乐魔lemooui的AE游戏UI动效课程

如何用AE制作专业游戏UI动效?12章实战案例全解析


如何用AE制作专业游戏UI动效?12章实战案例全解析

1. 课程核心价值:系统掌握游戏动效设计全流程

乐魔lemooui的AE游戏UI动效课程从基础操作到高级案例,覆盖卡通、国风、二次元等8种主流游戏风格。课程通过18个章节、76个实操视频,重点讲解关键帧动画、粒子系统、3D卡牌特效等核心技术,特别适合想进入游戏行业或提升动效设计能力的学习者。

2. 三大课程亮点解析

• 模块化知识体系:从AE基础工具到Unity落地实现,包含PSD文件整理、插件应用(如Saber/E3D)、骨骼绑定等专项训练。

• 实战案例驱动:通过抽奖界面、魔法书翻页等真实项目,学习进度条动画、故障效果等高频需求解决方案。

• 细节工艺教学:单独设置"细节处理"章节,专攻头发飘动、水面波纹等容易被忽略的质感表现技巧。

3. 关键章节技术拆解

第四章"细节处理"演示如何用塌陷功能优化渲染效率,第七章"风格化按钮"则聚焦电竞图标的光效节奏设计。最硬核的第五章"3D卡牌"包含人物抠图、扫光特效等进阶内容,而第十六章"魔幻界面"会教学3D旗子插件的动态控制技巧。

4. 讲师乐魔lemooui的专业背景

作为资深游戏UI动效设计师,乐魔lemooui曾参与多款热门手游的界面开发,尤其擅长将动画十二原则转化为可落地的技术方案。其教学特点在于:用工程思维拆解视觉表现,例如在"交互流程预演"章节中,会同步讲解动效与程序实现的衔接逻辑。

5. 适合人群与学习建议

本课程需要学习者具备基本PS操作能力,建议按"基础篇→卡通界面→3D特效"的顺序渐进学习。对想应聘游戏公司的学习者,可重点钻研第十二章交互预演第十五章Unity实现这些体现工程能力的模块。

通过18章系统训练,学习者不仅能掌握AE动效设计全流程,更能理解游戏UI的功能性与艺术性平衡法则。从基础属性调整到复杂粒子系统,每个案例都配有工程文件(PSD/AE源文件),助力高效提升实战能力。

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资源目录列表:

