UE4动画教程:郑佳虚幻引擎实战
UE4动画实战指南:郑佳老师手把手教你玩转虚幻引擎

1. 为什么选择这门UE4动画课程?
虚幻引擎4(UE4)作为行业领先的3D创作工具,在游戏开发、影视动画等领域应用广泛。本课程由资深讲师郑佳系统讲解,通过100+节实战案例,覆盖从材质渲染到角色动画的全流程,特别适合想快速掌握UE4动画技术的学习者。课程采用“原理+实操”模式,即使是零基础学员也能通过案例逐步进阶。2. 课程核心内容解析
课程分为五大知识模块:
- 基础操作篇:详解界面布局、资源导入、灯光与PBR材质系统
- 蓝图编程篇:涵盖变量控制、流程逻辑、FPS案例开发等实战技巧
- 动画系统篇:深入骨骼重定向、动画蓝图、状态机与蒙太奇应用
- 场景构建篇:教授地形植被、环境雾效及定序器镜头设计
- 综合案例篇:包含角色连击、技能实现、8方向跑等20+动画案例3. 讲师郑佳的专业背景
郑佳老师拥有多年虚幻引擎开发经验,曾参与多个商业级游戏项目。其教学风格以逻辑清晰和案例驱动著称,尤其擅长将复杂的技术原理拆解为可落地的操作步骤。课程中提供的僵尸AI案例和武器切换系统,均来自实际项目经验提炼。4. 课程差异化优势
与其他UE4教程相比,本课程有三大亮点:
1. 深度动画专项:聚焦角色动画开发,详解Root Motion处理、同步组等进阶技术
2. 全流程覆盖:从Bridge资源导入到最终场景渲染,形成完整工作闭环
3. 问题导向设计:包含“帧数闪动修复”“射线检测优化”等实际开发痛点解决方案5. 适合哪些人群学习?
- 游戏开发爱好者希望系统学习UE4动画管线
- 3D动画师需要掌握引擎内的角色动作制作
- 影视特效从业者拓展实时渲染技术能力
课程通过分层教学设计,基础篇确保操作规范,案例篇培养工程化思维,满足不同阶段学习需求。总结
这套课程不仅是技术操作的集合,更是培养UE4动画开发思维的训练体系。通过190个细分视频的系统学习,你将掌握从材质调控到复杂角色动画的全套方法论,具备独立完成高质量动画项目的能力。
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文件大小:110.16 GB
资源目录列表:
├─【课程教程】UE4动画教程:郑佳老师虚幻动作与引擎实战│ ├─1介绍及学习方法.mp4
│ ├─10天光.mp4
│ ├─100基础篇案例20:场景2.mp4
│ ├─11环境雾.mp4
│ ├─12PBR材质.mp4
│ ├─13材质面板.mp4
│ ├─14材质:常用参数.mp4
│ ├─15贴图流动1.mp4
│ ├─16贴图流动2.mp4
│ ├─17贴图流动3.mp4
│ ├─18材质函数.mp4
│ ├─19材质案例01.mp4
│ ├─2虚幻安装.mp4
│ ├─20材质案例02.mp4
│ ├─21材质案例03.mp4
│ ├─22材质案例04.mp4
│ ├─23学习方法与奖励.mp4
│ ├─24虚幻动画面板.mp4
│ ├─25骨骼重定向原理1.mp4
│ ├─26骨骼重定向原理2.mp4
│ ├─27角色与动画蓝图沟通1.mp4
│ ├─28角色与动画蓝图沟通2.mp4
│ ├─29角色与动画蓝图沟通3.mp4
│ ├─3各类资源调用及迁移.mp4
│ ├─30角色与动画蓝图沟通4.mp4
│ ├─31角色与动画蓝图沟通5.mp4
│ ├─32角色与动画蓝图沟通6.mp4
│ ├─33关卡蓝图.mp4
│ ├─34蓝图类.mp4
│ ├─35蓝图节点.mp4
│ ├─36蓝图流程控制.mp4
│ ├─37蓝图变量01.mp4
│ ├─38蓝图变量02.mp4
│ ├─39蓝图变量03.mp4
│ ├─4数据导入及bridge使用.mp4
│ ├─40初级案例:FPS介绍.mp4
│ ├─41初级案例:角色蓝图.mp4
│ ├─42初级案例:状态机设置.mp4
│ ├─43初级案例:状态获得.mp4
│ ├─44初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
│ ├─45初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
│ ├─46初级案例:枪的蓝图类1.mp4
│ ├─47初级案例:枪的蓝图类2.mp4
│ ├─48初级案例:枪的数组.mp4
│ ├─49初级案例:切换武器.mp4
│ ├─5虚幻界面详解(上).mp4
│ ├─50初级案例:状态检查.mp4
│ ├─51初级案例:僵尸和节点.mp4
│ ├─52初级案例:僵尸状态机.mp4
│ ├─53初级案例:僵尸随即行走.mp4
│ ├─54初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
│ ├─55初级案例:是否发现玩家变量.mp4
│ ├─56初级案例:跑向玩家.mp4
│ ├─57初级案例:射线检测.mp4
│ ├─58初级案例:死亡判断.mp4
│ ├─59初级案例:刷怪.mp4
│ ├─6虚幻界面详解(中).mp4
│ ├─60初级案例:加入地图.mp4
│ ├─61初级案例:总结.mp4
│ ├─62动画蓝图:功能介绍.mp4
│ ├─63动画蓝图:动画序列.mp4
│ ├─64动画蓝图:蒙太奇.mp4
│ ├─65动画蓝图:同步组.mp4
│ ├─66动画蓝图:瞄准偏移.mp4
│ ├─67动画蓝图:融合空间.mp4
│ ├─68动画蓝图:按类型混合.mp4
│ ├─69动画蓝图:动画通知.mp4
│ ├─7虚幻界面详解(下).mp4
│ ├─70动画蓝图:状态机.mp4
│ ├─71动画蓝图案例:01.mp4
│ ├─72动画蓝图案例:02.mp4
│ ├─73动画蓝图案例:03-04.mp4
│ ├─74动画蓝图案例:05.mp4
│ ├─75动画蓝图案例:06.mp4
│ ├─76动画蓝图案例07.mp4
│ ├─77动画蓝图案例08.mp4
│ ├─78动画蓝图案例09.mp4
│ ├─79动画蓝图案例10.mp4
│ ├─8灯光类型.mp4
│ ├─80地形植被.mp4
│ ├─81基础篇案例01:连击.mp4
│ ├─82基础篇案例02:技能.mp4
│ ├─83基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
│ ├─84基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
│ ├─85基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
│ ├─86基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
│ ├─87基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
│ ├─88基础篇案例08:待机.mp4
│ ├─89基础篇案例09:跑步.mp4
│ ├─9灯光参数.mp4
│ ├─90基础篇案例10:后退跑步.mp4
│ ├─91基础篇案例11:8方向跑.mp4
│ ├─92基础篇案例12:攻击.mp4
│ ├─93基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
│ ├─94基础篇案例14:攻击2.mp4
│ ├─95基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
│ ├─96基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
│ ├─97基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
│ ├─98基础篇案例18:素材准备.mp4
│ ├─99基础篇案例19:场景1.mp4
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