隐藏、内存读写等20+实战案例,X64架构专题解决64位程序分析难点。

3. 分层递进的教学设计逻辑

从进制转换等基础概念起步,过渡到Windows内核对象管理,最终实现虚拟化安全防护。每个阶段配备调试器操作演示,如通过VMCS区域配置实现VTX虚拟化,利用EPT技术突破传统Hook限制。

4. 企业级项目实战深度解析

6大项目闭环训练

- 网游外挂功能逆向(自动攻击/任务接取)

- 驱动级内存读写器开发(MDL/CR3切换方案)

- 反调试工具开发(StrongOD对抗/句柄降权)

- X64游戏安全分析(变长参数调用/浮点处理)

- 虚拟化监控系统(MSR寄存器拦截)

- 内核模块隐藏(特征码搜索/随机化技术)

5. 适合哪些开发者进阶学习

本课程适合已掌握C/C++语法,希望深入系统底层的研究者。通过51hook安全课程体系化内容,学习者可快速提升漏洞分析、安全防护等商业化项目能力,掌握从用户态到内核态的完整调试链条。

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资源目录列表:

├─C/C++全栈内核调试(51hook软件安全课程)
│  ├─1-35cc++逆向基础课
│  │  ├─1_01进制_高清1080P.mp4
│  │  ├─10_10类型转换_高清1080P.mp4
│  │  ├─100_99ListContorl2_高清1080P.mp4
│  │  ├─11_11控制语句if_高清1080P.mp4
│  │  ├─12_12if-else更新_高清1080P.mp4
│  │  ├─13_13if-elseif-else多选择结构_高清1080P.mp4
│  │  ├─14_14switch语句_高清1080P.mp4
│  │  ├─15_15for循环_高清1080P.mp4
│  │  ├─16_16while循环_高清1080P.mp4
│  │  ├─17_17goto语句_高清1080P.mp4
│  │  ├─18_18猜数字游戏_高清1080P.mp4
│  │  ├─19_19数组1_高清1080P.mp4
│  │  ├─2_02数据的宽度_高清1080P.mp4
│  │  ├─20_20数组2_高清1080P.mp4
│  │  ├─21_21二维数组_高清1080P.mp4
│  │  ├─22_22char数组和字符串文本最终_高清1080P.mp4
│  │  ├─23_23字符串链接_高清1080P.mp4
│  │  ├─24_24字符串比较_高清1080P.mp4
│  │  ├─25_25字符串查找_高清1080P.mp4
│  │  ├─26_26字符串API实现修改后_高清1080P.mp4
│  │  ├─27_27指针1_高清1080P.mp4
│  │  ├─28_28指针2修改后_高清1080P.mp4
│  │  ├─29_29指针3_高清1080P.mp4
│  │  ├─3_03逻辑运算_高清1080P.mp4
│  │  ├─30_30指针与字符串_高清1080P.mp4
│  │  ├─31_31指针与数组_高清1080P.mp4
│  │  ├─32_32常量指针与指针常量_高清1080P.mp4
│  │  ├─33_关于指针常量常量指针叫法的补充_高清1080P.mp4
│  │  ├─34_33函数修改_高清1080P.mp4
│  │  ├─35_34函数传参改_高清1080P.mp4
│  │  ├─36_35内存分配_高清1080P.mp4
│  │  ├─37_36函数指针与指针函数sj_高清1080P.mp4
│  │  ├─38_37变量的作用域及生命周期_高清1080P.mp4
│  │  ├─39_38函数递归调用_高清1080P.mp4
│  │  ├─4_04第一个C程序_高清1080P.mp4
│  │  ├─40_39参数数量可变的函数_高清1080P.mp4
│  │  ├─41_40main函数及命令行参数获取_高清1080P.mp4
│  │  ├─42_41结构体定义与使用_高清1080P.mp4
│  │  ├─43_42结构体的定义与使用2_高清1080P.mp4
