Unity3D泰斗破坏神MMOARPG游戏开发实战课程
从零开发MMOARPG游戏:Unity3D泰斗破坏神实战指南

1. 为什么选择这款Unity3D游戏开发课程?
《泰斗破坏神》MMOARPG开发课程是专为游戏开发者打造的实战训练营。课程通过完整的项目案例,系统讲解从登录界面到战斗系统的全流程开发。不同于碎片化教程,本课程提供完整的源码和素材,帮助学员掌握商业级游戏开发的核心技术栈。2. 课程核心内容解析
课程包含107个教学视频,覆盖游戏UI设计、角色系统、背包系统、任务系统、技能系统等核心模块。特别值得关注的是:
- 角色选择界面的动画控制与Prefab制作
- 装备穿戴/卸下/升级的完整逻辑实现
- 任务系统的状态管理与UI同步
- 自动寻路与NPC交互的实战开发
- 副本系统与场景加载的优化方案3. 你将获得哪些实战技能?
通过本课程学习,你将掌握:
- Unity3D引擎在MMOARPG中的深度应用
- 游戏状态管理系统的设计思路
- 复杂UI交互逻辑的实现方法
- 角色动画与战斗系统的整合技巧
- 商业级游戏项目的架构设计能力4. 适合哪些学习者?
本课程适合:
- 有一定C#和Unity基础的中级开发者
- 想转型游戏开发的程序员
- 独立游戏制作爱好者
- 需要完整项目经验的在校学生
课程从实际案例出发,特别适合想通过项目提升实战能力的学员。5. 课程特色与学习建议
课程最大的特色是完整还原商业项目开发流程,每个功能模块都配有详细实现步骤。建议学习者:
1. 先完整观看视频了解整体架构
2. 跟着教程逐步实现各功能模块
3. 参考源码对比自己的实现
4. 尝试扩展课程未覆盖的功能
《泰斗破坏神》开发课程不仅传授技术,更培养解决实际问题的能力。通过系统学习,你将获得开发复杂游戏项目的完整方法论,为职业发展打下坚实基础。
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资源目录列表:
├─Unity3D 年度史诗 MMO ARPG 游戏开发课程《泰斗破坏神》 - 带源码课件│ ├─0011-泰斗破坏神第二支预告视频.mp4
│ ├─001-泰斗破坏神第一支预告视频.mp4
│ ├─003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作.mp4
│ ├─004-制作登录界面.mp4
│ ├─005-制作注册界面.mp4
│ ├─006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4
│ ├─007-制作服务器选择界面.mp4
│ ├─008-处理服务器列表的初始化.mp4
│ ├─009-处理服务器的选择.mp4
│ ├─010-给场景添加云和动画效果.mp4
│ ├─011-开发角色选择界面.mp4
│ ├─012-处理界面的切换.mp4
│ ├─013-导入模型,制作女性的Prefab.mp4
│ ├─014-男性角色的Prefab的制作.mp4
│ ├─015-角色待选择界面的UI开发.mp4
│ ├─016-角色选择和动画开发.mp4
│ ├─017-角色选择界面之间的切换.mp4
│ ├─019-素材导入和介绍.mp4
│ ├─020-开发设计人物头像信息.mp4
│ ├─021-开发设计菜单栏.mp4
│ ├─022-开发设计人物的状态栏(一).mp4
│ ├─023-开发设计人物的状态栏(二).mp4
│ ├─024-开发人物的信息类.mp4
│ ├─025-设计体力和历练的自动增长【 】.mp4
│ ├─026-控件的初始化赋值.mp4
│ ├─027-添加事件用来监听人物属性的改变.mp4
│ ├─028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一).mp4
│ ├─029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp4
│ ├─030-显示时间恢复的倒计时.mp4
│ ├─031-控制人物状态的显示和隐藏.mp4
│ ├─032-控制角色的改名.mp4
│ ├─034-背包系统的效果和介绍.mp4
│ ├─035-设计背包系统的角色状态.mp4
│ ├─036-设计背包系统的物品栏.mp4
│ ├─037-设计物品信息弹框.mp4
│ ├─038-设计装备信息弹框.mp4
│ ├─039-设计物品信息类(装备和其他物品).mp4
│ ├─040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性.mp4
│ ├─041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4
│ ├─042-角色背包物品信息的初始化.mp4
│ ├─043-随机生成角色的穿戴装备.mp4
│ ├─044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一).mp4
│ ├─045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二).mp4
│ ├─046-FixBug解决Bug.mp4
│ ├─047-角色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4
│ ├─048-装备信息的查看.mp4
│ ├─049-处理装备的点击和事件的上传.mp4
│ ├─050-点击事件的处理和装备信息的显示.mp4
│ ├─051-其他物品信息的查看.mp4
│ ├─052-装备的穿上(一).mp4
│ ├─053-装备的穿上(二)装备的放回.mp4
│ ├─054-装备的卸下.mp4
│ ├─055-装备的升级.mp4
│ ├─056-开发提示信息的开始功能.mp4
│ ├─057-物品的使用和批量使用.mp4
│ ├─058-控制战斗力改变的动画显示.mp4
│ ├─059-装备的整理.mp4
│ ├─060-背包空间格子的计数器的显示.mp4
│ ├─061-装备的出售功能..mp4
│ ├─063-控制背包系统的显示和隐藏.mp4
│ ├─065-分析任务属性.mp4
│ ├─066-创建任务的类.mp4
│ ├─067-任务的初始化.mp4
│ ├─068-设计任务系统的UI.mp4
│ ├─069-设计任务条的UI.mp4
│ ├─070-设计领取奖励的UI.mp4
│ ├─071-控制任务条内控件的初始化赋值.mp4
│ ├─072-控制任务列表的加载.mp4
│ ├─073-控制任务列表的显示和隐藏.mp4
│ ├─074-给新手村添加模型控制边界.mp4
│ ├─075-控制新手村的导航网格的生成.mp4
│ ├─076-导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走.mp4
│ ├─077-控制角色动画的播放.mp4
│ ├─078-控制摄像机的跟随.mp4
│ ├─079-控制男性角色的自动寻路.mp4
│ ├─080-给场景中添加NPC.mp4
│ ├─081-添加NPC的管理类NPCManager.mp4
│ ├─082-控制任务的下一步,战斗的点击操作.mp4
│ ├─083-设计NPC对话框,控制主角的自动寻路.mp4
│ ├─085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI.mp4
│ ├─086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止.mp4
│ ├─088-技能系统的介绍,技能的属性.mp4
│ ├─089-创建技能的类.mp4
│ ├─090-读取技能信息.mp4
│ ├─091-设计技能面板.mp4
│ ├─092-UI面板技能信息的同步.mp4
│ ├─093-技能的升级.mp4
│ ├─094-技能面板的显示和隐藏.mp4
│ ├─096-副本系统-显示地图.mp4
│ ├─097-副本系统-控制副本按钮的点击.mp4
│ ├─098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮.mp4
│ ├─099-副本地图和提示框的显示与隐藏.mp4
│ ├─100-场景加载的进度条的设计.mp4
│ ├─101-场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步.mp4
│ ├─102-导入场景,场景介绍.mp4
│ ├─103-给场景添加碰撞器.mp4
│ ├─104-导入主角动作和特效.mp4
│ ├─105-控制主角的移动.mp4
│ ├─106-控制主角移动动画的播放.mp4
│ ├─107-控制摄像机的跟随.mp4
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