C++设计模式实战:源码实现到工程应用
掌握23种C++设计模式:提升架构能力的实战指南

1. 为什么设计模式是程序员必备技能
设计模式是解决软件设计问题的经典方案,能显著提升代码复用性和可维护性。本课程系统讲解23种GoF设计模式在C++中的实现,通过工厂模式、观察者模式等典型案例,帮助开发者建立面向对象设计思维,从代码搬运工成长为架构设计师。课程特别强调模式的应用场景与工程实践,避免纸上谈兵。2. 课程核心内容与知识体系
课程分为5大模块:创建型模式(单例、工厂等)、结构型模式(适配器、代理等)、行为型模式(策略、观察者等)、设计原则总结,以及MVC综合项目实战。每个模式讲解包含:定义解析、UML图示、多线程安全实现、工程应用场景(如IOC容器、AOP编程)和完整源码剖析,形成"理论+实现+优化"的完整学习闭环。3. 特色实战项目:基于QT的图片编辑器
通过开发支持撤销重做功能的图片编辑器,综合运用抽象工厂、观察者、门面等模式:
- 使用模板技术实现图形工具注册
- 观察者模式解耦模型与视图
- 命令模式实现历史操作栈
- 门面模式统一控制器接口
项目完整演示如何将设计模式转化为可落地的工程方案,解决实际开发中的耦合问题。4. 适合哪些开发者学习
本课程适合:
- 掌握C++基础但缺乏架构经验的初级工程师
- 需要重构复杂系统的中高级开发者
- 准备技术面试的求职者(设计模式常考考点)
- 希望理解STL底层设计思想的进阶学习者
课程提供跨平台示例代码,可在Windows/Linux环境直接调试。5. 课程独特的教学价值
与其他理论课不同,本课程突出:
- 多线程安全实现方案(如双重检查锁定)
- 设计模式在框架开发中的应用(如MFC结构解析)
- 通过DRY原则等优化既有代码
- 常见误区分析:过度设计vs模式滥用
每章配套习题帮助巩固知识,真正实现"学完就能用"。
通过系统学习设计模式,开发者能更高效地阅读开源项目代码,编写出易扩展、易维护的软件系统。本课程将帮助你建立清晰的架构思维,在职业发展中获得竞争优势。
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文件大小:3.89 GB
资源目录列表:
├─C++ 设计模式理论与实战大全 - 带源码课件│ ├─1-01、课程介绍.mp4
│ ├─1-02、UML和设计模式导论.mp4
│ ├─2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
│ ├─2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
│ ├─2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
│ ├─2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
│ ├─2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
│ ├─2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
│ ├─2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
│ ├─2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
│ ├─2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
│ ├─2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
│ ├─2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
│ ├─2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
│ ├─3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
│ ├─3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
│ ├─3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
│ ├─3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
│ ├─3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
│ ├─3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
│ ├─3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
│ ├─3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
│ ├─3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
│ ├─3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
│ ├─3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
│ ├─3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
│ ├─4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
│ ├─4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
│ ├─4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
│ ├─4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
│ ├─4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
│ ├─4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
│ ├─4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
│ ├─4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
│ ├─4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
│ ├─4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
│ ├─4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
│ ├─4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
│ ├─4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
│ ├─4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
│ ├─4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
│ ├─4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
│ ├─4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
│ ├─4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
│ ├─4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
│ ├─4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
│ ├─4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
│ ├─4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
│ ├─5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
│ ├─5-02、MVC模式讲解(1).mp4
│ ├─5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
│ ├─5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
│ ├─5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
│ ├─5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
│ ├─5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
│ ├─5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
│ ├─5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
│ ├─5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
│ ├─5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
│ ├─5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
│ ├─5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
│ ├─5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
│ ├─5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
│ ├─5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
│ ├─5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
│ ├─5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
│ ├─5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
│ ├─5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
│ ├─5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
│ ├─5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
│ ├─5-23、完成画笔颜色设置.mp4
│ ├─5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4
│ ├─C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程.exe




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