【语文学习课堂】思辨五十二期——游戏与人生

发布于 2021-04-19 03:24 ,所属分类:知识学习综合资讯

罪己诏

连续两周只更新初中作文,高中部学员纷纷抗议:再不更新议论文,他们就不爱我了。


向大佬低头,给大哥递茶——求各位dalao莫要走——诚惶诚恐更新52期思辨。



莫向光阴惰寸功


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《游戏与人生》

——经典论题范文鉴赏

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导引


纵然高考迫在眉睫,都挡不住茶余饭后来几把“亡者农药”来得痛快。

对于游戏迷而言:如果沉迷游戏是一种病,那么我一定是得了不治之症。

2017年一模作文命题,出现了“君子使物,不为物使”的出题思路。本期是仅仅是一个铺垫,明日的内容才是正餐。


“一百年以前躺在床上吸鸦片,一百年以后躺在床上玩手机,姿态惊人地相似。”21世纪的今天,人们又沉迷于“游戏”这一精神鸦片,行不离、食不离、卧不离、厕不离——有调查称,如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏。21世纪,你的闲暇时光倾泻在哪里?

这是一个所谓“娱乐至死”的时代——从iPad到iPhone,从PSP到PC,式样不一的设备配上五花八门的游戏,现代人的“游戏人生”已整装待发。浩浩荡荡的“游戏大军”中,有学生,有白领,有失意者,有得意人。全民放松,知乎所从?

互联网时代为游戏的“风行”打开了大门,新技术手段更为游戏的“风靡”铺设了广道。电子游戏一改传统纸牌游戏抑或各类实在的体育游戏,将玩家置于一个完全虚拟却又“合情合理”的环境中,弥补了玩家现实生活中身体机能的弱项,满足了玩家在和平安稳又平淡无奇的小日子中叱咤风云的心理诉求。粉饰一新的游戏带着精良的场景制作与动人的剧情设计“秒杀”其他一切休闲活动,一跃成为新世纪现代人的“养生利器”。

而现代人生活的枯燥紧张与精神的空虚衰弱,是游戏能够“大行其道”的根本因素。工业化生产出了一种规范的流水程式,也生产出了一批思维固化的劳动大军。人们被迫在每天拿出八小时去高强度地为不是自己的目的、以不属于自己的方式去耗费精力,就范于精准紧凑的节奏。因此,在工作之余,他们会更倾向于一种“彻底的放松”和“完全的解放”,借助游戏进入一个全新的世界,这里有不一样的社会分工,有更多的刺激和英雄梦想,有在屏幕之外的似乎永远奋斗不到的事物。人们对游戏的疯狂依赖,正是从侧面反映出人们精神生活的缺失。这份缺失决定了他们向外搜寻慰藉的冲动反应。《新周刊》中有一句话:“精神世界外化,社会生活物化,面对自己石化”,鞭辟入里地揭示了现代人“外化”而空洞的思想内核。

放松是好,但当放松成为习惯,便只能叹一句“中毒太深”了。个体需要娱乐,可“娱乐至死”只会最终让人心充斥着“不知为何而笑的痛苦”。当你的头脑已成为各色角色成长故事的跑马场,当你的心灵已成为虚拟空间里一粒浮沉埃土,请停下游戏的双手,找找内心,找找魂儿。

21世纪,你的闲暇光阴在哪里挥洒?愿你在林荫里,在原野上,不然学学松尾芭蕉,去寂寞的古池塘前,听听蛙响。


巧用热点

精神鸦片



娱乐至死

游戏人生

自林则徐虎门销烟以来,鸦片一词指代一切消磨斗志、贻误人生的事物,精神鸦片由此而来。


本段,作者从“娱乐至上”的时代现象引入了“娱乐至死”的严肃思考。

社会现象的精准刻画

手机不离手


游戏不分人

“行不离、食不离、卧不离、厕不离”的刻画犹如一杆黑洞洞的猎枪,未曾见火光、没听到枪响,对手机“爱不释手”的我们便已经中了一枪。


“浩浩荡荡的“游戏大军”中,有学生,有白领,有失意者,有得意人。”游戏之风,横扫各个行业的人群,不分年龄和级别。

分析外因和内因

游戏

如此

流行

“互联网时代为游戏的“风行”打开了大门,新技术手段更为游戏的“风靡”铺设了广道。”外因的浅谈


“满足了玩家在和平安稳又平淡无奇的小日子中叱咤风云的心理诉求。”内因的深思


现实


“现代人生活的枯燥紧张与精神的空虚衰弱,是游戏能够“大行其道”的根本因素。”

一篇佳作,是一份深入剖析自我,剖析人性的思考。人们借着“游戏”逃避沉重的现实,这才是让有识之士,有志之人担忧的所在。

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