C/C++编程与三大企业项目实战
从零掌握C/C++编程:3大企业级项目实战与Linux服务器开发全攻略

1. 为什么选择C/C++作为职业发展的核心技术栈
C/C++作为系统级编程语言,在操作系统、游戏开发、金融科技等领域占据核心地位。本课程从基础语法到内存管理,再到Linux高并发服务器开发,构建完整的知识体系。指针操作、数据结构、多线程编程等难点通过贪吃蛇游戏、金融安全平台等案例拆解,帮助学员深入理解底层原理。2. 课程核心内容模块解析
阶段一至三系统覆盖C/C++核心:从变量、函数、指针等基础语法,到面向对象特性、STL容器、Qt桌面开发。阶段四专攻Linux系统编程,涵盖进程通信、网络套接字、epoll高并发模型。阶段五至七通过金融安全平台、游戏服务器、网络攻防三大项目,实战演练企业级开发流程,包含protobuf序列化、OpenSSL加密、Redis缓存等关键技术。3. 企业级项目实战的独特价值
课程包含跨平台金融安全传输系统,涉及密码学、共享内存、数据库操作;Zinx框架游戏服务器实现AOI算法、Docker容器化部署;深度报文检测项目覆盖网络攻防全流程。学员可通过真实代码(附完整源码课件)掌握性能优化、协议解析、负载均衡等高级技能。4. 掌握现代编程生态链延伸技术
除传统C/C++开发外,课程延伸至Go语言微服务架构,包含gRPC远程调用、GORM数据库操作、验证码服务等实战内容。同时覆盖Shell脚本编程、正则表达式处理等运维必备技能,培养全栈工程师能力。5. 适合哪些开发者学习
适合计算机专业学生夯实基础,转行程序员系统提升底层能力,以及在职工程师突破技术瓶颈。课程通过200+小时视频、分层递进的练习体系,帮助学员达到腾讯/网易等大厂C++开发岗的技术要求。
本课程以工业级代码标准为导向,将晦涩的指针、内存管理转化为可视化项目案例,配合Linux/Windows双平台开发环境搭建指南,让学员既能应对算法竞赛,也能胜任企业核心模块开发。
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资源目录列表:
├─年度钻石会员 C C++ - 带源码课件│ ├─01-阶段一C开发实战
│ │ ├─第一章C语言基础语法
│ │ │ ├─1-1第一个helloworld已整理
│ │ │ ├─1-2变量和数据类型
│ │ │ ├─1-3运算符和程序结构
│ │ │ ├─1-4数组
│ │ │ ├─1-5函数
│ │ │ ├─1-6指针
│ │ │ ├─1-7内存管理
│ │ │ ├─1-8复合类型
│ │ │ ├─1-9标准文件
│ │ ├─第二章游戏案例
│ │ │ ├─01贪食蛇初始化-.mp4
│ │ │ ├─02显示蛇-.mp4
│ │ │ ├─03蛇的移动-.mp4
│ │ │ ├─04完善-.mp4
│ ├─02-阶段二C高级编程
│ │ ├─第一章C高级
│ │ │ ├─1-1变量和内存分布
│ │ │ ├─1-2指针强化
│ │ │ ├─1-3结构体和文件的高级用法
│ │ │ ├─1-4链表和回调函数
│ │ │ ├─1-5编译过程和面向接口
│ │ ├─第二章数据结构
│ │ │ ├─2-1动态数组和链表
│ │ │ ├─2-2栈和队列
│ │ │ ├─2-3二叉树
│ ├─03-阶段三C++核心编程和桌面应用开发
│ │ ├─第一章C++核心编程
│ │ │ ├─1-1C++概述
│ │ │ ├─1-2引用
│ │ │ ├─1-3类和对象
│ │ │ ├─1-4构造和析构
│ │ │ ├─1-5操作符重载
│ │ │ ├─1-6继承和多态
│ │ ├─第二章模板和IO
│ │ │ ├─2-1模板
│ │ │ ├─2-2异常
│ │ │ ├─2-3IO
│ │ ├─第三章STL
│ │ │ ├─3-1概述和三大组件
│ │ │ ├─3-2线性容器
│ │ │ ├─3-3非线性容器
│ │ │ ├─3-4算法
│ │ ├─第四章Qt
│ │ │ ├─4-1第一个helloworld界面
│ │ │ ├─4-2信号和槽
│ │ │ ├─4-3界面控件
│ │ │ ├─4-4事件
│ │ │ ├─4-5返金币游戏案例
│ ├─04-阶段四Linux高并发服务器开发
│ │ ├─第一章Linux系统编程
│ │ │ ├─1-1Linux常用命令
│ │ │ ├─1-2Linux环境下编写C程序
│ │ │ ├─1-3Makefile
│ │ │ ├─1-4Linux文件和系统调用
