零基础如何30天掌握UE4虚幻引擎?中文字幕全流程教学

UE4虚幻引擎零基础美术流程教学


UE4虚幻引擎零基础美术流程教学

1. 课程核心价值与特色

本套UE4教学专为美术流程开发者打造,通过12大模块63节实操课程,系统覆盖从界面认知到项目打包的全工作流。采用"3D建模+材质灯光+蓝图脚本+动画输出"四维教学法,特别强化景观雕刻、粒子特效、Sequencer动画等影视级开发技能,配套中文字幕确保技术细节无理解障碍。

课程突破传统软件教学的工具讲解模式,独创"卡车运输场景"实战项目贯穿始终,学员可同步操作练习文件完成从白模到成片的完整开发体验。

2. 课程模块解析

基础操作篇(第1-2章)

从Epic启动器配置到视口导航,详解17项核心界面功能,包含自定义工作区、文档调用等高频需求场景。视口模式教学特别演示了线框/光照/路径追踪等专业视图的切换逻辑。

场景构建篇(第3-5章)

景观工具教学涵盖地形雕刻、材质绘制等8种地貌创作技法,结合几何体笔刷实现建筑白模快速搭建。重点演示3dsMax资产优化流程,讲解FBX格式转换中的LOD层级控制要点。

3. 核心技术突破点

材质系统(第6章)

通过卡车漆面材质案例,拆解金属度/粗糙度/法线贴图的工作逻辑,演示如何创建可复用的材质实例。贴花技术教学包含雨水痕迹、锈蚀效果等常见表面处理方案。

蓝图可视化编程(第7章)

从拾取物品到起重机控制,6节课程由浅入深讲解事件调度、组件绑定等核心概念。集装箱起重机案例完整呈现了物理模拟与用户输入的交互设计流程。

4. 影视级效果实现

灯光系统教学不仅包含基础三点布光,更深入解析IES光源配置文件的应用场景。后期处理章节演示如何通过色调映射提升画面电影感,雾气粒子系统教学包含尾气烟雾的动态材质控制技巧。

Sequencer模块堪称课程精华,详细讲解摄像机切换、运镜节奏、关键帧插值等影视动画技术,学员可输出1080P级过场动画。

5. 学习路径建议

建议按每日2课时进度学习:

1-3天 完成界面适应与基础建模

4-7天 掌握材质系统与灯光构建

8-12天 攻克蓝图编程核心逻辑

13-15天 实现完整场景动画输出

课程特别设置性能优化专项(第12章),包含渲染耗时分析、Level流送等工业级解决方案,适合需要商业化应用的进阶开发者。

这套课程的价值在于将分散的UE4知识整合为可落地的生产线,通过中文场景化教学降低学习门槛。从景观雕刻到动画输出的完整闭环,特别适合影视动画、建筑可视化领域的创作者系统提升。

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文件大小:3.03 GB

资源目录列表:

├─xs687
│  ├─UE4中文字幕虚幻引擎零基础美术流程完全教学39300
│  │  ├─00.简介
│  │  │  ├─01-UnrealEngine4实时可视化.mp4
│  │  │  ├─02-课前须知.mp4
│  │  │  ├─03-使用练习文件.mp4
│  │  ├─01.了解用户界面
│  │  │  ├─04-Epic启动屏幕.mp4
│  │  │  ├─05-用户界面简介.mp4
│  │  │  ├─06-菜单.mp4
│  │  │  ├─07-自定义.mp4
│  │  │  ├─08-操作.mp4
│  │  │  ├─09-视口模式.mp4
│  │  │  ├─10-文档.mp4
│  │  ├─02.新建项目
│  │  │  ├─11-新建项目.mp4
│  │  │  ├─12-内容浏览器.mp4
│  │  │  ├─13-放置和处理动作.mp4
│  │  │  ├─14-高级操作技术.mp4
│  │  ├─03.Level设计——创建基础景观
│  │  │  ├─15-景观预览.mp4
│  │  │  ├─16-景观工具——管理.mp4
│  │  │  ├─17-景观工具——雕刻.mp4
│  │  │  ├─18-景观工具——绘画.mp4
│  │  ├─04.Level设计——粗略效果
│  │  │  ├─19-几何体笔刷预览.mp4
│  │  │  ├─20-几何体编辑模式.mp4
│  │  │  ├─21-制作粗略Level效果.mp4
│  │  │  ├─22-输出粗略Level效果.mp4
│  │  ├─05.输入资产
│  │  │  ├─23-在3dsMax中处理最终资产.mp4
│  │  │  ├─24-输出Unreal最终资产.mp4
│  │  │  ├─25-最终资产输入到Unreal中.mp4
│  │  │  ├─26-简化场景.mp4
│  │  ├─06.外观开发——材质
│  │  │  ├─27-材质简介.mp4
│  │  │  ├─28-材质属性.mp4
│  │  │  ├─29-材质编辑器——Pickup卡车.mp4
│  │  │  ├─30-材质实例.mp4
│  │  │  ├─31-材质——贴花.mp4
│  │  ├─07.蓝图——UnrealEngine中的视觉脚本
│  │  │  ├─32-蓝图编辑器简介.mp4
│  │  │  ├─33-蓝图用户界面.mp4
│  │  │  ├─34-Class蓝图——Pickup.mp4
│  │  │  ├─35-Class蓝图——路径追踪.mp4
│  │  │  ├─36-使用Level蓝图控制卡车.mp4
│  │  │  ├─37-组件和输入——集装箱起重机.mp4
│  │  │  ├─38-在集装箱起重机中添加自定义事件.mp4
│  │  ├─08.外观开发——灯光
│  │  │  ├─39-灯光基础.mp4
│  │  │  ├─40-添加卡车灯光.mp4
│  │  │  ├─41-环境灯光——太阳光和天空光.mp4
│  │  │  ├─42-灯光组件.mp4
│  │  ├─09.后期处理效果
│  │  │  ├─43-后期处理概述.mp4
│  │  │  ├─44-色调映射和高光.mp4
│  │  │  ├─45-图形保真和其他后期处理功能.mp4
│  │  ├─10.外观开发——效果
│  │  │  ├─46-添加气氛和雾气效果.mp4
│  │  │  ├─47-粒子系统概述.mp4
│  │  │  ├─48-粒子发射器——尾气.mp4
│  │  │  ├─49-粒子材质——雾气.mp4
│  │  │  ├─50-绘制Foliage.mp4
│  │  │  ├─51-编辑Foliage.mp4
│  │  │  ├─52-添加逼真水平面.mp4
│  │  ├─11.Sequencer——创建动画
│  │  │  ├─53-Sequencer简介.mp4
│  │  │  ├─54-Sequencer用户界面.mp4
│  │  │  ├─55-创建Level序列动画和摄像机.mp4
│  │  │  ├─56-关键帧和动作记录.mp4
│  │  │  ├─57-高级摄像机工具.mp4
│  │  │  ├─58-镜头追踪——编辑在一起.mp4
│  │  │  ├─59-输出动画.mp4
│  │  ├─12.性能监控
│  │  │  ├─60-性能设置.mp4
│  │  │  ├─61-优化性能技巧.mp4
│  │  │  ├─62-渲染可视化工具.mp4
│  │  │  ├─63-Level移动.mp4
│  │  ├─13.打包游戏
│  │  │  ├─64-打包概述.mp4
│  │  │  ├─65-游戏测试.mp4
│  │  │  ├─66-项目设置.mp4
│  │  │  ├─67-使用VisualStudio打包项目.mp4
│  │  ├─14.总结
│  │  │  ├─68-下一步.mp4
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