C/C++编程与三大企业项目实战

从零掌握C/C++编程:3大企业级项目实战与Linux服务器开发全攻略


从零掌握C/C++编程:3大企业级项目实战与Linux服务器开发全攻略

1. 为什么选择C/C++作为职业发展的核心技术栈

C/C++作为系统级编程语言,在操作系统、游戏开发、金融科技等领域占据核心地位。本课程从基础语法到内存管理,再到Linux高并发服务器开发,构建完整的知识体系。指针操作、数据结构、多线程编程等难点通过贪吃蛇游戏、金融安全平台等案例拆解,帮助学员深入理解底层原理。

2. 课程核心内容模块解析

阶段一至三系统覆盖C/C++核心:从变量、函数、指针等基础语法,到面向对象特性、STL容器、Qt桌面开发。阶段四专攻Linux系统编程,涵盖进程通信、网络套接字、epoll高并发模型。阶段五至七通过金融安全平台、游戏服务器、网络攻防三大项目,实战演练企业级开发流程,包含protobuf序列化、OpenSSL加密、Redis缓存等关键技术。

3. 企业级项目实战的独特价值

课程包含跨平台金融安全传输系统,涉及密码学、共享内存、数据库操作;Zinx框架游戏服务器实现AOI算法、Docker容器化部署;深度报文检测项目覆盖网络攻防全流程。学员可通过真实代码(附完整源码课件)掌握性能优化、协议解析、负载均衡等高级技能。

4. 掌握现代编程生态链延伸技术

除传统C/C++开发外,课程延伸至Go语言微服务架构,包含gRPC远程调用、GORM数据库操作、验证码服务等实战内容。同时覆盖Shell脚本编程、正则表达式处理等运维必备技能,培养全栈工程师能力。

5. 适合哪些开发者学习

适合计算机专业学生夯实基础,转行程序员系统提升底层能力,以及在职工程师突破技术瓶颈。课程通过200+小时视频、分层递进的练习体系,帮助学员达到腾讯/网易等大厂C++开发岗的技术要求。

本课程以工业级代码标准为导向,将晦涩的指针、内存管理转化为可视化项目案例,配合Linux/Windows双平台开发环境搭建指南,让学员既能应对算法竞赛,也能胜任企业核心模块开发。

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资源目录列表:

