《死寂》第三人称射击游戏开发教学

如何从零开发第三人称射击游戏?《死寂》全流程案例教学


如何从零开发第三人称射击游戏?《死寂》全流程案例教学

1. 课程核心价值与特色

《死寂》第三人称射击游戏开发课程是深夜学院推出的实战型教学,通过8周系统训练,完整还原TPS游戏开发全流程。课程采用UE引擎进行开发,覆盖角色控制、武器系统、AI行为树、UI交互等核心模块,配套完整工程源码与分阶段素材包,特别适合想掌握3D游戏开发逻辑的学习者。

课程最大特色是每周作业点评机制,通过10次专项答疑解决开发中的典型问题,确保学习者跟上进度。所有案例均来自《死寂》游戏原型,包含丧尸AI、换装系统、物理射击等商业级功能实现。

2. 系统化的知识体系架构

课程分为基础操作→核心玩法→系统扩展→性能优化四大阶段:

- 第1-2周:完成角色移动、动画混合、瞄准偏移等基础功能,重点讲解动画蓝图与混合空间的应用技巧

- 第3-4周:构建武器换弹、后坐力模拟、音效触发等射击系统,详解动画通知与IK逆向动力学

- 第5-6周:实现丧尸AI的追逐、攻击、死亡逻辑,教学行为树设计与伤害判定的优化方案

- 7-8周:开发UI动态切换、数据存储功能,并讲解打包优化与闪退修复等实战经验

3. 关键技术亮点解析

课程包含多个行业通用解决方案:

- 分层动画控制:通过状态机管理持枪/换装动作的叠加逻辑

- 物理材质应用:实现子弹命中不同材质时的特效反馈差异

- 动态准星系统:根据移动、射击状态自动调整准星形态

- 本地数据存储:使用SaveGame保存玩家服装、武器配置数据

- 资源优化方案:详解LOD设置、材质压缩等降低包体大小的技巧

4. 适合哪些学习者

本课程面向:

- 掌握UE基础操作,希望进阶3D游戏开发的初学者

- 需要完整项目经验提升作品集质量的在校学生

- 想转型游戏程序员的开发者,特别适合学习C++与蓝图混合编程思路

- 对TPS游戏机制感兴趣,需要参考商业案例的独立游戏制作人

5. 课程资源与学习支持

随课提供:

- 分阶段工程文件(含初始/第7周/最终版本)

- 全部素材包(角色模型、音效、UI贴图等)

- 重点章节的常见问题解答视频(如not节点解析、摩擦力修改等)

- 丧尸AI逻辑图、武器切换流程图等设计文档示意图

通过本课程,学习者不仅能掌握TPS游戏开发全流程,更能理解商业级游戏的功能拆解方法。从角色控制到AI行为树,从UI交互动画到性能优化,每个环节都配有可复用的解决方案,帮助开发者快速构建自己的3D游戏项目。

资源下载通道

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文件大小:62.9 GB

资源目录列表:

├─【学习-课程】【深夜学院】《死寂》第三人称射击案例教学-带源码课件
│  ├─01开学+点评
│  │  ├─1-10--作业点评-1017.mp4
│  │  ├─1-1--开学典礼-0815.mp4
│  │  ├─1-2--作业点评-0822.mp4
│  │  ├─1-3--作业点评-0829.mp4
│  │  ├─1-4--作业点评-0905.mp4
│  │  ├─1-5--作业点评-0912.mp4
│  │  ├─1-6--作业点评-0920.mp4
│  │  ├─1-7--作业点评-0925.mp4
│  │  ├─1-8--作业点评-1003.mp4
│  │  ├─1-9--作业点评-1010.mp4
│  ├─第1周
│  │  ├─2-10--not节点的解析.mp4
│  │  ├─2-1--前言、引擎版本、素材使用、注意事项.mp4
│  │  ├─2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4
│  │  ├─2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4
│  │  ├─2-4--角色跳跃功能制作.mp4
│  │  ├─2-5--角色坠落判断和动画实现.mp4
│  │  ├─2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp4
│  │  ├─2-7--角色蹲伏功能制作.mp4
│  │  ├─2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4
│  │  ├─2-9--本周常见问题汇总和解答.mp4
│  ├─第2周
│  │  ├─3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4
│  │  ├─3-2--添加背包、换装功能思路.mp4
│  │  ├─3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4
│  │  ├─3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4
│  │  ├─3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4
│  │  ├─3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp4
│  │  ├─3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4
│  │  ├─3-8--角色射击状态制作.mp4
│  ├─第3周
│  │  ├─4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4
│  │  ├─4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4
│  │  ├─4-3--全自动和半自动的切换.mp4
│  │  ├─4-4--武器后坐力制作.mp4
│  │  ├─4-5--武器换弹系统制作.mp4
│  │  ├─4-6--角色脚步声系统制作.mp4
│  ├─第4周
│  │  ├─5-1--拾取物品高亮提示.mp4
│  │  ├─5-2--角色拾取系统制作.mp4
│  │  ├─5-3--主武器和副武器的切换.mp4
│  │  ├─5-4--非常重要注意事项和修改.mp4
│  │  ├─5-5--拾取多把武器替换功能.mp4
│  │  ├─5-6--角色拾取服装系统制作.mp4
│  ├─第5周
│  │  ├─6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4
│  │  ├─6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4
│  │  ├─6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4
│  │  ├─6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4
│  │  ├─6-4--丧尸脚步声实现.mp4
│  │  ├─6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4
│  │  ├─6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4
│  │  ├─6-7--丧尸攻击范围检测.mp4
│  │  ├─6-8--角色死亡系统.mp4
│  │  ├─6-9--玩家被击中播放动画.mp4
│  ├─第6周
│  │  ├─7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4
│  │  ├─7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4
│  │  ├─7-3--多个UI界面的动态切换.mp4
│  │  ├─7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4
│  │  ├─7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4
│  │  ├─7-6--自定义服装功能补充说明.mp4
│  ├─第7周
│  │  ├─8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4
│  │  ├─8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4
│  │  ├─8-3--角色属性UI排版.mp4
│  │  ├─8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4
│  │  ├─8-5--角色受伤屏幕效果..mp4
│  │  ├─8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4
│  │  ├─8-7--准星切换功能.mp4
│  │  ├─8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4
│  │  ├─8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4
│  ├─第8周
│  │  ├─9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4
│  │  ├─9-2--F键拾取物品提示.mp4
│  │  ├─9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4
│  │  ├─9-4--失败UI动画和触发条件.mp4
│  │  ├─9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4
│  │  ├─9-6--打包失败问题汇总.mp4
│  │  ├─9-7--打包大小优化.mp4
│  │  ├─9-8--常用的优化方式汇总.mp4
│  ├─工程素材
│  │  ├─阶段完成项目
│  │  │  ├─DeathlyStillnessStart初始.zip
│  │  │  ├─DeathlyStillnessStart第7周.zip
│  │  │  ├─DeathlyStillnessStart最终.zip
│  │  ├─工程素材.zip
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