夏曹俊C++ MFC开发实战:Windows工程与框架原理

如何掌握Windows MFC开发?夏曹俊C++实战课程深度解析


如何掌握Windows MFC开发?夏曹俊C++实战课程深度解析

1. 为什么选择MFC开发Windows应用程序?

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软官方提供的C++类库,专门用于快速开发Windows桌面应用程序。本课程从底层原理出发,详解MFC框架与Windows API的对应关系,帮助开发者理解消息循环机制窗口对象封装等核心概念。通过实际案例演示,学员能掌握如何利用MFC高效构建企业级应用。

2. 课程核心内容与知识体系

课程分为6大模块,覆盖从基础到进阶的全套技能:

- MFC对象与Windows对象的关系剖析(CWinApp、CFrameWnd等核心类)

- 消息映射机制与事件驱动编程(按钮、列表框等控件交互实现)

- 多线程开发实战(文件搜索器、日志切割器等案例)

- 文档视图模型(序列化机制、一档多视架构设计)

- 综合项目实战(拼图游戏、OpenCV图像处理集成)

每个知识点均配合代码演示,确保理论落地。

3. 讲师夏曹俊的专业背景

夏曹俊是资深C++开发专家,擅长Windows底层原理框架设计。其课程以深度剖析源码著称,尤其注重通过手写MFC核心类(如CWinThread、CWnd)来揭示框架本质。学员可从中学习到企业级代码的封装技巧和调试方法。

4. 特色案例:从原理到实战的闭环学习

课程包含多个高价值实践项目:

- 多线程文件搜索器:解析工作者线程与UI线程通信的Crash问题

- OpenCV视频处理工具:集成MFC界面与图像算法(进度条控制、摄像头截图)

- 拼图游戏开发:完整实现文档视图模型与图形绘制逻辑

这些案例将帮助学员掌握复杂业务逻辑的实现方法。

5. 适合哪些开发者学习?

本课程适合:

