耶鲁Scratch儿童编程课

耶鲁Scratch编程课:让孩子从零开始掌握编程思维


耶鲁Scratch编程课:让孩子从零开始掌握编程思维

1. 为什么选择Scratch作为孩子的编程启蒙?

Scratch由麻省理工学院开发,通过积木式编程界面,让孩子无需学习复杂代码就能创作互动故事、游戏和动画。本课程采用耶鲁大学教育理念,通过40个趣味项目,系统培养孩子的逻辑思维、创造力和问题解决能力。从会跳舞的字母到龟兔赛跑游戏,每个案例都贴合儿童认知特点。

2. 课程核心内容与学习路径

分阶段教学体系确保零基础入门:

- 基础篇(1-10课):熟悉界面操作,完成角色移动、对话等简单交互

- 进阶篇(11-20课):学习条件判断、随机数等编程概念,如《采蘑菇的小兔子》系列

- 实战篇(21-40课):开发打字测试、四则运算等复杂应用,掌握搜索算法和等价逻辑替代

配套提供所有素材文件(.sb2工程文件+图片素材),方便孩子边学边练。

3. 特色项目案例展示

课程通过生活化场景设计激发学习兴趣:

- 《送甲壳虫回家》:用坐标控制完成迷宫导航

- 《比赛戳气球》:综合运用变量和计时器功能

- 《制作小钢琴》:理解事件触发与声音模块的关联

每个项目都包含"起始文件"和"完成文件",孩子可对照检查学习成果。

4. 专业教学团队保障

课程源自耶鲁大学教育体系,由资深儿童编程讲师开发。采用"观察-模仿-创新"三步法:先演示完整效果,再分解实现步骤,最后鼓励个性化修改。特别加入《程序中的逻辑关系》《等价逻辑的应用》等理论课,帮助孩子建立计算思维。

5. 适合人群与学习建议

适合6-12岁零基础学员,建议:

- 每周完成2-3课时,配合素材包反复练习

- 鼓励孩子改编课案例(如修改迷宫地图或角色造型)

- 家长可陪同学习,用《制作生日卡》等亲子项目增进互动

通过40节系统课程,孩子不仅能独立开发小游戏,更将获得受益终身的分析问题能力。从趣味启蒙到思维训练,这套课程为未来学习Python等高级语言打下坚实基础。

资源下载通道

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资源目录列表:

├─米粒妈耶鲁儿童编程Scratch(完结)xx
│  ├─编程课素材下载
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│  │  ├─40课
│  │  │  ├─40_start.sb2
│  ├─第01课Scratch介绍入门指导.mp4
│  ├─第02课认识新朋友思思猫.mp4
│  ├─第03课大家一起来跳舞(1).mp4
│  ├─第04课大家一起来跳舞(二).mp4
│  ├─第05课跳来跳去的小青蛙.mp4
│  ├─第06课送甲壳虫回家(1)(1).mp4
│  ├─第07课龟兔赛跑.mp4
│  ├─第08课会飞的小猫.mp4
│  ├─第09课会跳舞的字母.mp4
│  ├─第10课懂礼貌的小白兔.mp4
│  ├─第11课制作生日卡.mp4
│  ├─第12课采蘑菇的小兔子(1).mp4
│  ├─第13课采蘑菇的小兔子(2).mp4
│  ├─第14课程序中的逻辑关系.mp4
│  ├─第15课采蘑菇的小兔子(3)(1)(1).mp4
│  ├─第16课等价逻辑的应用.mp4
│  ├─第17课看图学单词.mp4
│  ├─第18课制作小乐团.mp4
│  ├─第19课什么是随机数.mp4
│  ├─第20课和小熊捉迷藏.mp4
│  ├─第21课和小熊捉迷藏(二).mp4
│  ├─第22课和小熊捉迷藏(三).mp4
│  ├─第23课制作小钢琴.mp4
│  ├─第24课制作小钢琴(二).mp4
│  ├─第25课猜猜这是几.mp4
│  ├─第26课猜猜这是几(二).mp4
│  ├─第27课认识程序中的搜索.mp4
│  ├─第28课小动物的英文名.mp4
│  ├─第29课小动物的英文名(二).mp4
│  ├─第30课倒计时与分数计算.mp4
│  ├─第31课测测你的打字水平.mp4
│  ├─第32课测测你的打字水平(二).mp4
│  ├─第33课测测你的打字水平(三).mp4
│  ├─第34课等价逻辑替代.mp4
│  ├─第35课制作加法运算练习.mp4
│  ├─第36课加法错题练习.mp4
│  ├─第37课随机四则运算.mp4
│  ├─第38课随机四则运算(二).mp4
│  ├─第39课比赛戳气球.mp4
│  ├─第40课比赛戳气球(二).mp4
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