│  │  ├─44_43结构体中的指针与数组_高清1080P.mp4
│  │  ├─45_44结构体浅拷贝深拷贝_高清1080P.mp4
│  │  ├─46_45结构体长度计算_高清1080P.mp4
│  │  ├─47_46单向链表的定义_高清1080P.mp4
│  │  ├─48_47单向链表的增删改查_高清1080P.mp4
│  │  ├─49_48单向循环链表_高清1080P.mp4
│  │  ├─5_05数据类型与变量_高清1080P.mp4
│  │  ├─50_49双向链表_高清1080P.mp4
│  │  ├─51_50树的定义_高清1080P.mp4
│  │  ├─52_51二叉数的创建与遍历_高清1080P.mp4
│  │  ├─53_52二叉排序树_高清1080P.mp4
│  │  ├─54_53联合体_高清1080P.mp4
│  │  ├─55_54枚举类型_高清1080P.mp4
│  │  ├─56_55位运算_高清1080P.mp4
│  │  ├─57_56宏定义与应用_高清1080P.mp4
│  │  ├─58_57条件编译_高清1080P.mp4
│  │  ├─59_58文件操作_高清1080P.mp4
│  │  ├─6_006整型变量的存储_高清1080P.mp4
│  │  ├─60_59文件读写_高清1080P.mp4
│  │  ├─61_60按照行读写文件fgets、fputs_高清1080P.mp4
│  │  ├─62_61初识C++_高清1080P.mp4
│  │  ├─63_62C++命名空间_高清1080P.mp4
│  │  ├─64_63USING声明及USING编译指令_高清1080P.mp4
│  │  ├─65_64C++对C语言的增强与扩展_高清1080P.mp4
│  │  ├─66_65C++对C语言的增强与扩展2_高清1080P.mp4
│  │  ├─67_66引用_高清1080P.mp4
│  │  ├─68_67C++引用2_高清1080P.mp4
│  │  ├─69_68类的声明,定义与应用_高清1080P.mp4
│  │  ├─7_07浮点数补充_高清1080P.mp4
│  │  ├─70_69C++this指针_高清1080P.mp4
│  │  ├─71_70C++构造析构函数_高清1080P.mp4
│  │  ├─72_71C++构造析构函数2_高清1080P.mp4
│  │  ├─73_72继承_高清1080P.mp4
│  │  ├─74_73访问权限_高清1080P.mp4
│  │  ├─75_74C++new-delete关键字_高清1080P.mp4
│  │  ├─76_75拷贝构造函数_高清1080P.mp4
│  │  ├─77_76静态_高清1080P.mp4
│  │  ├─78_77虚继承_高清1080P.mp4
│  │  ├─79_78友元_高清1080P.mp4
│  │  ├─8_08字符类型_高清1080P.mp4
│  │  ├─80_79运算符重载_高清1080P.mp4
│  │  ├─81_80运算符重载2_高清1080P.mp4
│  │  ├─82_81虚函数_高清1080P.mp4
│  │  ├─83_82虚函数内存模型_高清1080P.mp4
│  │  ├─84_83模板_高清1080P.mp4
│  │  ├─85_84异常处理_高清1080P.mp4
│  │  ├─86_85STL01_高清1080P.mp4
│  │  ├─87_86STL2_高清1080P.mp4
│  │  ├─88_87windows编程-从控制台到窗口程序_高清1080P.mp4
│  │  ├─89_88windows编程-字符串处理_高清1080P.mp4
│  │  ├─9_09运算符_高清1080P.mp4
│  │  ├─90_89windows编程-第一个窗口程序_高清1080P.mp4
│  │  ├─91_90windows编程-消息处理_高清1080P.mp4
│  │  ├─92_91windows编程-窗口控件_高清1080P.mp4
│  │  ├─93_92窗口操作函数的使用_高清1080P.mp4
│  │  ├─94_93资源操作1_高清1080P.mp4