│ │ │ ├─1-5进程
│ │ │ ├─1-6进程间通信
│ │ │ ├─1-7进程组合守护进程
│ │ │ ├─1-8线程和线程同步
│ │ ├─第二章linux网络编程
│ │ │ ├─2-1网络基础
│ │ │ ├─2-2Tcp和socket
│ │ │ ├─2-3Tcp状态转移和IO多路复用
│ │ │ ├─2-4反应堆模型和线程池模型
│ │ │ ├─2-5libevent
│ │ │ ├─2-6webserver项目
│ ├─05-阶段五WindowsLinux跨平台企业项目实战(项目1)
│ │ ├─第一章数据库
│ │ │ ├─1-1Oracle数据库
│ │ │ ├─1-2MySql数据库
│ │ ├─第二章金融类安全传输平台项目
│ │ │ ├─2-1项目介绍-密码学知识
│ │ │ ├─2-2git
│ │ │ ├─2-3序列化-protobuf使用
│ │ │ ├─2-4工厂模式-套接字通信
│ │ │ ├─2-5共享内存
│ │ │ ├─2-6使用openssl加解密
│ │ │ ├─2-7jsoncpp-秘钥协商
│ │ │ ├─2-8秘钥协商
│ │ │ ├─2-9秘钥协商-base64
│ │ │ ├─2-10共享内存和数据库操作
│ │ │ ├─2-11数据库操作
│ │ │ ├─2-12外联接口-项目总结
│ ├─06-阶段六游戏服务器开发(项目2)
│ │ ├─第一章zinx框架使用
│ │ │ ├─1-1git命令使用
│ │ │ ├─1-2zinx的学习
│ │ │ ├─1-3zinx的扩展
│ │ ├─第二章游戏业务实现
│ │ │ ├─2-1TCP通讯以及protobuf
│ │ │ ├─2-2AOI业务逻辑
│ │ │ ├─2-3玩家聊天以及出生地
│ │ │ ├─2-4redis的使用
│ │ ├─第三章zinx抽象框架实现
│ │ │ ├─3-1zinx的epoll反应堆
│ │ ├─第四章商业化部署
│ │ │ ├─4-1docker基本使用
│ │ │ ├─4-2nginx和
│ │ │ ├─4-3CGI和fastCGI
│ │ │ ├─4-4qt登录器实现
│ │ │ ├─4-5游戏房间创建实现
│ │ │ ├─4-6游戏房间容器化
│ ├─07-阶段七入侵检测与网络攻防
│ │ ├─第一章网络攻防实战
│ │ │ ├─1-1网络攻防以及信息搜集和扫描
│ │ │ ├─1-2暴力破解
│ │ │ ├─1-3网络嗅探以及ARP攻击
│ │ │ ├─1-4web扫描以及DDoS攻击
│ │ │ ├─1-5防火墙iptables
│ │ │ ├─1-6权限控制以及入侵分析
│ │ ├─第二章项目实战—深度报文解析
│ │ │ ├─2-1DPI项目初始化搭建
│ │ │ ├─2-2链表的使用以及UDP报文识别
│ │ │ ├─2-3IPTCP报文拆解以及SSH识别
│ │ │ ├─2-4TFTP和NTP报文的识别
│ ├─08-阶段八Shell脚本编程
│ │ ├─1-1shell语法
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ ├─第二部分
│ │ ├─1-2shell高级和正则表达式
│ │ │ ├─08_正则表达式-.mp4
│ │ │ ├─09_C中使用正则-.mp4
│ │ │ ├─10_复习-.mp4
│ │ │ ├─11_sort命令-.mp4
│ │ │ ├─12_uniq命令-.mp4
│ │ │ ├─13_wc命令-.mp4
│ │ │ ├─14_grep命令-.mp4
│ │ │ ├─15_find命令-.mp4
│ │ │ ├─16_xargs命令-.mp4
│ │ │ ├─17_sed命令-.mp4
│ │ │ ├─18_awk命令-.mp4
│ │ │ ├─19_crontab-.mp4
│ ├─09-阶段九负载均衡远程服务调用系统(赠送)
│ │ ├─第一章Reactor并发服务器框架
│ │ │ ├─1-1基础TCP服务
│ │ │ ├─1-2自定义内存池管理
│ │ │ ├─1-3Reactor事件触发机制
│ │ │ ├─1-4TCP连接封装与TcpClient封装
│ │ │ ├─1-5消息路由分发机制
│ │ │ ├─1-6连接Hook注册机制
│ │ │ ├─1-7消息队列与线程池
│ │ │ ├─1-8UDPServer功能
│ │ │ ├─1-9QPS性能测试