├─【课程教程】乐魔lemooui-AE游戏UI动效系统培训
│  ├─00.AE基础篇
│  │  ├─1-设置.mp4
│  │  ├─2-导入素材.mp4
│  │  ├─3-合成设置.mp4
│  │  ├─4-属性.mp4
│  │  ├─5-工具.mp4
│  │  ├─6-关键帧.mp4
│  │  ├─7-预合成.mp4
│  │  ├─8-保存文件和打包.mp4
│  ├─01.第一章:游戏动效的必修课
│  │  ├─1.动画十二原则与动效的关系.mp4
│  │  ├─2.整理psd文件.mp4
│  │  ├─3.实操-卡通主界面制作-上半部分.mp4
│  │  ├─4.实操-卡通主界面制作-下半部分.mp4
│  │  ├─5.进度条与数字增长.mp4
│  │  ├─6.第一章作业.mp4
│  │  ├─第一课作业-评讲补充.mp4
│  ├─02.第二章:弹窗界面设计
│  │  ├─1.插件安装.mp4
│  │  ├─2.弹窗设计与实操-动效部分.mp4
│  │  ├─3.粒子系统.mp4
│  │  ├─4.常用的发光插件.mp4
│  │  ├─5.点击效果.mp4
│  │  ├─6.盖章效果与细节修改.mp4
│  ├─03.第三章:卡通风格转场的不同方式
│  │  ├─1.mp4
│  │  ├─2.mp4
│  │  ├─3.mp4
│  │  ├─4.mp4
│  │  ├─5.mp4
│  │  ├─6.mp4
│  ├─04.第四章:细节的处理
│  │  ├─1.塌陷功能.mp4
│  │  ├─2.置换图与卡牌.mp4
│  │  ├─3.shine的遮挡思路.mp4
│  ├─05.第五章:3D卡牌
│  │  ├─1.3D卡牌案例思路.mp4
│  │  ├─2.人物抠图处理(整体)-上.mp4
│  │  ├─3.人物抠图处理(头发)-下.mp4
│  │  ├─4.3d化图层.mp4
│  │  ├─5.人物头发飘动与呼吸.mp4
│  │  ├─6.水面细节部分制作.mp4
│  │  ├─7.树叶和波纹制作.mp4
│  │  ├─8.扫光小技巧与刀特效.mp4
│  ├─06.第六章:人物骨骼动画
│  │  ├─1.人物拆分注意点.mp4
│  │  ├─2.人物骨骼绑定.mp4
│  ├─07.第七章:风格化按钮
│  │  ├─排位赛图标-上.mp4
│  │  ├─排位赛图标-下.mp4
│  ├─08.第八章:国风界面
│  │  ├─1.主界面背景氛围制作.mp4
│  │  ├─2.信息栏卷轴制作.mp4
│  │  ├─3.其他按钮控件制作.mp4
│  ├─09.第九章:签到页面
│  │  ├─1.界面制作思路.mp4
│  │  ├─2.扇子部分设计制作.mp4
│  │  ├─3.页签翻页制作.mp4
│  │  ├─4.环境氛围制作.mp4
│  ├─10.第十章:官职界面
│  │  ├─1.界面设计概述.mp4
│  │  ├─2.折叠门和摄像机基础_x264.mp4
│  │  ├─3.界面细节.mp4
│  │  ├─4.飘动的第二个功能.mp4
│  ├─11.第十一章:二次元界面
│  │  ├─1.基础部分动效概况.mp4
│  │  ├─2.右侧模块-故障效果.mp4
│  │  ├─3.广告牌细节部分-故障进阶.mp4
│  │  ├─4.战斗栏细节动效.mp4
│  │  ├─5.E3D基础和动画系统.mp4
│  │  ├─6.右侧地板制作.mp4
│  │  ├─7.魔方部分制作.mp4
│  ├─12.第十二章:交互流程预演
│  │  ├─1.整体概况.mp4
│  │  ├─2.细节部分制作.mp4
│  │  ├─3.点击滑动窗口制作技巧.mp4
│  ├─13.第十三章:翻书动画
│  │  ├─1-场景搭建.mp4
│  │  ├─2-书本动画.mp4
│  │  ├─3.5-倒影设计补充.mp4
│  │  ├─3-灯光和镜头动画.mp4
│  │  ├─4-功能扩展.mp4
│  ├─14.第十四章:书本镜头切换
│  │  ├─1-魔法书细节部分讲解.mp4
│  ├─15.第十五章:Unity翻书实现落地
│  │  ├─01-unity翻书模型制作.mp4
│  │  ├─02-unity翻书引擎实现机制.mp4
│  ├─16.第十六章:魔幻风格界面
│  │  ├─1.3D旗子插件安装.mp4
│  │  ├─2.3D旗子.mp4
│  │  ├─3.开头-主界面.mp4
│  │  ├─4.法阵与细节.mp4
│  ├─17.第十七章:抽奖界面
│  │  ├─1-手部物体出现与烟雾.mp4
│  │  ├─2-热浪.mp4
│  │  ├─3-人物出现细节.mp4
│  ├─18.第十八章:抽奖过程设计
│  │  ├─1-saber与烟雾调整.mp4
│  │  ├─2.能量汇聚的状态设计.mp4
│  │  ├─3-细腻烟雾制作.mp4
│  ├─19.AEui动效课程
│  │  ├─AE脚本AutoSway_v1.86.rar
│  │  ├─energy1.mov
│  │  ├─GUIKitCasualGame_PSD.zip
│  │  ├─Lobby.psd
│  │  ├─MettleFreeformProv1.99.1.rar
│  │  ├─PlayBattleVS.psd
│  │  ├─RewardWeek.psd
│  │  ├─插件完整版.txt
│  │  ├─国风3个界面PSD.rar
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