│  │  ├─95_94资源操作2_高清1080P.mp4
│  │  ├─96_95控件的使用_高清1080P.mp4
│  │  ├─97_96图片控件、下拉框控件_高清1080P.mp4
│  │  ├─98_97滑块、进度条控件_高清1080P.mp4
│  │  ├─99_98ListControl_高清1080P.mp4
│  ├─36-37-R3反调试专题
│  │  ├─01异常过滤器
│  │  │  ├─01异常过滤器.docx
│  │  │  ├─01异常过滤器.mp4
│  │  ├─02反调试1
│  │  │  ├─02反调试.docx
│  │  │  ├─02反调试1.mp4
│  │  ├─03反调试2
│  │  │  ├─03反调试2.docx
│  │  │  ├─反调试2.mp4
│  │  ├─04反调试3
│  │  │  ├─04反调试3.docx
│  │  │  ├─04反调试3-硬件断点反调试.mp4
│  │  ├─05反调试4
│  │  │  ├─05反调试4.docx
│  │  │  ├─05反调试4-检测调试对象.mp4
│  │  ├─06反调试5
│  │  │  ├─06反调试5.docx
│  │  │  ├─06反调试5.mp4
│  │  ├─07反调试6-CRC检测
│  │  │  ├─07反调试6-CRC检测.docx
│  │  │  ├─07反调试6-CRC检测.mp4
│  │  ├─08反调试-过CRC校验
│  │  │  ├─08反调试-过CRC校验,虚拟机检测.docx
│  │  │  ├─08反调试-过CRC校验,虚拟机检测.mp4
│  │  │  ├─爆破.exe
│  │  │  ├─过CRC32检测练习.exe
│  │  ├─09反调试-调试器原理
│  │  │  ├─09反调试-调试器原理.docx
│  │  │  ├─09反调试-调试器原理.mp4
│  │  ├─10反调试-反附加
│  │  │  ├─10反调试-反附加.docx
│  │  ├─11反调试-过StrongOD代码实现
│  │  │  ├─11反调试-过StrongOD代码实现.docx
│  │  │  ├─11反调试-过StrongOD代码实现.mp4
│  │  ├─12反调试11
│  │  │  ├─12反调试11.docx
│  │  │  ├─12反调试11.mp4
│  │  ├─13反调试12
│  │  │  ├─13反调试12.docx
│  │  │  ├─13反调试12-通过程序子窗口特点检测.mp4
│  │  ├─14关闭其他进程句柄
│  │  │  ├─14关闭其他进程句柄.docx
│  │  │  ├─14关闭其他进程句柄.mp4
│  │  ├─15反调试-系统调用
│  │  │  ├─15反调试-系统调用.docx
│  │  │  ├─15反调试-系统调用.mp4
│  ├─38.网络游戏编程151hook
│  │  ├─1.游戏环境搭建.mp4
│  │  ├─10.数据结构分析-vector.mp4
│  │  ├─2.搜索血值来源.mp4
│  │  ├─3.通过发包函数找功能call.mp4
│  │  ├─4.分析喊话call参数来源.mp4
│  │  ├─5.线程发包讲解.mp4
│  │  ├─6.使用背包物品call.mp4
│  │  ├─7.人物背包分析.mp4
│  │  ├─8.遍历背包.mp4
│  │  ├─9.数据结构分析-list.mp4
│  ├─39.网络游戏编程2
│  │  ├─1.数据结构分析-二叉树.mp4
│  │  ├─10.技能列表分析2.mp4
│  │  ├─2.周围对象分析.mp4
│  │  ├─3.周围对象分析2.mp4
│  │  ├─4.周围对象集合基址查找.mp4
│  │  ├─5.遍历周围对象1.mp4
│  │  ├─6.自动打怪、dll调试.mp4
│  │  ├─7.自动攻击分析.mp4
│  │  ├─8.技能栏技能分析.mp4
│  │  ├─9.技能列表分析1.mp4
│  ├─40.网络游戏编程3
│  │  ├─1.人物武学技能基址查找.mp4
│  │  ├─10.自动打怪3-功能调用.mp4
