36天掌握Blender角色场景设计:从建模到渲染全流程解析
小毅36天Blender角色场景设计

1. 为什么选择这门Blender系统课程?
《36天精通Blender角色与场景设计》采用科学的阶梯式教学结构,通过5周系统训练覆盖建模、材质、灯光、渲染全流程。课程从预习课的基础操作到实战项目,包含卡通角色建模、建筑场景搭建、材质节点控制等核心模块,特别适合希望快速掌握三维创作的设计师与动画爱好者。2. 课程核心内容拆解
- 基础夯实:7节预习课详解物体模式、UV拆分、摄像机布局等必备技能
- 角色设计:动物建模→服装道具→骨骼绑定全流程(含AI辅助创作技巧)
- 场景构建:从树屋近景到空中大场景,分阶段掌握建筑大型搭建与细节雕琢
- 视觉呈现:独家材质节点教学+卡通毛发渲染方案,解决Blender画面质感难题3. 特色实战案例演示
课程包含5大商业级案例:
1. 卡通食物渲染全流程(预习课)
2. 动物角色从建模到绑定的完整制作(第一周)
3. 树屋近景场景的构图与材质设计(第二周)
4. 空中树屋中景的光影控制技巧(第三周)
5. 主视觉KV的延展与作品包装(第四、五周)4. 结构化学习资源支持
每章节配备PDF课件+视频录播+作业修改:
- 预习课课件详解界面逻辑与快捷键
- 每周作业配套修改视频,针对性解决拓扑错误、材质穿帮等问题
- 案例工程文件可同步练习,强化节点编辑、粒子系统等进阶操作5. 适合哪些学习者?
✔ 三维设计初学者:通过36天每日1-2小时跟练建立系统知识框架
✔ 影视/游戏从业者:提升角色设计效率与场景构图能力
✔ 动态视觉创作者:掌握Blender卡通风格渲染全流程
这门课程的价值在于将碎片化的Blender知识整合为可复用的方法论,通过“学-练-改”闭环帮助学员产出完整作品集。从软件操作到设计思维,全面提升三维创作竞争力。
资源下载通道
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文件大小:22.93 GB
资源目录列表:
├─小毅36天Blender角色场景设计│ ├─课件笔记
│ │ ├─01.预习课课件.pdf
│ │ ├─04.预习课课件笔记.pdf
│ │ ├─05.第一周课件.pdf
│ │ ├─06.第二周课件笔记.pdf
│ ├─预习课视频
│ │ ├─01.预习课0.mp4
│ │ ├─02.预习课1-物体模式.mp4
│ │ ├─03.预习课2上-编辑模式.mp4
│ │ ├─04.预习课2下-修改器.mp4
│ │ ├─05.预习课3-材质球与材质槽.mp4
│ │ ├─06.预习课4-材质节点与材质属性.mp4
│ │ ├─07.预习课5-图像纹理&UV&纹理绘制.mp4
│ │ ├─08.预习课6-摄像机与界面布局.mp4
│ │ ├─09.预习课7-灯光与渲染.mp4
│ ├─1、公开课.mp4
│ ├─10.第一周录播课2-卡通动物建模.mp4
│ ├─11.第一周录播课3-补充人物头部建模.mp4
│ ├─12.第一周录播课4-动物衣服和道具建模.mp4
│ ├─13.第一周录播课5-动物卡通毛发.mp4
│ ├─14.第一周录播课6-卡通角色材质.mp4
│ ├─15.第一周录播课7-骨骼绑定和姿态调整.mp4
│ ├─16.第一周录播课8-渲染.mp4
│ ├─17.第一周录播课9.mp4
│ ├─18.第一周作业.mp4
│ ├─19.第二周录播课1-场景创作与建筑大型搭建.mp4
│ ├─2.预习案例课1-介绍.mp4
│ ├─20.第二周录播课2-建筑大型与模型细节补充.mp4
│ ├─21.第二周第二课:卡通建筑近景场景-地面树屋近景案例实操.mp4
│ ├─22.第二周作业修改.mp4
│ ├─23.第3周录播1-质感制作上.mp4
│ ├─24.第3周录播2-质感制作下.mp4
│ ├─25.第三周:卡通建筑中景场景-空中树屋中景案例实操.mp4
│ ├─26.第3周作业修改上.mp4
│ ├─27.第3周作业修改下.mp4
│ ├─28.第4周录播课上-场景延展1.mp4
│ ├─29.第4周录播课下-场景延展2.mp4
│ ├─3.预习课2-软件界面介绍及案例画面设计.mp4
│ ├─30.第四周:树屋大场景KV主视觉案例实操.mp4
│ ├─31.第4周作业修改.mp4
│ ├─32.第五周:主视觉物料延展及作品展示制作.mp4
│ ├─33.第5周录播课.mp4
│ ├─4.预习课3-建模篇(上).mp4
│ ├─5.预习课4-建模篇下.mp4
│ ├─6.预习课5-渲染篇上.mp4
│ ├─7.预习课6-渲染篇下.mp4
│ ├─8.预习课:卡通食物渲染案例-上手Blender出图全流程.mp4
│ ├─9.第一周录播课1—AI辅助创作.mp4
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