掌握Go语言高并发抽奖系统开发:6大实战案例+源码解析

Go语言企业级抽奖项目实战


Go语言企业级抽奖项目实战

1. 课程核心价值与特色

本课程通过企业级抽奖项目实战,深入讲解Go语言在高并发场景下的应用技巧。课程包含6种主流抽奖模式开发,从年会抽奖到微博抢红包,全面覆盖实际业务需求。特别提供完整源码和课件,帮助开发者快速掌握高性能程序设计精髓。

项目采用MySQL+Redis双存储方案,重点解决并发安全、数据一致性和系统性能等关键问题。学员将通过实战理解锁机制、缓存策略和架构设计原则,获得可直接复用的企业级开发经验。

2. 课程内容体系解析

课程从基础到进阶分为11个模块:从抽奖活动实现(第2章)到系统架构设计(第3章),再到基于Redis的优化方案(第7章)和奖品池实现(第8章)。Thrift框架扩展章节(第10章)展示了服务解耦的典型方案。

技术亮点包括:

- 并发安全解决方案:互斥锁、atomic、sync.Map、channel多方案对比

- 性能优化三部曲:全量缓存、部分缓存、奖品池预加载

- 运营策略实现:IP限流、黑名单、抽奖次数控制等风控手段

3. 实战案例全景展示

课程包含六大典型抽奖场景开发:

1. 年会抽奖(基础锁方案)

2. 彩票系统(概率算法)

3. 摇一摇(实时交互)

4. 支付宝集福卡(分布式逻辑)

5. 微博抢红包(高并发抢购)

6. 大转盘(前端+后端协同)

每个案例都包含压力测试对比,直观展示不同技术方案的性能差异。例如第2章21节通过sync.Mutex与atomic改造的性能对比,揭示锁选择的黄金准则。

4. 适合人群与学习收获

本课程适合已掌握Go基础语法的开发者,特别适合:

- 需要突破高并发编程瓶颈的中级工程师

- 准备面试分布式系统岗位的求职者

- 希望提升系统架构能力的全栈开发

学完将掌握:

- 10万级QPS系统的架构设计方法论

- 企业级缓存策略制定与实施

- 生产环境性能调优的完整流程

5. 课程资源与学习支持

除视频教程外,配套资源包含:

- 完整项目源码包(lottery.7z)

- 关键技术文档(锁原理、高性能设计指南等)

- 各阶段实践任务书(含参考答案)

重点章节如第7章提供多版本代码对比,清晰展示从基础版到优化版的演进过程。第9章的压力测试Demo可直接用于企业性能评估场景。

通过本课程,开发者不仅能学会抽奖系统开发,更能掌握高并发系统的通用解决方案。从业务设计到性能优化,构建完整的企业级开发思维体系,值得反复实践的精品课程。

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文件大小:4.54 GB

资源目录列表:

├─高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 - 带源码课件
│  ├─第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】
│  │  ├─10-1 了解thrift.mp4
│  │  ├─10-2 定义thrift文件.mp4
│  │  ├─10-3 生成代码.mp4
│  │  ├─10-4 服务端接口(上).mp4
│  │  ├─10-5 服务端接口(中).mp4
│  │  ├─10-6 服务端接口(下).mp4
│  │  ├─10-7 客户端接口.mp4
│  │  ├─10-8 总结.mp4
│  ├─第11章 课程总结【结束,沉淀】
│  │  ├─11-1 问题与思考.mp4
│  │  ├─11-2 课程总结.mp4
│  ├─第1章 课程介绍【预备,初识】
│  │  ├─1-1 Go抽奖系统导学.mp4
│  ├─第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】
│  │  ├─2-1 年会抽奖_实现分析.mp4
│  │  ├─2-10 bug修复和压测.mp4
│  │  ├─2-11 支付宝集福卡_实现分析.mp4
│  │  ├─2-12 支付宝集福卡实现.mp4
│  │  ├─2-13 微博抢红包_实现分析.mp4
│  │  ├─2-14 实现发红包.mp4
│  │  ├─2-15 实现抢红包.mp4
│  │  ├─2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4
│  │  ├─2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4
│  │  ├─2-18 再次压测验证和优化改造.mp4
│  │  ├─2-19 抽奖大转盘_实现分析.mp4
│  │  ├─2-2 年会抽奖基本功能实现.mp4
│  │  ├─2-20 抽奖大转盘初步实现.mp4
│  │  ├─2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4
│  │  ├─2-22 六种抽奖活动总结.mp4
│  │  ├─2-23 并发编程与锁的底层原理.pdf
│  │  ├─2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf
│  │  ├─2-25 阶段任务.pdf
│  │  ├─2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4
│  │  ├─2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4
│  │  ├─2-5 彩票_实现分析.mp4
│  │  ├─2-6 刮刮乐和双色球.mp4
│  │  ├─2-7 摇一摇_实现分析.mp4
│  │  ├─2-8 摇一摇实现(上).mp4
│  │  ├─2-9 摇一摇实现(下).mp4
│  ├─第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】
│  │  ├─3-1 需求整理和提炼.mp4
│  │  ├─3-10 阶段任务.pdf
│  │  ├─3-2 用户操作和业务流程.mp4
│  │  ├─3-3 数据库设计.mp4
│  │  ├─3-4 缓存设计.mp4
│  │  ├─3-5 系统架构设计.mp4
│  │  ├─3-6 系统设计和架构设计总结.mp4
│  │  ├─3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf
│  │  ├─3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf
│  │  ├─3-9 系统设计的三板斧.pdf
│  ├─第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】
│  │  ├─4-1 项目框架搭建.mp4
│  │  ├─4-10 项目配置和通用方法.mp4
│  │  ├─4-11 web站点初始化构建.mp4
│  │  ├─4-12 实现IndexController.mp4
│  │  ├─4-13 完善路由和main.go文件.mp4
│  │  ├─4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4
│  │  ├─4-2 数据模型的生成.mp4
│  │  ├─4-3 核心的dao和serice类.mp4
│  │  ├─4-4 定义dao.mp4
│  │  ├─4-5 定义serice.mp4
│  │  ├─4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4
│  │  ├─4-7 创建数据库实例及其要点.mp4
│  │  ├─4-8 创建redis实例及其要点.mp4
│  │  ├─4-9 利用iris建立web站点.mp4
│  ├─第5章 后台功能开发【体侧运动,运筹帷幄】
│  │  ├─5-1 后台功能开发介绍.mp4
│  │  ├─5-10 IP黑名单管理.mp4
│  │  ├─5-2 页面模板和AdminController.mp4
│  │  ├─5-3 奖品管理实现(上).mp4
│  │  ├─5-4 奖品管理实现(中).mp4
│  │  ├─5-5 奖品管理实现(下).mp4
│  │  ├─5-6 优惠券管理实现(上).mp4
│  │  ├─5-7 优惠券管理实现(下).mp4
│  │  ├─5-8 中奖记录管理.mp4
│  │  ├─5-9 用户管理.mp4
│  ├─第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】
│  │  ├─6-1 抽奖接口开发细节分析.mp4
│  │  ├─6-2 用户并发操作的锁.mp4
│  │  ├─6-3 验证用户、IP今日参与次数(上).mp4
│  │  ├─6-4 验证用户、IP今日参与次数(下).mp4
│  │  ├─6-5 用户、IP黑名单的处理.mp4
│  │  ├─6-6 抽奖的实现.mp4
│  │  ├─6-7 发奖的实现.mp4
│  │  ├─6-8 中奖记录和返回结果.mp4
│  ├─第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】
│  │  ├─7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4
│  │  ├─7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4
│  │  ├─7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4
│  │  ├─7-12 为什么使用奖品池.mp4
│  │  ├─7-13 初步使用奖品池.mp4
│  │  ├─7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4
│  │  ├─7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4
│  │  ├─7-16 实现_优惠券的全量缓存(下).mp4
│  │  ├─7-17 使用redis优化总结.mp4
│  │  ├─7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4
│  │  ├─7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4
│  │  ├─7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4
│  │  ├─7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4
│  │  ├─7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4
│  │  ├─7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4
│  │  ├─7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4
│  │  ├─7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4
│  ├─第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】
│  │  ├─8-1 发奖计划设计分析.mp4
│  │  ├─8-2 实现发奖计划(上).mp4
│  │  ├─8-3 实现发奖计划(中).mp4
│  │  ├─8-4 实现发奖计划(下).mp4
│  │  ├─8-5 自动填充奖品池分析.mp4
│  │  ├─8-6 实现奖品池(上).mp4
│  │  ├─8-7 实现奖品池(下).mp4
│  │  ├─8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4
│  ├─第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】
│  │  ├─9-1 前端大转盘分析.mp4
│  │  ├─9-2 前端大转盘效果实现.mp4
│  │  ├─9-3 优化奖品设置分析.mp4
│  │  ├─9-4 优化发放奖品分析.mp4
│  │  ├─9-5 再来一次压力测试吧.mp4
│  │  ├─9-6 压力测试.mp4
│  │  ├─9-7 更多运营策略.mp4
│  ├─lottery.7z
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