│  │  ├─2.实现技能遍历功能.mp4
│  │  ├─3.对象阵营分析.mp4
│  │  ├─4.周围对象类型分析代码实现.mp4
│  │  ├─5.怪物血量分析.mp4
│  │  ├─6.技能CD分析1.mp4
│  │  ├─7.判断技能冷却call参数分析.mp4
│  │  ├─8.自动打怪逻辑实现1.mp4
│  │  ├─9.自动打怪2-挂接游戏主线程..mp4
│  ├─41.网络游戏编程4
│  │  ├─1.自动打怪4-选取最近目标.mp4
│  │  ├─10.遍历掉落物品.mp4
│  │  ├─2.自动打怪5-选取最近目标.mp4
│  │  ├─3.自动打怪6-筛选出怪物.mp4
│  │  ├─4.自动打怪7-使用技能自动攻击.mp4
│  │  ├─5.自动寻路.mp4
│  │  ├─6.自动寻路代码实现-数据管理.mp4
│  │  ├─7.掉落物品分析1.mp4
│  │  ├─8.物品掉落分析2.mp4
│  │  ├─9.掉落物品分析3-哈希表结构.mp4
│  ├─42.网络游戏编程5
│  │  ├─1.任务列表分析.mp4
│  │  ├─10.istringstream补充.mp4
│  │  ├─2.任务列表遍历.mp4
│  │  ├─3.可接任务列表分析.mp4
│  │  ├─4.可接任务列表2.mp4
│  │  ├─5.可接任务列表遍历.mp4
│  │  ├─6.接受任务分析1.mp4
│  │  ├─7.跳过NPC对话接受任务分析.mp4
│  │  ├─8.自动更新基址1.mp4
│  │  ├─9.自动更新基址2.mp4
│  ├─43.网络游戏编程6
│  │  ├─1.自动更新基址3.mp4
│  │  ├─多余目录.mp4
│  ├─44.反调试专题1
│  │  ├─1.过滤器异常.mp4
│  │  ├─10.反调试9-过掉StrongOd反反附加.mp4
│  │  ├─2.反调试1.mp4
│  │  ├─3.反调试2.mp4
│  │  ├─4.反调试3-硬件断点反调试.mp4
│  │  ├─5.反调试4-检测调试对象.mp4
│  │  ├─6.反调试5.mp4
│  │  ├─7.反调试6-CRC检测.mp4
│  │  ├─8.反调试7-过CRC校验,虚拟机检测.mp4
│  │  ├─9.反调试8-调试器原理.mp4
│  ├─45.反调试专题2
│  │  ├─1.反调试10-过StrongOD代码实现.mp4
│  │  ├─2.反调试11-环境检测,TF标志位.mp4
│  │  ├─3.反调试12-通过程序子窗口特点检测.mp4
│  │  ├─4.关闭其他进程句柄.mp4
│  │  ├─多余目录.mp4
│  ├─46.windows内核开发151hook
│  │  ├─1.双机调试环境搭建..mp4
│  │  ├─10.任务段.mp4
│  │  ├─2.段寄存器.mp4
│  │  ├─3.段描述符.mp4
│  │  ├─4.段描述符解析.mp4
│  │  ├─5.权限级别.mp4
│  │  ├─6.提权实验.mp4
│  │  ├─7.调用门.mp4
│  │  ├─8.中断门.mp4
│  │  ├─9.陷阱门.mp4
│  ├─47.windows内核开发2
│  │  ├─1.任务门.mp4
│  │  ├─2.分页机制-环境配置.mp4
│  │  ├─3.101012分页.mp4
│  │  ├─4.页属性.mp4
│  │  ├─5.作业讲解.mp4
│  │  ├─6.101012分页内存管理.mp4
│  │  ├─7.29912分页.mp4
│  │  ├─8.18TLB.mp4
│  │  ├─9.控制寄存器.mp4
│  ├─48.windows内核开发3
│  │  ├─1.第一个驱动程序.mp4
│  │  ├─10.注册表操作2.mp4
│  │  ├─2.UnicodeString的使用.mp4
│  │  ├─3.内存分配.mp4
│  │  ├─4.链表LIST_ENTRY.mp4
│  │  ├─5.二叉查找树.mp4
│  │  ├─6.文件操作.mp4
│  │  ├─7.文件操作2.mp4
│  │  ├─8.作业讲解.mp4
