音视频流媒体开发实战:源码+课件+项目

音视频流媒体开发实战:FFmpeg+WebRTC+Android NDK全栈进阶


音视频流媒体开发实战:FFmpeg+WebRTC+Android NDK全栈进阶

1. 为什么选择这门音视频开发课程?

音视频技术已成为移动互联网时代的基础设施,从短视频、在线教育到视频会议,核心技术都离不开流媒体开发。本课程通过300+课时实战,系统讲解音视频采集、编解码、流媒体协议、跨平台开发等核心模块,覆盖FFmpeg命令解析、SDL渲染、RTMP/HLS/RTSP服务器搭建、WebRTC一对一通话等企业级应用场景,适合有一定C++基础的开发者进阶学习。

2. 课程核心内容模块解析

- FFmpeg全栈开发:从基础命令操作到源码级解析,包括音视频解封装、H264/AAC编解码、过滤器应用,并完成QT跨平台播放器开发

- 流媒体协议实战:深度剖析RTMP推拉流、HLS切片传输、RTSP信令交互,手把手搭建SRS/ZLMediaKit服务器集群

- WebRTC高级应用:掌握Mesh/Janus架构,实现Web/Android端一对一通话,解读ICE/DTLS/SRTP等底层协议

- Android NDK开发:集成FFmpeg到Android平台,分析ijkplayer源码,完成硬件编解码与So库适配

- 2022技术补充:新增H265编解码、OBS推流源码分析、NVIDIA硬件加速等前沿内容

3. 课程特色与学习路径

项目驱动教学是最大亮点:

1. 通过FLV/MP4封装工具开发掌握格式转换技术

2. 基于SDL+FFmpeg实现YUV/PCM渲染引擎

3. 从零构建支持RTSP推流的视频会议系统

4. 完成SRS4.0的WebRTC网关开发与性能调优

课程提供全套工程源码+课件,技术栈覆盖Linux/Windows/macOS三大平台,学员可自由选择开发环境。

4. 适合哪些开发者学习?

本课程适合:

- 想转型音视频开发的C++/Java工程师

- 需要掌握直播点播技术的全栈开发者

- 从事IM、视频监控等领域的嵌入式工程师

- 希望深入理解WebRTC底层机制的前端工程师

建议学员具备基础网络编程知识,熟悉多线程开发更佳。课程中关于音视频同步、QoS优化等专题,对提升工程能力有显著帮助。

5. 课程技术深度与行业价值

YUV像素格式原理Janus服务器二次开发,课程既包含音视频基础理论,也涉及大规模并发场景下的实战优化。例如:

- 如何通过FFmpeg过滤器实现画中画与多宫格特效

- RTMP协议簇的握手过程与Chunk流解析技巧

- WebRTC的NACK/PLI机制与拥塞控制策略

这些内容直接对应短视频、在线教育、视频会议等行业的核心技术痛点,掌握后可达资深音视频工程师水平。

通过系统学习,开发者不仅能独立完成音视频项目开发,更能深入理解抖音、Zoom等产品的技术实现逻辑。课程内容持续更新,确保与行业最新技术同步。

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资源目录列表:

├─【零声教育】音视频流媒体高级开发课程V5.0-带源码课件
│  ├─01.音视频基础
│  │  ├─1--0-音视频开发高级课程简介.mp4
│  │  ├─2--1-1_音视频录制原理.mp4
│  │  ├─3--1-2__音视频播放原理.mp4
│  │  ├─4--1-3__图像表示RGB-YUVV.mp4
│  │  ├─5--1-4__视频主要概念.mp4
│  │  ├─6--1-5-音频基础知识-物理音频和数字音频.mp4
│  │  ├─7--1-6-音频基础知识-音频常见名词.mp4
│  │  ├─8--1-7-音频基础知识-音频编码原理简介.mp4
│  │  ├─9--1-8_封装格式+音视频同步.mp4
│  ├─02.开发环境搭建
│  │  ├─10--1-1_Ubuntu16.04-FFmpeg编译.mp4
│  │  ├─11--1-2_Ubuntu16.04-QT安装.mp4
│  │  ├─12--1-3_Ubuntu16.04-QT使用FFmpeg.mp4
│  │  ├─13--2-1_Win10-FFmpeg命令行环境搭建.mp4
│  │  ├─14--2-2_Win10-VS2015+QT环境开发.mp4
│  │  ├─15--2-4_FFmpeg编译.mp4
│  │  ├─16--2_5_Win10-MSVC2015+QT调用FFmpeg.mp4
│  │  ├─17--3-1_MAC-FFmpeg编译.mp4
│  │  ├─18--3-2_MAC-QT安装.mp4
│  │  ├─19--3-3_MAC-QT使用FFmpeg.mp4
│  ├─03.FFmpeg命令实战-高屋建瓴1
│  │  ├─20--02-FFMPEG如何查询命令帮助文档.mp4
│  │  ├─21--03-ffmpeg音视频处理流程.mp4
│  │  ├─22--04-ffmpeg命令分类查询.mp4
│  │  ├─23--05-ffplay播放控制.mp4
│  │  ├─24--06-ffplay命令选项(上).mp4
│  │  ├─25--06-ffplay命令选项(下).mp4
│  ├─04.FFmpeg命令实战-高屋建瓴2
│  │  ├─26--07-ffplay命令播放媒体.mp4
│  │  ├─27--08-ffplay简单过滤器.mp4
│  │  ├─28--09-ffmpeg命令参数说明.mp4
│  │  ├─29--10-ffmpeg命令提取音视频数据.mp4
│  │  ├─30--11-ffmpeg命令提取像素格式和PCM数据.mp4
│  │  ├─31--12-ffmpeg命令转封装.mp4
│  │  ├─32--13-fmpeg命令裁剪和合并视频.mp4
│  │  ├─33--14-fmpeg命令图片与视频互转.mp4
│  │  ├─34--15-ffmpeg命令视频录制.mp4
│  │  ├─35--16-ffmpeg命令直播(上).mp4
│  ├─05.FFmpeg命令实战-高屋建瓴3
│  │  ├─36--17-ffmpeg命令直播(下).mp4
│  │  ├─37--18-ffmpeg过滤器-裁剪.mp4
│  │  ├─38--19-ffmpeg过滤器-文字水印.mp4
│  │  ├─39--20-ffmpeg过滤器-图片水印.mp4
│  │  ├─40--21-ffmpeg过滤器-画中画.mp4
│  │  ├─41--22-ffmpeg过滤器-多宫格.mp4
│  ├─06.SDL音视频渲染实战-初学乍练
│  │  ├─42--05-SDL-01-Windows平台开发.mp4
│  │  ├─43--05-SDL-02-Window显示.mp4
│  │  ├─44--05-SDL-03-Event事件.mp4
│  │  ├─45--05-SDL-04-Thread.mp4
│  │  ├─46--05-SDL-YUV播放.mp4
│  │  ├─47--06-SDL-PCM声音播放.mp4
│  ├─07.FFmpeg基础-全面了解
│  │  ├─48--06-01-FFmpeg入门.mp4
│  │  ├─49--06-02-FFmpeg内存模型.mp4
│  │  ├─50--06-03_FFmpeg内存实战.mp4
│  ├─08.FFmpeg解封装+解码实战-略有小成
│  │  ├─51--07-01-音视频解封装流程分析.mp4
│  │  ├─52--07-02-AACADTS分析.mp4
│  │  ├─53--07-03-H264NALU分析.mp4
│  │  ├─54--07-04-FLV封装格式剖析.mp4
│  │  ├─55--07-05-FLV解封装实战.mp4