├─年度钻石会员 C C++ - 带源码课件
│  ├─01-阶段一C开发实战
│  │  ├─第一章C语言基础语法
│  │  │  ├─1-1第一个helloworld已整理
│  │  │  ├─1-2变量和数据类型
│  │  │  ├─1-3运算符和程序结构
│  │  │  ├─1-4数组
│  │  │  ├─1-5函数
│  │  │  ├─1-6指针
│  │  │  ├─1-7内存管理
│  │  │  ├─1-8复合类型
│  │  │  ├─1-9标准文件
│  │  ├─第二章游戏案例
│  │  │  ├─01贪食蛇初始化-.mp4
│  │  │  ├─02显示蛇-.mp4
│  │  │  ├─03蛇的移动-.mp4
│  │  │  ├─04完善-.mp4
│  ├─02-阶段二C高级编程
│  │  ├─第一章C高级
│  │  │  ├─1-1变量和内存分布
│  │  │  ├─1-2指针强化
│  │  │  ├─1-3结构体和文件的高级用法
│  │  │  ├─1-4链表和回调函数
│  │  │  ├─1-5编译过程和面向接口
│  │  ├─第二章数据结构
│  │  │  ├─2-1动态数组和链表
│  │  │  ├─2-2栈和队列
│  │  │  ├─2-3二叉树
│  ├─03-阶段三C++核心编程和桌面应用开发
│  │  ├─第一章C++核心编程
│  │  │  ├─1-1C++概述
│  │  │  ├─1-2引用
│  │  │  ├─1-3类和对象
│  │  │  ├─1-4构造和析构
│  │  │  ├─1-5操作符重载
│  │  │  ├─1-6继承和多态
│  │  ├─第二章模板和IO
│  │  │  ├─2-1模板
│  │  │  ├─2-2异常
│  │  │  ├─2-3IO
│  │  ├─第三章STL
│  │  │  ├─3-1概述和三大组件
│  │  │  ├─3-2线性容器
│  │  │  ├─3-3非线性容器
│  │  │  ├─3-4算法
│  │  ├─第四章Qt
│  │  │  ├─4-1第一个helloworld界面
│  │  │  ├─4-2信号和槽
│  │  │  ├─4-3界面控件
│  │  │  ├─4-4事件
│  │  │  ├─4-5返金币游戏案例
│  ├─04-阶段四Linux高并发服务器开发
│  │  ├─第一章Linux系统编程
│  │  │  ├─1-1Linux常用命令
│  │  │  ├─1-2Linux环境下编写C程序
│  │  │  ├─1-3Makefile
│  │  │  ├─1-4Linux文件和系统调用
│  │  │  ├─1-5进程
│  │  │  ├─1-6进程间通信
│  │  │  ├─1-7进程组合守护进程
│  │  │  ├─1-8线程和线程同步
│  │  ├─第二章linux网络编程
│  │  │  ├─2-1网络基础
│  │  │  ├─2-2Tcp和socket
│  │  │  ├─2-3Tcp状态转移和IO多路复用
│  │  │  ├─2-4反应堆模型和线程池模型
│  │  │  ├─2-5libevent
│  │  │  ├─2-6webserver项目
│  ├─05-阶段五WindowsLinux跨平台企业项目实战(项目1)
│  │  ├─第一章数据库
│  │  │  ├─1-1Oracle数据库
│  │  │  ├─1-2MySql数据库
│  │  ├─第二章金融类安全传输平台项目
│  │  │  ├─2-1项目介绍-密码学知识
│  │  │  ├─2-2git
│  │  │  ├─2-3序列化-protobuf使用
│  │  │  ├─2-4工厂模式-套接字通信
│  │  │  ├─2-5共享内存
│  │  │  ├─2-6使用openssl加解密
│  │  │  ├─2-7jsoncpp-秘钥协商
│  │  │  ├─2-8秘钥协商
│  │  │  ├─2-9秘钥协商-base64
│  │  │  ├─2-10共享内存和数据库操作
│  │  │  ├─2-11数据库操作
│  │  │  ├─2-12外联接口-项目总结
│  ├─06-阶段六游戏服务器开发(项目2)
│  │  ├─第一章zinx框架使用
│  │  │  ├─1-1git命令使用
│  │  │  ├─1-2zinx的学习
│  │  │  ├─1-3zinx的扩展
│  │  ├─第二章游戏业务实现
│  │  │  ├─2-1TCP通讯以及protobuf
│  │  │  ├─2-2AOI业务逻辑
│  │  │  ├─2-3玩家聊天以及出生地
│  │  │  ├─2-4redis的使用
│  │  ├─第三章zinx抽象框架实现
│  │  │  ├─3-1zinx的epoll反应堆
│  │  ├─第四章商业化部署
│  │  │  ├─4-1docker基本使用
│  │  │  ├─4-2nginx和
│  │  │  ├─4-3CGI和fastCGI
│  │  │  ├─4-4qt登录器实现
│  │  │  ├─4-5游戏房间创建实现
│  │  │  ├─4-6游戏房间容器化
│  ├─07-阶段七入侵检测与网络攻防
│  │  ├─第一章网络攻防实战
│  │  │  ├─1-1网络攻防以及信息搜集和扫描
│  │  │  ├─1-2暴力破解
│  │  │  ├─1-3网络嗅探以及ARP攻击