│  │  ├─9.注册表操作.mp4
│  ├─49.windows内核开发4
│  │  ├─1.应用层与驱动层之间的通信1.mp4
│  │  ├─10.动态获取调用号-解析ntdll导出表.mp4
│  │  ├─2.应用层与驱动层之间的通信2.mp4
│  │  ├─3.应用层与驱动层通信3.mp4
│  │  ├─4.数据交互方式1.mp4
│  │  ├─5.DeviceIoControl实现直接读写2.mp4
│  │  ├─6.API调用过程.mp4
│  │  ├─7.快速系统调用.mp4
│  │  ├─8.SSDT.mp4
│  │  ├─9.SSDTHOOK.mp4
│  ├─50.windows内核开发5
│  │  ├─1.动态获取调用号2.mp4
│  │  ├─10.线程切换.mp4
│  │  ├─2.wow64进程.mp4
│  │  ├─3.进程结构体及进程保护.mp4
│  │  ├─4.内核中遍历进程.mp4
│  │  ├─5.断链隐藏进程.mp4
│  │  ├─6.线程结构.mp4
│  │  ├─7.驱动遍历与隐藏.mp4
│  │  ├─8.进程与线程的枚举.mp4
│  │  ├─9.KPCR.mp4
│  ├─51.windows内核开发6
│  │  ├─1.线程主动切换.mp4
│  │  ├─10.作业讲解.mp4
│  │  ├─2.线程被动切换.mp4
│  │  ├─3.进程挂靠.mp4
│  │  ├─4.内核中线程相关操作.mp4
│  │  ├─5.全局句柄表.mp4
│  │  ├─6.私有句柄表.mp4
│  │  ├─7.作业讲解.mp4
│  │  ├─8.句柄降权实现反调试.mp4
│  │  ├─9.过掉句柄降权保护.mp4
│  ├─52.windows内核开发7
│  │  ├─1.APC.mp4
│  │  ├─2.APC注入.mp4
│  │  ├─3.APC队列插入过程分析.mp4
│  │  ├─4.内核APC插入操作.mp4
│  │  ├─5.内核层插入用户模式APC.mp4
│  │  ├─6.DPC.mp4
│  ├─53.驱动读写项目51hook
│  │  ├─1.驱动读写项目1-三环与驱动另类通信方式.mp4
│  │  ├─10.驱动读写9-获取应用层加载的模块.mp4
│  │  ├─2.驱动读写1r3r0通信.docx
│  │  ├─3.驱动读写2-注册回调.mp4
│  │  ├─4.驱动读写3-完善r3与r0之间的通信.mp4
│  │  ├─5.驱动读写4-卸载通信.mp4
│  │  ├─6.驱动读写5-驱动层读取进程内存.mp4
│  │  ├─7.驱动读写6-修改cr3读取内存.mp4
│  │  ├─8.驱动读写7-MDL方式访问内存.mp4
│  │  ├─9.驱动读写8-驱动读取内存测试.mp4
│  ├─54.驱动读写项目2
│  │  ├─1.驱动读写10-作业讲解.mp4
│  │  ├─10.驱动读写19-作业讲解.mp4
│  │  ├─2.驱动读写11-win10下r3与r0的另类通信方式.mp4
│  │  ├─3.驱动读写12-查找指定内核模块.mp4
│  │  ├─4.驱动读写13-特征码搜索.mp4
│  │  ├─5.驱动读写14-特征码搜索2.mp4
│  │  ├─6.驱动读写15-蓝屏处理.mp4
│  │  ├─7.驱动读写16-代码实现驱动加载.mp4
│  │  ├─8.驱动读写17-驱动名称随机.mp4
│  │  ├─9.驱动读写18-内存属性查询.mp4
│  ├─55.驱动读写项目3
│  │  ├─1.驱动读写20-注册回调实现进程保护.mp4
│  │  ├─2.驱动读写21-修改进程对象头实现进程保护.mp4
│  │  ├─3.驱动读写22-隐藏回调保护.mp4
│  │  ├─4.驱动读写23-0环线程劫持1.mp4
│  │  ├─5.驱动读写24-线程劫持2.mp4
│  │  ├─6.驱动读写25-进程、线程、模块检测.mp4
│  ├─56.X64网游实战
│  │  ├─1.X64汇编与32区别.mp4
│  │  ├─10.使用指定物品代码实现.mp4
│  │  ├─2.X64调用约定.mp4
│  │  ├─3.X64HOOK.mp4
