乐魔Leo游戏UI动效系统课

游戏UI动效如何入门?乐魔Leo带你掌握5大核心设计技巧


游戏UI动效如何入门?乐魔Leo带你掌握5大核心设计技巧

1. 为什么游戏UI动效设计值得系统学习?

动态交互已成为游戏界面的标配需求,数据显示超过80%的头部手游都采用专业级UI动效提升用户体验。本课程从Unity环境搭建到AE特效制作,覆盖3D模型贴图、粒子系统、Shader编程等23个知识模块,特别适合想进入游戏行业或提升动效设计能力的初学者。

课程通过272个实操案例演示,包括二次元界面、魔幻写实风格等主流设计方向,解决"只会静态设计不会动态表达"的行业痛点。

2. 专业讲师乐魔Leo的实战经验分享

作为资深游戏UI动效设计师,乐魔Leo曾主导多款月流水过千万手游的界面动效开发。其教学特色在于:

- 工业化流程拆解:从UV贴图制作到Timeline音效同步,还原真实项目开发场景

- 双软件协同教学:同步演示3DMax模型制作与Unity引擎应用,培养全链路设计思维

- 12项交互法则落地:通过按钮动效强弱设计、列表动画节奏控制等案例具象化理论

3. 课程核心模块深度解析

第四章到第七章构建基础能力框架:

- 动画曲线编辑与Tween缓动技术

- 粒子系统打造场景氛围(灯笼/花瓣/水流特效)

- Shader在方形Icon动效中的实战应用

第十六章到第十九章呈现进阶技巧:

- 虚幻4引擎的界面动效适配方案

- 勋章动效的爆发节奏与流光循环设计

- 二次元界面特有的时空停顿技法

4. 特色学习资源与成果交付

课程提供全套工程文件与素材包,包含:

- 8种典型道具动效源文件(宝箱/药瓶/卷轴等)

- AE与Unity双平台特效模板

- 作业修改案例视频(含0925/1017等6期详细点评)

学员可完成商城主界面动效魔幻风格旗舰动画等企业级作品集项目。

5. 适合哪些人群学习?

本课程采用零基础友好的渐进式教学:

- 转行游戏行业的平面设计师:重点学习第八章圆形Icon动效等转化率提升技巧

- 独立游戏开发者:掌握第十九章虚幻4动效快速实现方法

- 在校数字媒体专业学生:通过第十三章商城案例理解商业化设计规范

系统化学习路径配合22章作业反馈机制,帮助学员建立符合行业标准的动态设计思维。从AE基础操作到高级粒子控制,真正实现从入门到项目实战的能力跨越。

资源下载通道

夸克网盘分享
文件大小:14.63 GB

资源目录列表:

├─乐魔leo游戏UI动效0基础系统课
│  ├─27278
│  │  ├─第八章:圆形ICON的动效制作
│  │  │  ├─1强表现圆形Icon动效_01色彩搭配.mp4
│  │  │  ├─2中间色圆环模型贴图制作.mp4
│  │  │  ├─3.模型与贴图在Unity中的结合效果运用.mp4
│  │  │  ├─4.圆环底色效果不同的制作方式.mp4
│  │  │  ├─5.粒子制作与细节调整以及蓝色Icon效果的制作.mp4
│  │  ├─第二十二章:知识点补充与作业点评
│  │  │  ├─0925-作业点评-上.mp4
│  │  │  ├─0925-作业点评-下.mp4
│  │  │  ├─1017-作业点评-动画节奏-禁止出现的节奏_上.mp4
│  │  │  ├─1017作业点评-界面动画整体节奏控制与细节把控_下.mp4
│  │  │  ├─2022-10-16作业点评.mp4
│  │  │  ├─动效基础知识-节奏的控制.mp4
│  │  │  ├─作业点评-设计要注意的问题-0917.mp4
│  │  │  ├─作业修改-动效细节的制作流程-0917.mp4
│  │  ├─第二十一章节
│  │  │  ├─01-卷轴动效.mp4
│  │  │  ├─02-法宝动效.mp4
│  │  │  ├─03-选中框特效.mp4
│  │  │  ├─04-点击动效.mp4
│  │  │  ├─05-Timeline动画音效结合.mp4
│  │  ├─第二十章:AE二次元界面动效
│  │  │  ├─01_AE二次元界面动效.mp4
│  │  │  ├─02_AE二次元界面动效.mp4
│  │  ├─第二章节:Unity中的UI环境搭建
│  │  │  ├─01_界面拼接NGUI的环境搭建.mp4
│  │  │  ├─02_UGUI拼接环境搭建拼接.mp4
│  │  │  ├─03_特效在Ugui中层级的关系处理.mp4
│  │  ├─第九章:方形ICON动效制作
│  │  │  ├─方形选中01_模型UV.mp4
│  │  │  ├─方形选中02_Shader.mp4
│  │  │  ├─方形选中03_拖尾粒子.mp4
│  │  ├─第六章:特效在动效中的运用
│  │  │  ├─01特效层级的控制.mp4
│  │  │  ├─02Shader的基本概念.mp4
│  │  │  ├─03粒子系统基础知识.mp4
│  │  │  ├─04场景粒子氛围制作-灯笼.mp4
│  │  │  ├─05场景粒子氛围制作_花瓣和荷花.mp4
│  │  │  ├─06场景粒子氛围制作_水的制作.mp4
│  │  ├─第七章:按钮动效的强弱设计
│  │  │  ├─01_3DMax的基础学习.mp4
│  │  │  ├─2.弱表现按钮动效_01_设计与贴图处理.mp4
│  │  │  ├─3.弱表现按钮动效_02_细节处理.mp4
│  │  │  ├─4中级表现按钮动效_01_Shader与UV的运用.mp4
│  │  │  ├─5中级表现按钮动效_02_贴图制作与细节.mp4
│  │  ├─第三章:动效交互概念与基本法则
│  │  │  ├─01动效交互12法则.mp4
│  │  │  ├─02曲线的运用_附加知识课-优化剪辑_batch.mp4
│  │  │  ├─03Tween的运用.mp4
│  │  │  ├─04Aniation动画编辑器.mp4
│  │  │  ├─05Animation动画状态机设置.mp4
│  │  │  ├─06列表动画的表现手法.mp4
│  │  ├─第十八章:魔幻写实高级界面动效
│  │  │  ├─01动效案例环境搭建.mp4
│  │  │  ├─02设计思路分析与动画顺序以和拼接规则_上.mp4
│  │  │  ├─03设计思路分析与动画顺序以和拼接规则_下.mp4
│  │  │  ├─04_旗子动画制作.mp4
│  │  │  ├─05_旗子导入Unity设置.mp4
│  │  │  ├─06动画拆分制作,背景人物动画.mp4
│  │  │  ├─07动画拆分制作,左侧法阵旗子动画.mp4
│  │  │  ├─08动画拆分制作,右侧属性,纸张动画.mp4
│  │  │  ├─09动画拆分制作,右侧属性火种动画.mp4
│  │  │  ├─10动画拆分制作,下侧Button上侧返回动画.mp4
│  │  │  ├─11所有动效的整理与细节打磨.mp4