│  │  │  ├─1-4web扫描以及DDoS攻击
│  │  │  ├─1-5防火墙iptables
│  │  │  ├─1-6权限控制以及入侵分析
│  │  ├─第二章项目实战—深度报文解析
│  │  │  ├─2-1DPI项目初始化搭建
│  │  │  ├─2-2链表的使用以及UDP报文识别
│  │  │  ├─2-3IPTCP报文拆解以及SSH识别
│  │  │  ├─2-4TFTP和NTP报文的识别
│  ├─08-阶段八Shell脚本编程
│  │  ├─1-1shell语法
│  │  │  ├─第一部分
│  │  │  ├─第二部分
│  │  ├─1-2shell高级和正则表达式
│  │  │  ├─08_正则表达式-.mp4
│  │  │  ├─09_C中使用正则-.mp4
│  │  │  ├─10_复习-.mp4
│  │  │  ├─11_sort命令-.mp4
│  │  │  ├─12_uniq命令-.mp4
│  │  │  ├─13_wc命令-.mp4
│  │  │  ├─14_grep命令-.mp4
│  │  │  ├─15_find命令-.mp4
│  │  │  ├─16_xargs命令-.mp4
│  │  │  ├─17_sed命令-.mp4
│  │  │  ├─18_awk命令-.mp4
│  │  │  ├─19_crontab-.mp4
│  ├─09-阶段九负载均衡远程服务调用系统(赠送)
│  │  ├─第一章Reactor并发服务器框架
│  │  │  ├─1-1基础TCP服务
│  │  │  ├─1-2自定义内存池管理
│  │  │  ├─1-3Reactor事件触发机制
│  │  │  ├─1-4TCP连接封装与TcpClient封装
│  │  │  ├─1-5消息路由分发机制
│  │  │  ├─1-6连接Hook注册机制
│  │  │  ├─1-7消息队列与线程池
│  │  │  ├─1-8UDPServer功能
│  │  │  ├─1-9QPS性能测试
│  │  │  ├─1-10异步消息任务功能与连接属性
│  │  ├─第二章LarsDns子系统
│  │  │  ├─2-1Dns-Route关系构建
│  │  │  ├─2-2订阅功能与发布功能
│  │  │  ├─2-3实时监测与自动发布功能
│  │  ├─第三章LarsReporter子系统
│  │  │  ├─8-Lars-reportV0.1report模块介绍.ts
│  │  │  ├─9-Lars-reporterV0.1reporter项目目录构建.ts
│  │  │  ├─10-Lars-ReporterV0.1数据表和proto协议环境搭建.ts
│  │  │  ├─11-Lars-ReporterV0.1上报请求业务处理.ts
│  │  │  ├─12-Lars-ReporterV0.1上报请求模块的测试.ts
│  │  │  ├─13-Lars-ReporterV0.2开辟存储线程池-网络存储分离.ts
│  │  ├─第四章LarsLbAgent负载均衡系统
│  │  │  ├─4-1Agent代理模块基础构建
│  │  │  ├─4-2获取主机信息功能
│  │  │  ├─4-3负载均衡算法与实现
│  │  │  ├─4-4集成测试与自动启动脚本
│  ├─10-阶段十GO语言微服务项目(项目3)
│  │  ├─第一章go语言概述
│  │  │  ├─01-go语言介绍-课程介绍-.mp4
│  │  │  ├─02-GOPATH-GOROOT配置-.mp4
│  │  │  ├─03-helloworld详解-.mp4
│  │  │  ├─04-go语言介绍1-.mp4
│  │  │  ├─05-go语言特点2-.mp4
│  │  │  ├─06-go命令-设置git终端方法-.mp4
│  │  ├─第二章go语言基础语法
│  │  │  ├─第一部分
│  │  │  ├─第二部分
│  │  ├─第三章go语言类操作
│  │  │  ├─08-类封装-绑定方法-.mp4
│  │  │  ├─09-类的继承-.mp4
│  │  │  ├─12-接口类型介绍-.mp4
│  │  │  ├─13-多态介绍-.mp4
│  │  ├─第四章go语言高并发
│  │  │  ├─14-go程介绍-demo演示-.mp4
│  │  │  ├─15-return-exit-goexit区别-.mp4
│  │  │  ├─16-多go程通信-channel-.mp4
│  │  │  ├─17-通道读写次数不对等会出现-崩溃-内存泄露-.mp4
│  │  │  ├─18-(for-range变量管道)-.mp4
│  │  │  ├─19-管道总结-.mp4
│  │  │  ├─20-判断管道是否已经关闭-.mp4
│  │  │  ├─21-单向通道-.mp4
│  │  │  ├─22-(select)-.mp4
│  │  ├─第五章socket套接字
│  │  │  ├─01-socket-client-server通信过程分析-.mp4
│  │  │  ├─02-socket-server-单次处理-.mp4
│  │  │  ├─03-socket-client-.mp4
│  │  │  ├─04-socket-server-多连接建立-.mp4