│  │  ├─4.函数调用.mp4
│  │  ├─5.游戏血值来源.mp4
│  │  ├─6.使用背包物品call.mp4
│  │  ├─7.人物背包分析.mp4
│  │  ├─8.变长传参、浮点类型传参.mp4
│  │  ├─9.X64下调用游戏功能call.mp4
│  ├─56.X64网游实战2
│  │  ├─1.屏蔽玩家功能分析.mp4
│  │  ├─10.自动寻路.mp4
│  │  ├─2.周围对象分析1.mp4
│  │  ├─3.周围对象分析2.mp4
│  │  ├─4.对象数组结构分析.mp4
│  │  ├─5.选中最近的怪物.mp4
│  │  ├─6.自动选怪代码实现.mp4
│  │  ├─7.普通攻击call.mp4
│  │  ├─8.地面物品分析.mp4
│  │  ├─9.地面物品类型区分.mp4
│  ├─58.X64网游实战3
│  │  ├─1.自动寻路代码实现.mp4
│  │  ├─10.技能数组分析.mp4
│  │  ├─2.按键call分析.mp4
│  │  ├─3.走路call分析1.mp4
│  │  ├─4.走路call2-CE搜索基址技巧.mp4
│  │  ├─5.另一种方式分析走路call.mp4
│  │  ├─6.已接任务列表分析.mp4
│  │  ├─7.NPC对话call.mp4
│  │  ├─8.喊话call分析.mp4
│  │  ├─9.天人合一分析.mp4
│  ├─59.X64内核基础
│  │  ├─1.X64段寄存器.mp4
│  │  ├─10.X64SSDT.mp4
│  │  ├─2.x64下的系统段.mp4
│  │  ├─3.64位调用门提权.mp4
│  │  ├─4.32应用使用调用门.mp4
│  │  ├─5.64位页表.mp4
│  │  ├─6.win7下的页表基址.mp4
│  │  ├─7.win10下的页表基址.mp4
│  │  ├─8.通过页表基址修改页属性.mp4
│  │  ├─9.作业讲解.mp4
│  ├─60.X64内核基础2
│  │  ├─1.x64SSDT表遍历.mp4
│  │  ├─2.X64下SSDTHOOK.mp4
│  │  ├─3.win1064位全局句柄表解析.mp4
│  ├─61.VT基础51hook
│  │  ├─1.VT技术简介.mp4
│  │  ├─10.VT开启流程-HOST区域.mp4
│  │  ├─2.VT开启流程-环境检测.mp4
│  │  ├─3.VT开启流程-初始化工作.mp4
│  │  ├─4.VT开启流程-VMCS区域.mp4
│  │  ├─5.VT开启流程-填充VMCS.mp4
│  │  ├─6.VT开启流程-作业讲解.mp4
│  │  ├─7.VT开启流程-作业讲解.mp4
│  │  ├─8.VT开启流程-RipRsp内容补充.mp4
│  │  ├─9.VT开启流程-完善Guest区域.mp4
│  ├─62.VT基础2
│  │  ├─1.VT开启流程-VMCS控制区.mp4
│  │  ├─10.MSR寄存器拦截代码实现.mp4
│  │  ├─2.VT开启流程-vmentry,vmexit.mp4
│  │  ├─3.VT开启流程-handler.mp4
│  │  ├─4.VT开启流程-事件处.mp4
│  │  ├─5.VT开启流程-CPUID处理.mp4
│  │  ├─6.VT开启流程-关闭VT.mp4
│  │  ├─7.VT开启流程-VT启动测试.mp4
│  │  ├─8.VT开启bug处理.mp4
│  │  ├─9.MSR寄存器拦截.mp4
│  ├─63.VT基础3
│  │  ├─1.MSR寄存器拦截扫尾.mp4
│  │  ├─EPT.mp4
│  │  ├─EPT初始化.mp4
│  │  ├─EPT实现无痕HOOK1.mp4
│  │  ├─EPT实现无痕HOOK2.mp4
│  │  ├─EPT实现无痕HOOK3.mp4
│  │  ├─开启EPT.mp4
│  │  ├─开启EPT检测.mp4
│  ├─VT课件.exe
│  ├─课件.exe
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