零基础如何30天掌握UE4虚幻引擎?中文字幕全流程教学
UE4虚幻引擎零基础美术流程教学

1. 课程核心价值与特色
本套UE4教学专为美术流程开发者打造,通过12大模块63节实操课程,系统覆盖从界面认知到项目打包的全工作流。采用"3D建模+材质灯光+蓝图脚本+动画输出"四维教学法,特别强化景观雕刻、粒子特效、Sequencer动画等影视级开发技能,配套中文字幕确保技术细节无理解障碍。
课程突破传统软件教学的工具讲解模式,独创"卡车运输场景"实战项目贯穿始终,学员可同步操作练习文件完成从白模到成片的完整开发体验。2. 课程模块解析
基础操作篇(第1-2章)
从Epic启动器配置到视口导航,详解17项核心界面功能,包含自定义工作区、文档调用等高频需求场景。视口模式教学特别演示了线框/光照/路径追踪等专业视图的切换逻辑。
场景构建篇(第3-5章)
景观工具教学涵盖地形雕刻、材质绘制等8种地貌创作技法,结合几何体笔刷实现建筑白模快速搭建。重点演示3dsMax资产优化流程,讲解FBX格式转换中的LOD层级控制要点。3. 核心技术突破点
材质系统(第6章)
通过卡车漆面材质案例,拆解金属度/粗糙度/法线贴图的工作逻辑,演示如何创建可复用的材质实例。贴花技术教学包含雨水痕迹、锈蚀效果等常见表面处理方案。
蓝图可视化编程(第7章)
从拾取物品到起重机控制,6节课程由浅入深讲解事件调度、组件绑定等核心概念。集装箱起重机案例完整呈现了物理模拟与用户输入的交互设计流程。4. 影视级效果实现
灯光系统教学不仅包含基础三点布光,更深入解析IES光源配置文件的应用场景。后期处理章节演示如何通过色调映射提升画面电影感,雾气粒子系统教学包含尾气烟雾的动态材质控制技巧。
Sequencer模块堪称课程精华,详细讲解摄像机切换、运镜节奏、关键帧插值等影视动画技术,学员可输出1080P级过场动画。5. 学习路径建议
建议按每日2课时进度学习:
1-3天 完成界面适应与基础建模
4-7天 掌握材质系统与灯光构建
8-12天 攻克蓝图编程核心逻辑
13-15天 实现完整场景动画输出
课程特别设置性能优化专项(第12章),包含渲染耗时分析、Level流送等工业级解决方案,适合需要商业化应用的进阶开发者。
这套课程的价值在于将分散的UE4知识整合为可落地的生产线,通过中文场景化教学降低学习门槛。从景观雕刻到动画输出的完整闭环,特别适合影视动画、建筑可视化领域的创作者系统提升。
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资源目录列表:
├─xs687│ ├─UE4中文字幕虚幻引擎零基础美术流程完全教学39300
│ │ ├─00.简介
│ │ │ ├─01-UnrealEngine4实时可视化.mp4
│ │ │ ├─02-课前须知.mp4
│ │ │ ├─03-使用练习文件.mp4
│ │ ├─01.了解用户界面
│ │ │ ├─04-Epic启动屏幕.mp4
│ │ │ ├─05-用户界面简介.mp4
│ │ │ ├─06-菜单.mp4
│ │ │ ├─07-自定义.mp4
│ │ │ ├─08-操作.mp4
│ │ │ ├─09-视口模式.mp4
│ │ │ ├─10-文档.mp4
│ │ ├─02.新建项目
│ │ │ ├─11-新建项目.mp4
│ │ │ ├─12-内容浏览器.mp4
│ │ │ ├─13-放置和处理动作.mp4
│ │ │ ├─14-高级操作技术.mp4
│ │ ├─03.Level设计——创建基础景观
│ │ │ ├─15-景观预览.mp4
│ │ │ ├─16-景观工具——管理.mp4
│ │ │ ├─17-景观工具——雕刻.mp4
│ │ │ ├─18-景观工具——绘画.mp4
│ │ ├─04.Level设计——粗略效果
│ │ │ ├─19-几何体笔刷预览.mp4
│ │ │ ├─20-几何体编辑模式.mp4
│ │ │ ├─21-制作粗略Level效果.mp4
│ │ │ ├─22-输出粗略Level效果.mp4
│ │ ├─05.输入资产
│ │ │ ├─23-在3dsMax中处理最终资产.mp4
│ │ │ ├─24-输出Unreal最终资产.mp4
│ │ │ ├─25-最终资产输入到Unreal中.mp4
│ │ │ ├─26-简化场景.mp4
│ │ ├─06.外观开发——材质
│ │ │ ├─27-材质简介.mp4
│ │ │ ├─28-材质属性.mp4
│ │ │ ├─29-材质编辑器——Pickup卡车.mp4
│ │ │ ├─30-材质实例.mp4
│ │ │ ├─31-材质——贴花.mp4
│ │ ├─07.蓝图——UnrealEngine中的视觉脚本
│ │ │ ├─32-蓝图编辑器简介.mp4
│ │ │ ├─33-蓝图用户界面.mp4
│ │ │ ├─34-Class蓝图——Pickup.mp4
│ │ │ ├─35-Class蓝图——路径追踪.mp4
│ │ │ ├─36-使用Level蓝图控制卡车.mp4
│ │ │ ├─37-组件和输入——集装箱起重机.mp4
│ │ │ ├─38-在集装箱起重机中添加自定义事件.mp4
│ │ ├─08.外观开发——灯光
│ │ │ ├─39-灯光基础.mp4
│ │ │ ├─40-添加卡车灯光.mp4
│ │ │ ├─41-环境灯光——太阳光和天空光.mp4
│ │ │ ├─42-灯光组件.mp4
│ │ ├─09.后期处理效果
│ │ │ ├─43-后期处理概述.mp4
│ │ │ ├─44-色调映射和高光.mp4
│ │ │ ├─45-图形保真和其他后期处理功能.mp4
│ │ ├─10.外观开发——效果
│ │ │ ├─46-添加气氛和雾气效果.mp4
│ │ │ ├─47-粒子系统概述.mp4
│ │ │ ├─48-粒子发射器——尾气.mp4
│ │ │ ├─49-粒子材质——雾气.mp4
│ │ │ ├─50-绘制Foliage.mp4
│ │ │ ├─51-编辑Foliage.mp4
│ │ │ ├─52-添加逼真水平面.mp4
│ │ ├─11.Sequencer——创建动画
│ │ │ ├─53-Sequencer简介.mp4
│ │ │ ├─54-Sequencer用户界面.mp4
│ │ │ ├─55-创建Level序列动画和摄像机.mp4
│ │ │ ├─56-关键帧和动作记录.mp4
│ │ │ ├─57-高级摄像机工具.mp4
│ │ │ ├─58-镜头追踪——编辑在一起.mp4
│ │ │ ├─59-输出动画.mp4
│ │ ├─12.性能监控
│ │ │ ├─60-性能设置.mp4
│ │ │ ├─61-优化性能技巧.mp4
│ │ │ ├─62-渲染可视化工具.mp4
│ │ │ ├─63-Level移动.mp4
│ │ ├─13.打包游戏
│ │ │ ├─64-打包概述.mp4
│ │ │ ├─65-游戏测试.mp4
│ │ │ ├─66-项目设置.mp4
│ │ │ ├─67-使用VisualStudio打包项目.mp4
│ │ ├─14.总结
│ │ │ ├─68-下一步.mp4
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