│  │  ├─56--07-06-音频解码实战.mp4
│  │  ├─57--07-07-视频解码实战.mp4
│  │  ├─58--07-07-MP4封装格式剖析.mp4
│  │  ├─59--07-08-MP4解封装.mp4
│  │  ├─60--7-9-AVIO内存输入模式.mp4
│  ├─09.FFmpeg解封装+解码实战-略有小成
│  │  ├─61--7-10-1-音频处理基本概念及音频重采样.mp4
│  │  ├─62--7-10-2音频处理基本概念及音频重采样.mp4
│  ├─10.FFmpeg编码+封装实战-心领神会
│  │  ├─63--08-01-音频编码实战.mp4
│  │  ├─64--08-02-H264编码原理详解.mp4
│  │  ├─65--08-03-视频编码实战.mp4
│  │  ├─66--08-04-音视频H264和AAC合成FLV实战.mp4
│  │  ├─67--08-05_MP4合成实战1-框架分析.mp4
│  │  ├─68--08-05_MP4合成实战2-muxer实现.mp4
│  │  ├─69--08-05_MP4合成实战3-音视频编码实现.mp4
│  │  ├─70--08-05_MP4合成实战4-合成vep.mp4
│  │  ├─71--08-05_MP4合成实战5-优化.mp4
│  ├─11.FFmpeg过滤器实战-豁然贯通
│  │  ├─72--9-1-FFmpeg过滤器框架分析.mp4
│  │  ├─73--9-2-视频过滤器实战.mp4
│  │  ├─74--9-3-音频过滤器实战.mp4
│  │  ├─75--9-4-5-FFmpegfilter补充讲解.mp4
│  ├─12.ffplay播放器剖析1-技冠群雄
│  │  ├─76--11-01-ffplay.c意义.mp4
│  │  ├─77--11-02-ffplay框架分析.mp4
│  │  ├─78--11-03-ffplay数据结构分析.mp4
│  │  ├─79--11-04-ffplay数据读取线程.mp4
│  │  ├─80--11-05-ffplay视频解码线程.mp4
│  │  ├─81--11-06-ffplay音频解码线程.mp4
│  │  ├─82--11-07-ffplay音频输出模块.mp4
│  │  ├─83--11-08-ffplay重采样.mp4
│  │  ├─84--11-09-视频输出.mp4
│  │  ├─85--11-10-ffplay图像格式转换.mp4
│  ├─13.ffplay播放器剖析2-技冠群雄
│  │  ├─86--11-11-音视频同步基础.mp4
│  │  ├─87--11-12-ffplay播放器-音视频为基准.mp4
│  │  ├─88--11-13-ffplay播放器-以视频为基准.mp4
│  │  ├─89--11-14-ffplay播放器-外部为基准.mp4
│  │  ├─90--11-15-播放器-播放暂停.mp4
│  │  ├─91--11-16-播放器--逐帧、调音量、静音.mp4
│  │  ├─92--11-17-ffplay播放器-快进快退seek.mp4
│  │  ├─93--11-18-ffplay播放器总结.mp4
│  ├─14.FFmpeg+QT播放器实战-出类拔萃
│  │  ├─100--3-播放器模块分析.mp4
│  │  ├─101--4-1-打通UI到播放器核心的通道-消息队列.mp4
│  │  ├─102--4-2-打通UI到播放器核心的通道-类名和接口1.mp4
│  │  ├─103--4-2-打通UI到播放器核心的通道-类名和接口2.mp4
│  │  ├─94--1-播放器项目分析.mp4
│  │  ├─95--2-界面设计1-ctrlbar1.mp4
│  │  ├─96--2-界面设计1-ctrlbar2.mp4
│  │  ├─97--2-界面设计2-titlelbar.mp4
│  │  ├─98--2-界面设计3-playlist-show.mp4
│  │  ├─99--2-界面设计4-完善基本的播放界面.mp4
│  ├─15.FFmpeg+QT播放器实战-出类拔萃
│  │  ├─104--4-2-打通UI到播放器核心的通道-类名和接口3.mp4
│  │  ├─105--5-stream_open和stream_close.mp4
│  │  ├─106--6-解复用、数据读取read_thread设计.mp4
│  │  ├─107--7-解码线程Decoder封装.mp4
│  │  ├─108--8-音频输出.mp4