│ │ │ ├─1-10异步消息任务功能与连接属性
│ │ ├─第二章LarsDns子系统
│ │ │ ├─2-1Dns-Route关系构建
│ │ │ ├─2-2订阅功能与发布功能
│ │ │ ├─2-3实时监测与自动发布功能
│ │ ├─第三章LarsReporter子系统
│ │ │ ├─8-Lars-reportV0.1report模块介绍.ts
│ │ │ ├─9-Lars-reporterV0.1reporter项目目录构建.ts
│ │ │ ├─10-Lars-ReporterV0.1数据表和proto协议环境搭建.ts
│ │ │ ├─11-Lars-ReporterV0.1上报请求业务处理.ts
│ │ │ ├─12-Lars-ReporterV0.1上报请求模块的测试.ts
│ │ │ ├─13-Lars-ReporterV0.2开辟存储线程池-网络存储分离.ts
│ │ ├─第四章LarsLbAgent负载均衡系统
│ │ │ ├─4-1Agent代理模块基础构建
│ │ │ ├─4-2获取主机信息功能
│ │ │ ├─4-3负载均衡算法与实现
│ │ │ ├─4-4集成测试与自动启动脚本
│ ├─10-阶段十GO语言微服务项目(项目3)
│ │ ├─第一章go语言概述
│ │ │ ├─01-go语言介绍-课程介绍-.mp4
│ │ │ ├─02-GOPATH-GOROOT配置-.mp4
│ │ │ ├─03-helloworld详解-.mp4
│ │ │ ├─04-go语言介绍1-.mp4
│ │ │ ├─05-go语言特点2-.mp4
│ │ │ ├─06-go命令-设置git终端方法-.mp4
│ │ ├─第二章go语言基础语法
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ ├─第二部分
│ │ ├─第三章go语言类操作
│ │ │ ├─08-类封装-绑定方法-.mp4
│ │ │ ├─09-类的继承-.mp4
│ │ │ ├─12-接口类型介绍-.mp4
│ │ │ ├─13-多态介绍-.mp4
│ │ ├─第四章go语言高并发
│ │ │ ├─14-go程介绍-demo演示-.mp4
│ │ │ ├─15-return-exit-goexit区别-.mp4
│ │ │ ├─16-多go程通信-channel-.mp4
│ │ │ ├─17-通道读写次数不对等会出现-崩溃-内存泄露-.mp4
│ │ │ ├─18-(for-range变量管道)-.mp4
│ │ │ ├─19-管道总结-.mp4
│ │ │ ├─20-判断管道是否已经关闭-.mp4
│ │ │ ├─21-单向通道-.mp4
│ │ │ ├─22-(select)-.mp4
│ │ ├─第五章socket套接字
│ │ │ ├─01-socket-client-server通信过程分析-.mp4
│ │ │ ├─02-socket-server-单次处理-.mp4
│ │ │ ├─03-socket-client-.mp4
│ │ │ ├─04-socket-server-多连接建立-.mp4
│ │ │ ├─05-socket-client多次发送数据-.mp4
│ │ ├─第六章编程
│ │ │ ├─01-介绍-.mp4
│ │ │ ├─02-请求格式详解-.mp4
│ │ │ ├─03-请求头代码演示-postman-.mp4
│ │ │ ├─04-响应格式详解-.mp4
│ │ │ ├─05-响应代码演示-.mp4
│ │ │ ├─06--server代码实现-.mp4
│ │ │ ├─07-json编解码介绍-.mp4
│ │ │ ├─08-结构体标签(tag)-.mp4
│ │ ├─第七章网络聊天室案例
│ │ │ ├─02-聊天室-功能分析-效果演示-技术分析-.mp4
│ │ │ ├─03-socket-server建立成功-.mp4
│ │ │ ├─04-聊天室设计分析-.mp4
│ │ │ ├─05-聊天室设计分析2-.mp4
│ │ │ ├─06-定义User和map结构-.mp4
│ │ │ ├─07-创建message广播通道-.mp4
│ │ │ ├─08-广播go程持续监听-增加defer-msg改为缓冲-.mp4
│ │ │ ├─09-用户管道数据回写到客户端的go程-.mp4
│ │ │ ├─11-who命令介绍-.mp4
