掌握UE4动画设计的5大核心技巧 郑佳老师虚幻引擎实战指南

UE4动画教程:郑佳虚幻动作与引擎实战


UE4动画教程:郑佳虚幻动作与引擎实战

1. 为什么选择这套虚幻引擎动画教程

郑佳老师的UE4动画实战教程系统覆盖从材质渲染到角色动画的全流程,通过100+课时将复杂的引擎操作分解为可落地的案例教学。课程特别适合有一定3D基础,希望快速掌握游戏动作设计、影视级动画制作的学习者,内容深度适配虚幻引擎的PBR材质系统、动画蓝图、骨骼重定向等核心功能

2. 课程核心模块解析

• 材质与渲染专项:12节材质课详解贴图流动、环境雾、天光参数等影视级效果实现方法,包含4个完整材质案例

• 动画蓝图深度教学:18课时专项突破状态机、融合空间、动画通知等关键技术,配套10个实战案例

• 角色交互开发:通过FPS射击游戏案例,掌握角色与动画蓝图通信、蒙太奇动画、射线检测等游戏开发必备技能

• 骨骼重定向技术:独创MAX与UE协同工作流教学,解决角色动作跨软件适配难题

• 场景搭建实战:从地形植被到定序器镜头设计,完整演示大型场景制作流程

3. 讲师郑佳的专业背景

作为资深引擎技术专家,郑佳老师曾主导多款3A级游戏的动画系统开发,尤其擅长角色动作与引擎的深度优化。其教学特点在于:

- 将复杂的重定向技术简化为可复用的标准化流程

- 独创"动画蓝图五步沟通法",解决角色状态管理痛点

- 提供Bridge数据导入、MAX骨骼适配等稀缺工作流技巧

4. 课程差异化价值

相比同类教程,本课程强化三大实战优势

1) 独家包含MAX模型架设UE骨骼的全套解决方案

2) 详解动画师最关注的Root Motion处理方式

3) 提供射击游戏AI行为树与状态机联调案例

通过"8方向跑动""连击技能"等高频需求案例,帮助学习者快速产出可直接商用作品。

5. 适合哪些人群学习

本课程尤其适合:

• 游戏公司动画师提升引擎适配能力

• 独立开发者实现高质量角色动画

• 影视特效从业者掌握实时渲染管线

• 3D美术转型TA(技术美术)的过渡学习

这套课程的价值在于将碎片化的引擎知识整合为标准化生产流程,从材质基础到复杂角色动画,每个环节都配有可验证的案例成果。通过系统学习,能够独立完成从角色绑定到场景渲染的完整动画项目开发。

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资源目录列表:

├─UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战2023
│  ├─1 介绍及学习方法.mp4
│  ├─10 天光.mp4
│  ├─100 基础篇案例20:场景2.mp4
│  ├─11 环境雾.mp4
│  ├─12 PBR材质.mp4
│  ├─13 材质面板.mp4
│  ├─14 材质:常用参数.mp4
│  ├─15 贴图流动1.mp4
│  ├─16 贴图流动2.mp4
│  ├─17 贴图流动3.mp4
│  ├─18 材质函数.mp4
│  ├─19 材质案例01.mp4
│  ├─2 虚幻安装.mp4
│  ├─20 材质案例02.mp4
│  ├─21 材质案例03.mp4
│  ├─22 材质案例04.mp4
│  ├─23 学习方法与奖励.mp4
│  ├─24 虚幻动画面板.mp4
│  ├─25 骨骼重定向原理1.mp4
│  ├─26 骨骼重定向原理2.mp4
│  ├─27 角色与动画蓝图沟通1.mp4
│  ├─28 角色与动画蓝图沟通2.mp4
│  ├─29 角色与动画蓝图沟通3.mp4
│  ├─3 各类资源调用及迁移.mp4
│  ├─30 角色与动画蓝图沟通4.mp4
│  ├─31 角色与动画蓝图沟通5.mp4
│  ├─32 角色与动画蓝图沟通6.mp4
│  ├─33 关卡蓝图.mp4
│  ├─34 蓝图类.mp4
│  ├─35 蓝图节点.mp4
│  ├─36 蓝图流程控制.mp4
│  ├─37 蓝图变量01.mp4
│  ├─38 蓝图变量02.mp4
│  ├─39 蓝图变量03.mp4
│  ├─4 数据导入及bridge使用.mp4
│  ├─40 初级案例:FPS介绍.mp4
│  ├─41 初级案例:角色蓝图.mp4
│  ├─42 初级案例:状态机设置.mp4
│  ├─43 初级案例:状态获得.mp4
│  ├─44 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
│  ├─45 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
│  ├─46 初级案例:枪的蓝图类1.mp4
│  ├─47 初级案例:枪的蓝图类2.mp4
│  ├─48 初级案例:枪的数组.mp4
│  ├─49 初级案例:切换武器.mp4
│  ├─5 虚幻界面详解(上).mp4
│  ├─50 初级案例:状态检查.mp4
│  ├─51 初级案例:僵尸和节点.mp4
│  ├─52 初级案例:僵尸状态机.mp4
│  ├─53 初级案例:僵尸随即行走.mp4
│  ├─54 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
│  ├─55 初级案例:是否发现玩家变量.mp4
│  ├─56 初级案例:跑向玩家.mp4
│  ├─57 初级案例:射线检测.mp4
│  ├─58 初级案例:死亡判断.mp4
│  ├─59 初级案例:刷怪.mp4
│  ├─6 虚幻界面详解(中).mp4
│  ├─60 初级案例:加入地图.mp4
│  ├─61 初级案例:总结.mp4
│  ├─62 动画蓝图:功能介绍.mp4
│  ├─63 动画蓝图:动画序列.mp4
│  ├─64 动画蓝图:蒙太奇.mp4
│  ├─65 动画蓝图:同步组.mp4
│  ├─66 动画蓝图:瞄准偏移.mp4
│  ├─67 动画蓝图:融合空间.mp4
│  ├─68 动画蓝图:按类型混合.mp4
│  ├─69 动画蓝图:动画通知.mp4
│  ├─7 虚幻界面详解(下).mp4
│  ├─70 动画蓝图:状态机.mp4
│  ├─71 动画蓝图案例:01.mp4
│  ├─72 动画蓝图案例:02.mp4
│  ├─73 动画蓝图案例:03-04.mp4
│  ├─74 动画蓝图案例:05.mp4
│  ├─75 动画蓝图案例:06.mp4
│  ├─76 动画蓝图案例07.mp4
│  ├─77 动画蓝图案例08.mp4
│  ├─78 动画蓝图案例09.mp4
│  ├─79 动画蓝图案例10.mp4
│  ├─8 灯光类型.mp4
│  ├─80 地形植被.mp4
│  ├─81 基础篇案例01:连击.mp4
│  ├─82 基础篇案例02:技能.mp4
│  ├─83 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
│  ├─84 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
│  ├─85 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
│  ├─86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
│  ├─87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
│  ├─88 基础篇案例08:待机.mp4
│  ├─89 基础篇案例09:跑步.mp4
│  ├─9 灯光参数.mp4
│  ├─90 基础篇案例10:后退跑步.mp4
│  ├─91 基础篇案例11:8方向跑.mp4
│  ├─92 基础篇案例12:攻击.mp4
│  ├─93 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
│  ├─94 基础篇案例14:攻击2.mp4
│  ├─95 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
│  ├─96 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
│  ├─97 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
│  ├─98 基础篇案例18:素材准备.mp4
│  ├─99 基础篇案例19:场景1.mp4
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