- 已掌握C++基础,希望深入Windows开发的程序员

- 需维护传统MFC项目,但缺乏系统理解的工程师

- 对框架设计原理感兴趣的技术研究者

通过课程,学员不仅能熟练使用MFC,还能独立封装类似框架,提升架构设计能力。

总结:本课程是少有的同时涵盖MFC应用开发与框架原理的深度教程,通过代码逐行解析和真实项目演练,帮助开发者彻底掌握Windows工程开发的核心技术栈。

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├─【夏曹俊13746】C++实战之windowsMFC工程应用开发与框架原理完全剖析视频教程
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│  ├─1-01、课程介绍_ev_ev.mp4
│  ├─1-02、导论:MFCwindows程序开发究竟是什么_ev_ev.mp4
│  ├─1-03、CWinApp、CFrameWnd与windows对象的对应_ev_ev.mp4
│  ├─1-04、通过代码逐项比对MFC对象和Windows对象的概念_ev_ev.mp4
│  ├─1-05、从Windows对象到MFC对象,成员变量与函数的辨析_ev_ev.mp4
│  ├─1-06、消息映射与windows事件驱动编程_ev_ev.mp4
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│  ├─1-08、MFC对象与资源绑定的代码演示_ev_ev.mp4
│  ├─1-09、添加成员变量剖析_ev_ev.mp4
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│  ├─1-11、值类型、控件类型与UpdateData的原理解释-以CEdi_ev.mp4
│  ├─1-12、从对话框应用程序出发掌握定制MFC的开发能力以Checkbo_ev.mp4
│  ├─1-13、Combox控件与Trace使用技巧_ev.mp4
│  ├─1-14、CListbox、Button控件、Edit综合-消息映射_ev.mp4
│  ├─1-15、网页管理专家标准控件综合案例(上)-AppWizard_ev.mp4
│  ├─1-16、网页管理专家标准控件综合案例(下)-剪贴板与跨进程通信原理详_ev.mp4
│  ├─1-17、MFC多线程开发:概论_ev.mp4
│  ├─1-18、多线程文件搜索器的实践案例:MFC线程对象是一个复杂构成_ev.mp4
│  ├─1-19、多线程文件所搜前继知识FindFileAPI演示与实现思路_ev.mp4
│  ├─1-20、搜索辅助线程设计_ev.mp4
│  ├─1-21、主线程业务逻辑介绍_ev.mp4
│  ├─1-22、工作者线程设计与消息循环的CrashBug解读_ev.mp4
│  ├─1-23、工作者线程与UI线程通信:UI线程核心观念_ev.mp4
│  ├─1-24、自定义消息通信机制综合案例:日志切割器案例(一):资源文件_ev.mp4
│  ├─1-25、自定义消息通信机制综合案例:文件切割核心代码完成(二)_ev.mp4
│  ├─1-26、自定义消息通信机制综合案例:UI主线程与文件切割线程通信_ev.mp4
│  ├─2-01、导论:MFCwindows程序开发究竟是什么1_ev.mp4
│  ├─2-02、使用C++语法封装WindowsSDKC风格程序_ev.mp4
│  ├─2-03、第一个MFC的简易封装:HINSTANCE、句柄_ev.mp4
│  ├─2-04、简易封装案例上——从MFC中Cwnd与CWinApp的原型_ev.mp4
│  ├─2-05、简易封装案例下——从C到C++的封装困境_ev.mp4
│  ├─3-01、MFC顶层类结构设计与RTTI、CRunTimeClass设_ev.mp4
│  ├─3-02、RTTI设计与验证_ev.mp4
│  ├─3-03、动态类型识别技术:DyNamic的设计与实现_ev.mp4
│  ├─3-04、动态创建技术——Declare宏_ev.mp4
│  ├─3-05、CWinThread的深入剖析与实现(1)_ev.mp4
│  ├─3-06、CWinThread的深入剖析与实现(2)_ev.mp4
│  ├─3-07、CWinThread的深入剖析与实现(3)_ev.mp4
│  ├─3-08、CWinThread的深入剖析与实现(4)_ev.mp4
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│  ├─3-10、MFC工作者线程的设计-MFC封装TLS的头文件编码实现_ev.mp4
│  ├─3-11、MFC工作者线程的设计-MFC封装TLS1_ev.mp4
│  ├─3-12、MFC工作者线程的设计-MFC封装TLS2_ev.mp4
│  ├─3-13、CThreadSlotData的析构、deletvalue_ev.mp4
│  ├─3-14、MFC工作者线程的设计-MFC封装TLS的单元测试与总结_ev.mp4
│  ├─3-15、MFC工作者线程的设计-CWinThread的完整实现_ev.mp4
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│  ├─3-17、MFC工作者线程的设计-CWinThread流程运行总结_ev.mp4
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│  ├─3-30、消息循环基础类CCmdTarget的设计_ev.mp4
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│  ├─4-01、导论:文档视图模型-从志玲姐姐的照片说起_ev_ev.mp4
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│  ├─4-06、文档视图结构:序列化机制解析_ev_ev.mp4
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│  ├─5-01、拼图游戏设计导论:一档多视的框架搭建与位图资源准备_ev_ev.mp4
│  ├─5-02、拼图游戏设计中文档视图模型结构设计与数据结构准备_ev_ev.mp4
│  ├─5-03、游戏逻辑代码实现讲解_ev_ev.mp4
│  ├─5-04、View绘制功能代码实现_ev_ev.mp4
│  ├─5-05、文档功能代码实现与一档多视_ev_ev.mp4
│  ├─6-01、MFC图片、视频、摄像头处理案例介绍_ev_ev.mp4
│  ├─6-02、使用MFC和Opencv显示图像用到的接口和结构详解_ev_ev.mp4
│  ├─6-03、准备开发环境下载opencv创建MFC的项目_ev_ev.mp4
│  ├─6-04、配置opencv头文件和库文件读取图像并获取窗口HDC_ev_ev.mp4
│  ├─6-05、完成图片的尺寸的调整和显示_ev_ev.mp4
│  ├─6-06、解决四字节对齐问题添加图片打开窗口_ev_ev.mp4
│  ├─6-07、打开视频并显示帧画面_ev_ev.mp4
│  ├─6-08、获取帧率后通过定时器完成视频播放_ev_ev.mp4
│  ├─6-09、视频播放进度条显示_ev_ev.mp4
│  ├─6-10、滑动条控制视频的播放进度_ev_ev.mp4
│  ├─6-11、打开显示摄像头并完成截图功能_ev_ev.mp4
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