│ │ │ ├─12-rename命令介绍1-.mp4
│ │ │ ├─13-rename命令实现2-.mp4
│ │ │ ├─14-用户主动退出ctrl+c-.mp4
│ │ │ ├─15-超时退出-map竞争需要上锁-.mp4
│ │ ├─第八章微服务基础技术
│ │ │ ├─01-项目简介-.mp4
│ │ │ ├─02-单体式架构-.mp4
│ │ │ ├─03-微服务优缺点-.mp4
│ │ │ ├─04-单体式和微服务区别-.mp4
│ │ │ ├─05-RPC简介-.mp4
│ │ │ ├─06-RPC使用步骤-.mp4
│ │ │ ├─07-注册RPC服务函数接口-.mp4
│ │ │ ├─08-绑定服务和调用方法函数接口-.mp4
│ │ │ ├─09-rpc服务端和客户端编码实现-.mp4
│ │ │ ├─10-json的rpc-.mp4
│ │ │ ├─11-rpc的封装-.mp4
│ │ │ ├─12-rpc封装小结-.mp4
│ │ │ ├─13-protobuf语法回顾-.mp4
│ │ │ ├─14-protobuf的编译、和其他序列化比较-.mp4
│ │ │ ├─15-查看protoc编译文件对比自定义封装-.mp4
│ │ │ ├─16-grpc安装简介-.mp4
│ │ │ ├─17-grpc服务远程调用作业布置-.mp4
│ │ │ ├─18-作业-grpc-server端-.mp4
│ │ │ ├─19-作业-grpc-client端-.mp4
│ │ ├─第九章微服务和服务发现
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ ├─第二部分
│ │ ├─第十章图片、短信验证码生成及存储
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ ├─第二部分
│ │ ├─第十一章gorm框架
│ │ │ ├─01-gorm介绍-.mp4
│ │ │ ├─02-MySQL操作回顾-.mp4
│ │ │ ├─03-gorm创建表-.mp4
│ │ │ ├─04-MySQL的init函数说明-.mp4
│ │ │ ├─05-gorm框架提供的MySQL连接池-.mp4
│ │ │ ├─06-gorm插入数据-.mp4
│ │ │ ├─07-gorm查询数据-.mp4
│ │ │ ├─08-gorm更新数据-.mp4
│ │ │ ├─09-gorm软删除-创建表-.mp4
│ │ │ ├─10-gorm软删除-实现-.mp4
│ │ │ ├─11-MySQL的8小时时区问题-.mp4
│ │ │ ├─12-gorm实现创建表指定属性-.mp4
│ │ │ ├─13-初始化MySQL连接池-创建项目用表-.mp4
│ │ ├─第十二章用户信息处理
│ │ │ ├─第一部分
│ │ ├─第十三章图像存储展示和其他业务
│ │ │ ├─第一部分
│ │ │ ├─第二部分
│ ├─11-阶段十一打车软件项目(赠送)
│ │ ├─01-第一章打车软件—java基础编程
│ │ │ ├─1-1java语法
│ │ ├─02-第二章打车软件—Android基础UI开发
│ │ │ ├─2-1Android组建编程
│ │ │ ├─2-2登录界面实现
│ │ ├─03-第三章打车软件—JNI终端编程业务
│ │ │ ├─3-1JNI编程
│ │ │ ├─3-2登录及注册与libcurl集成
│ │ │ ├─3-3git版本控制
│ │ │ ├─3-4s协议
│ │ │ ├─3-5session开发
│ │ ├─04-第四章打车软件—地图编程及服务端业务
│ │ │ ├─4-1高德地图API
│ │ │ ├─4-2项目业务开发
│ ├─课件.zip


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![[游戏编程] C++游戏服务器开发视频教程](https://static.kouhao8.com/sucaidashi/xkbb/53998c1064169a71d369007227163df3.jpg?x-oss-process=image/format,webp/resize,w_88/crop,w_88,h_88,g_nw)



















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