│  │  ├─第十二章:动效设计思维
│  │  │  ├─01_动效的核心知识制作小窍门.mp4
│  │  │  ├─02_动效设计思维-设计语言.mp4
│  │  │  ├─03_设计思维案例解析.mp4
│  │  ├─第十九章:虚幻4界面动效的基础运用
│  │  │  ├─01_虚幻4简单界面动效.mp4
│  │  ├─第十六章:高级勋章动效
│  │  │  ├─01_UI界面拼接与特效材质球(补充版).mp4
│  │  │  ├─02_曲线模型制作方法.mp4
│  │  │  ├─03_汇聚曲线模型制作.mp4
│  │  │  ├─04_Unity制作汇聚效果.mp4
│  │  │  ├─05_持续流光效果的制作.mp4
│  │  │  ├─06_UGUI部分的UI动画设计.mp4
│  │  │  ├─07_粒子的详细使用与介绍.mp4
│  │  │  ├─08_爆发粒子特效以及动画制作_01.mp4
│  │  │  ├─09_爆发粒子特效以及动画制作_02.mp4
│  │  │  ├─10_最终效果优化与背景氛围.mp4
│  │  ├─第十七章:二次元高级界面动效设计
│  │  │  ├─01_风格分析.mp4
│  │  │  ├─02_特殊界面动效01.mp4
│  │  │  ├─03_特殊界面动效02.mp4
│  │  │  ├─04_特殊界面动效03.mp4
│  │  ├─第十三章:商城界面动效制作
│  │  │  ├─01-界面风格设定.mp4
│  │  │  ├─2-基础动画制作.mp4
│  │  │  ├─3-右侧列表设计与细节制作.mp4
│  │  │  ├─4-其他小元素的动画制作.mp4
│  │  │  ├─5-特效部分的添加以及模型的运用.mp4
│  │  │  ├─6-其他细节补充最终效果制作.mp4
│  │  ├─第十四章:药瓶道具动效
│  │  │  ├─01药瓶动效_缠绕模型.mp4
│  │  │  ├─02_药瓶动效_缠绕模型与拼接.mp4
│  │  │  ├─03_药瓶动效_流光制作.mp4
│  │  │  ├─04_药瓶动效_粒子区域.mp4
│  │  │  ├─05铁链动画制作.mp4
│  │  ├─第十五章:普通勋章动效
│  │  │  ├─01风格设计与拼接结构.mp4
│  │  │  ├─02基础动画与蓄力效果模型制作.mp4
│  │  │  ├─03蓄力动画与爆发贴图制作.mp4
│  │  │  ├─04爆发节奏的设计原理.mp4
│  │  │  ├─05爆发节奏细节与扩散模型制作.mp4
│  │  │  ├─06爆发节奏扩散效果与粒子添加.mp4
│  │  │  ├─07流光与循环效果制作.mp4
│  │  ├─第十一章:道具宝箱动效设计
│  │  │  ├─01道具宝箱的设计思维.mp4
│  │  │  ├─02贴图绘制.mp4
│  │  │  ├─03宝箱流光与氛围的制作.mp4
│  │  │  ├─04宝箱粒子效果制作.mp4
│  │  │  ├─05宝箱动画制作.mp4
│  │  │  ├─06不用风格宝箱的shader效果运用.mp4
│  │  ├─第十章:道具拖尾粒子动效
│  │  │  ├─01视频文件如何加载.mp4
│  │  │  ├─02拖尾粒子效果实现_上.mp4
│  │  │  ├─03拖尾粒子效果实现_中.mp4
│  │  │  ├─04拖尾粒子效果实现_下.mp4
│  │  │  ├─05反馈效果制作_上.mp4
│  │  │  ├─06反馈效果制作_下.mp4
│  │  ├─第四章:基础的动画制作与细节
│  │  │  ├─01基础动画制作.mp4
│  │  │  ├─02多维化动效制作.mp4
│  │  │  ├─03多维化动画细节制作.mp4
│  │  ├─第五章:交互动画制作与设计
│  │  │  ├─01_动画时间.mp4
│  │  │  ├─02_弹窗界面动画.mp4
│  │  │  ├─03_按钮动画.mp4
│  │  │  ├─04_列表动画.mp4
│  │  │  ├─05_TimeLine的运用.mp4
│  │  ├─第一章
│  │  │  ├─01软件的安装与界面基础操作.mp4
│  │  │  ├─Unity工程文件导出流程.mp4
│  │  │  ├─unity内置视频录制方法.mp4
│  │  ├─课程素材
立 即 下 载

相关资源

发表评论

点 击 提 交