│  │  ├─109--9-视频渲染输出.mp4
│  │  ├─110--10-基本的音视频同步.mp4
│  ├─16.ffmpeg媒体转换器1-神乎其技
│  │  ├─111--13-01-掌握ffmpeg.c的意义.mp4
│  │  ├─112--13-02-ffmpeg框架分析.mp4
│  │  ├─113--13-03-命令行解析1.mp4
│  │  ├─114--13-03-命令行解析2.mp4
│  │  ├─115--13-05-mp4转flv-1.mp4
│  │  ├─116--13-06_mp42flv.mp4
│  │  ├─117--13-07-mp4转flv3-filter逻辑.mp4
│  │  ├─118--13-08-mp4转flv4-timebase.mp4
│  │  ├─119--13-09-ffmpegmp4转flv之copy.mp4
│  │  ├─120--13-10-mp4转flv6-scale.mp4
│  ├─17.RTMP流媒体实战
│  │  ├─121--1-RTMP流媒体服务器搭建.mp4
│  │  ├─122--2-RTMP实战.mp4
│  │  ├─123--3-RTMP实战.mp4
│  │  ├─124--4-RTMP实战.mp4
│  ├─18.HLS流媒体实战
│  │  ├─125--16-01HLS流媒体服务器配置.mp4
│  │  ├─126--16-02HLS框架分析.mp4
│  │  ├─127--16-03m3u8协议详解.mp4
│  │  ├─128--16-04TS协议解析.mp4
│  │  ├─129--16-05HLS抓包分析.mp4
│  │  ├─130--16-06HTTP协议分析.mp4
│  │  ├─131--16-07hls拉流源码分析1.mp4
│  │  ├─132--16-07hls拉流源码分析2.mp4
│  │  ├─133--16-08nginx-hls-多码率测试环境搭建.mp4
│  │  ├─134--16-09TS协议补充.mp4
│  ├─19.RTMP-HLS-HTTP-FLV流媒体服务器分析
│  │  ├─135--01-SRS流媒体服务器开发概述.mp4
│  │  ├─136--02-SRS流媒体框架入门.mp4
│  │  ├─137--03-SRS流媒体服务器-RTMP推流框架分析.mp4
│  │  ├─138--04-SRS流媒体服务器-RTMP拉流框架分析.mp4
│  │  ├─139--05-SRS流媒体服务器-RTMP协议1.mp4
│  │  ├─140--05-SRS流媒体服务器-RTMP协议2.mp4
│  │  ├─141--06-SRS流媒体服务器-RTMP推流消息处理.mp4
│  │  ├─142--07-SRS流媒体服务器-HTTP-FLV框架分析.mp4
│  │  ├─143--08-1-SRS流媒体服务器-HTTP-FLV-配置文件.mp4
│  │  ├─144--08-2-SRS流媒体服务器-HTTP-FLV拉流.mp4
│  ├─20.RTMPHLSHTTP-FLV流媒体服务器分析2
│  │  ├─145--08-3-SRS流媒体服务器-HTTP-FLV拉流1.mp4
│  │  ├─146--08-4-SRS流媒体服务器-HTTP-FLV拉流2.mp4
│  │  ├─147--09-1-SRS流媒体服务器-Forward集群配置文件.mp4
│  │  ├─148--09-2-SRS流媒体服务器-Forward集群源码分析.mp4
│  │  ├─149--10-1-SRS流媒体服务器-Edge集群配置.mp4
│  │  ├─150--10-2-SRS流媒体服务器-Edge源码分析.mp4
│  │  ├─151--10-3-SRS流媒体服务器-Edge回源.mp4
│  │  ├─152--11-1-SRS流媒体服务器-HLS文件配置和测试.mp4
│  │  ├─153--11-2-SRS流媒体服务器-HLS拉流分析1.mp4
│  │  ├─154--11-3-SRS流媒体服务器-HLS拉流分析2.mp4
│  ├─21.RTMPHLSHTTP-FLV流媒体服务器分析3
│  │  ├─155--11-3-SRS流媒体服务器-HLS拉流分析3.mp4
│  ├─22.RTSP流媒体实战1
│  │  ├─156--1-RTSP服务器搭建.mp4
│  │  ├─157--2-RTSP基本原理.mp4
│  │  ├─158--3-RTP协议讲解.mp4
│  │  ├─159--4-RTP之H264封包和解包1-封包原理.mp4
│  │  ├─160--4-RTP之H264封包和解包2-封包原理.mp4