│  │  │  ├─05-socket-client多次发送数据-.mp4
│  │  ├─第六章编程
│  │  │  ├─01-介绍-.mp4
│  │  │  ├─02-请求格式详解-.mp4
│  │  │  ├─03-请求头代码演示-postman-.mp4
│  │  │  ├─04-响应格式详解-.mp4
│  │  │  ├─05-响应代码演示-.mp4
│  │  │  ├─06--server代码实现-.mp4
│  │  │  ├─07-json编解码介绍-.mp4
│  │  │  ├─08-结构体标签(tag)-.mp4
│  │  ├─第七章网络聊天室案例
│  │  │  ├─02-聊天室-功能分析-效果演示-技术分析-.mp4
│  │  │  ├─03-socket-server建立成功-.mp4
│  │  │  ├─04-聊天室设计分析-.mp4
│  │  │  ├─05-聊天室设计分析2-.mp4
│  │  │  ├─06-定义User和map结构-.mp4
│  │  │  ├─07-创建message广播通道-.mp4
│  │  │  ├─08-广播go程持续监听-增加defer-msg改为缓冲-.mp4
│  │  │  ├─09-用户管道数据回写到客户端的go程-.mp4
│  │  │  ├─11-who命令介绍-.mp4
│  │  │  ├─12-rename命令介绍1-.mp4
│  │  │  ├─13-rename命令实现2-.mp4
│  │  │  ├─14-用户主动退出ctrl+c-.mp4
│  │  │  ├─15-超时退出-map竞争需要上锁-.mp4
│  │  ├─第八章微服务基础技术
│  │  │  ├─01-项目简介-.mp4
│  │  │  ├─02-单体式架构-.mp4
│  │  │  ├─03-微服务优缺点-.mp4
│  │  │  ├─04-单体式和微服务区别-.mp4
│  │  │  ├─05-RPC简介-.mp4
│  │  │  ├─06-RPC使用步骤-.mp4
│  │  │  ├─07-注册RPC服务函数接口-.mp4
│  │  │  ├─08-绑定服务和调用方法函数接口-.mp4
│  │  │  ├─09-rpc服务端和客户端编码实现-.mp4
│  │  │  ├─10-json的rpc-.mp4
│  │  │  ├─11-rpc的封装-.mp4
│  │  │  ├─12-rpc封装小结-.mp4
│  │  │  ├─13-protobuf语法回顾-.mp4
│  │  │  ├─14-protobuf的编译、和其他序列化比较-.mp4
│  │  │  ├─15-查看protoc编译文件对比自定义封装-.mp4
│  │  │  ├─16-grpc安装简介-.mp4
│  │  │  ├─17-grpc服务远程调用作业布置-.mp4
│  │  │  ├─18-作业-grpc-server端-.mp4
│  │  │  ├─19-作业-grpc-client端-.mp4
│  │  ├─第九章微服务和服务发现
│  │  │  ├─第一部分
│  │  │  ├─第二部分
│  │  ├─第十章图片、短信验证码生成及存储
│  │  │  ├─第一部分
│  │  │  ├─第二部分
│  │  ├─第十一章gorm框架
│  │  │  ├─01-gorm介绍-.mp4
│  │  │  ├─02-MySQL操作回顾-.mp4
│  │  │  ├─03-gorm创建表-.mp4
│  │  │  ├─04-MySQL的init函数说明-.mp4
│  │  │  ├─05-gorm框架提供的MySQL连接池-.mp4
│  │  │  ├─06-gorm插入数据-.mp4
│  │  │  ├─07-gorm查询数据-.mp4
│  │  │  ├─08-gorm更新数据-.mp4
│  │  │  ├─09-gorm软删除-创建表-.mp4
│  │  │  ├─10-gorm软删除-实现-.mp4
│  │  │  ├─11-MySQL的8小时时区问题-.mp4
│  │  │  ├─12-gorm实现创建表指定属性-.mp4
│  │  │  ├─13-初始化MySQL连接池-创建项目用表-.mp4
│  │  ├─第十二章用户信息处理
│  │  │  ├─第一部分
│  │  ├─第十三章图像存储展示和其他业务
│  │  │  ├─第一部分
│  │  │  ├─第二部分
│  ├─11-阶段十一打车软件项目(赠送)
│  │  ├─01-第一章打车软件—java基础编程
│  │  │  ├─1-1java语法
│  │  ├─02-第二章打车软件—Android基础UI开发
│  │  │  ├─2-1Android组建编程
│  │  │  ├─2-2登录界面实现
│  │  ├─03-第三章打车软件—JNI终端编程业务
│  │  │  ├─3-1JNI编程
│  │  │  ├─3-2登录及注册与libcurl集成
│  │  │  ├─3-3git版本控制
│  │  │  ├─3-4s协议
│  │  │  ├─3-5session开发
│  │  ├─04-第四章打车软件—地图编程及服务端业务
│  │  │  ├─4-1高德地图API
│  │  │  ├─4-2项目业务开发
│  ├─课件.zip
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