│  │  ├─161--5RTP之AAC封包和解包1-软件框架分析.mp4
│  │  ├─162--5RTP之AAC封包和解包2-原理和源码解析.mp4
│  │  ├─163--6-RTSP协议交互流程.mp4
│  │  ├─164--7SDP协议分析.mp4
│  │  ├─165--8RTCP解析.mp4
│  ├─23.RTSP流媒体实战2
│  │  ├─166--9-1-rtsp推流实战-框架分析.mp4
│  │  ├─167--9-2-rtsp推流实战-模拟捕获音频.mp4
│  │  ├─168--9-3-rtsp推流实战-模拟捕获视频.mp4
│  │  ├─169--9-4-rtsp推流实战-音频编码器封装.mp4
│  │  ├─170--9-4-rtsp推流实战-音频编码器封装2.mp4
│  │  ├─171--9-5-rtsp推流实战-视频编码器封装.mp4
│  │  ├─172--9-6-rtsp推流实战-队列设计.mp4
│  │  ├─173--9-7-rtsp推流实战-RTSP推流模块.mp4
│  │  ├─174--9-8-rtsp推流实战-实现RTSP正常推流.mp4
│  │  ├─175--9-9-rtsp推流实战-RTSP推流超时处理.mp4
│  ├─24.RTSP流媒体实战3
│  │  ├─176--9-10-rtsp推流实战-消息处理机制.mp4
│  │  ├─177--9-11-rtsp推流实战-综合优化.mp4
│  ├─25.WebRTC中级-WebRTC基础原理
│  │  ├─178--0WebRTC课程介绍.mp4
│  │  ├─179--1.1什么是WebRT.mp4
│  │  ├─180--1.2WebRTC框架.mp4
│  │  ├─181--1.3-1.4WebRTC发展前景+国内方案商.mp4
│  │  ├─182--1.5WebRTC通话原理1-STUN.mp4
│  │  ├─183--1.5WebRTC通话原理2-TURN.mp4
│  │  ├─184--1.5WebRTC通话原理3-信令服务器.mp4
│  │  ├─185--1.5WebRTC通话原理4-一对一通话.mp4
│  │  ├─186--1.6课程收获.mp4
│  ├─26.WebRTC中级-WebRTC开发环境搭建
│  │  ├─187--2.1vscode安装和测试.mp4
│  │  ├─188--2.2nodejs安装和测试.mp4
│  │  ├─189--3.1coturn安装.mp4
│  │  ├─190--3.2coturn服务器测试.mp4
│  ├─27.WebRTC中级-音视频采集
│  │  ├─191--4.1打开摄像头(上).mp4
│  │  ├─192--4.1打开摄像头(下).mp4
│  │  ├─193--4.2打开麦克风.mp4
│  │  ├─194--4.3打开摄像头+麦克风.mp4
│  │  ├─195--4.4拓展讲解.mp4
│  ├─28.WebRTC中级-Nodejs实战
│  │  ├─196--5.1Web端websocket.mp4
│  │  ├─197--5.2Nodejs服务器websocket.mp4
│  │  ├─198--5.3websocket聊天室实战1-框架分析.mp4
│  │  ├─199--5.3websocket聊天室实战2-客户端.mp4
│  │  ├─200--5.3websocket聊天室实战3-服务端.mp4
│  │  ├─201--5.4信令服务器mp实战.mp4
│  │  ├─202--6.1.1js知识补充.mp4
│  ├─29.WebRTC中级-手把手实现音视频一对一通话(一
│  │  ├─203--6.1.2一对一通话原理.mp4
│  │  ├─204--6.1.3信令协议设计.mp4
│  │  ├─205--6.1.4WebRTCAPI讲解.mp4
│  │  ├─206--6.2RTCPeerConnection补充.mp4
│  │  ├─207--6.3.1-2页面设计和打开摄像头.mp4
│  │  ├─208--6.3.3websocket连接.mp4
│  │  ├─209--6.3.4join_new-peer信令.mp4
│  │  ├─210--6.3.5leave和peer-leave信令实现.mp4
│  │  ├─211--6.3.6一对一offer_answer_candidate信令.mp4
│  ├─30.WebRTC中级-手把手实现音视频一对一通话(二)
│  │  ├─212--6.3.7综合调试和完善.mp4
│  │  ├─213--6.4-1部署到公网(上).mp4
│  │  ├─214--6.4-2部署到公网(下).mp4
│  │  ├─215--6.4-3部署到公网(云服务器替换为外网ip).mp4
│  │  ├─216--6.5.1获取权限和引入库.mp4
│  │  ├─217--6.5.2信令处理.mp4
│  │  ├─218--6.5.3AndroidWebRTC框架分析.mp4
│  │  ├─219--6.5.4Android实战-走读代码.mp4
│  │  ├─220--6.5.5Web和Android通话总结.mp4
│  ├─31.WebRTC中级-开源项目简介和AppRTC工程搭建
│  │  ├─221--7.开源方案简介.mp4
│  │  ├─222--8.1AppRTC服务器组成.mp4
│  │  ├─223--8.2准备工作.mp4
│  │  ├─224--8.3-AppRTC必要软件安装(1).mp4
│  │  ├─225--8.3-AppRTC-必要软件安装(2).mp4
│  │  ├─226--8.4-1AppRTC配置与运行coturn_collider.mp4
│  │  ├─227--8.4-2-AppRTC-配置与运行-nginx代理.mp4
│  │  ├─228--8.4-3AppRTC配置与运行-解决跨域问题和总结.mp4
│  │  ├─229--9WebRTC基础课程总结与展望.mp4
│  ├─32.WebRTC高级专题
│  │  ├─230--WebRTC音视频通话1.mp4
│  │  ├─231--WebRTC音视频通话2.mp4
│  │  ├─232--1-Mesh模型实现多人通话-多人通话原理.mp4
│  │  ├─233--2-Mesh模型实现多人通话-项目部署.mp4
│  │  ├─234--快播核心技术揭秘P2P框架的实现(2).mp4
│  │  ├─235--快播核心技术揭秘P2P框架的实现(1).mp4
│  ├─33.WebRTC高级-Janus二次开发1
│  │  ├─236--1-1_Ubuntu16.04腾讯云Janus-根据自己版本.mp4
│  │  ├─237--1-2_Ubuntu20.04腾讯云Janus-根据自己版本.mp4
│  │  ├─238--2_Janus框架分析.mp4
│  │  ├─239--3_Janus信令分析.mp4
│  │  ├─240--4-1_Web客户端信令分析.mp4
│  │  ├─241--4-2_Web客户端信令分析.mp4
│  │  ├─242--4-3_Web客户端信令分析-publisher.mp4
│  │  ├─243--4-4_Web客户端信令分析-subscriber1.mp4
│  │  ├─244--4-4_Web客户端信令分析4-subscriber2.mp4
│  │  ├─245--5-1_Web客户端源码分析.mp4
│  ├─34.WebRTC高级-Janus二次开发2
│  │  ├─246--5-2_Web客户端源码分析.mp4
│  │  ├─247--5-3_Web客户端源码分析.mp4
│  │  ├─248--6-1_手把手实现Web视频会议开发-代码实现.mp4
│  │  ├─249--6-2_手把手实现Web视频会议开发-代码实现.mp4
│  ├─35.WebRTC高级-Janus源码分析
│  │  ├─250--7_Janus服务器-源码结构.mp4
│  │  ├─251--glib-01-编译和glist.mp4
│  │  ├─252--glib-02-threads.mp4
│  │  ├─253--glib-03-asyncqueue.mp4
│  │  ├─254--glib-04-threadpool.mp4
│  │  ├─255--glib-05-hashtable.mp4
│  │  ├─256--glib-06-mainloop-contex.mp4
│  ├─36.WebRTC高级-SRS4.0-1
│  │  ├─257--1-SRS4.0开发环境搭建.mp4
│  │  ├─258--2-SRS4.0配置支持WebRTC推拉流1.mp4
│  │  ├─259--2-SRS4.0配置支持WebRTC推拉流2.mp4
│  │  ├─260--3-1-RTMP端口监听逻辑.mp4
│  │  ├─261--3-2-RTMP推流拉流怎么创建连接.mp4
│  │  ├─262--3-3_4-RTMP推流读取数据,拉流转发数据.mp4
│  │  ├─263--3-5-哪些配置文件会影响RTMP的延迟.mp4
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