夏曹俊C++设计模式与Qt实战
掌握C++设计模式核心:从理论到实战图像编辑器开发

1. 为什么设计模式是架构师必备技能?
设计模式是解决复杂软件工程问题的经验结晶,本课程由资深开发者夏曹俊主讲,通过Qt图像编辑器(XImageEdit)完整项目,系统讲解23种设计模式的应用场景。从单例模式控制资源访问,到观察者模式实现UI响应,再到工厂模式解耦模块依赖,学员将理解如何用模式思维替代硬编码,构建可维护、可扩展的工业级代码结构。
课程特别强调UML建模与模式选择的关联性,例如桥接模式处理多维度变化,状态模式优化条件分支。这些知识能帮助开发者从"能运行"代码升级到"易维护"架构。2. 课程核心实战项目剖析
以图像编辑器开发为主线,课程演示了10+种模式的综合运用:
- 抽象工厂模式构建MVC组件(5-14讲)
- 观察者模式实现数据与视图同步(12-13讲)
- 命令模式完成撤销/重做功能(21讲)
- 门面模式简化控制器调用(15讲)
- 享元模式优化图形对象存储(3-3讲)
项目逐步重构的授课方式,让学员清晰看到模式应用前后代码结构的进化。例如第16讲将绘图行为抽象为IGraph接口,第19讲用模板技术注册图形工具,都是典型的生产级代码优化案例。3. 特色教学:理论→实现→工业应用三维解析
每个模式讲解包含三个层次:
1. 定义与UML图示(如2-01讲简单工厂模式)
2. C++11/14标准实现(含线程安全考量,2-03讲)
3. 工程实践扩展(如IOC容器与工厂模式结合,2-06讲)
独创的"模式对比矩阵"(课程配套思维导图)帮助区分相似模式,例如适配器模式与桥接模式的应用边界,策略模式与状态模式的实现差异。这种结构化对比能有效避免实际开发中的模式误用。4. 讲师夏曹俊的技术优势
作为拥有多年跨平台开发经验的工程师,夏老师擅长:
- 复杂系统的模式化分解(如5-15讲门面模式解耦案例)
- C++特性深度应用(模板元编程实现工厂注册,17讲)
- QT框架最佳实践(信号槽与观察者模式配合,12讲)
其授课特点是将设计原则(SOLID/DRY)贯穿代码细节,例如4-22讲系统总结面向对象设计原则,4-10讲演示责任链模式如何遵循开闭原则。5. 适合哪些开发者学习?
本课程适合:
- 已掌握C++语法但缺乏架构设计经验的工程师
- 需要重构遗留系统的技术负责人
- 准备跨平台GUI开发的QT学习者
- 希望通过项目理解模式本质的计算机专业学生
通过24小时系统学习(含19小时实战),学员不仅能掌握模式理论,更可获得一个完整可复用的图像编辑器框架,其中包含的图形处理、命令管理、组件通信等模块可直接应用于实际项目。
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├─【夏曹俊】C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程│ ├─C++设计模式理论与实战大全-架构师必学视频课程
│ │ ├─09完成Qt打开并显示图片XImageEdit-01.zip
│ │ ├─10完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用-01.zip
│ │ ├─11重载鼠标事件完成画笔功能-01.zip
│ │ ├─12观察者模式代码IObserver和XSubject完成XImageEdit-01.zip
│ │ ├─13观察者模式XModel和XEditView代码完成并完成代码重构XImageEdit-01.zip
│ │ ├─14完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建XImageEdit-01.zip
│ │ ├─15将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做XImageEdit-01.zip
│ │ ├─16重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯齿)XImageEdit-01.zip
│ │ ├─19注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题XImageEdit-01.zip
│ │ ├─20修正了矩形绘制的残影添加XImageGraphXImageEdit-01.zip
│ │ ├─21完成了Undo和Redo代码XImageEdit-01.zip
│ │ ├─22完成了画笔的粗细设置XImageEdit-01.zip
│ │ ├─24完整代码XImageEdit-01.zip
│ │ ├─DesignPatterns课程代码-01.zip
│ │ ├─设计模式思维导图-01.zip
│ ├─1-01、课程介绍.mp4
│ ├─1-02、UML和设计模式导论.mp4
│ ├─2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
│ ├─2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
│ ├─2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
│ ├─2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
│ ├─2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
│ ├─2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
│ ├─2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
│ ├─2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
│ ├─2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
│ ├─2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
│ ├─2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
│ ├─2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
│ ├─3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
│ ├─3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
│ ├─3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
│ ├─3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
│ ├─3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
│ ├─3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
│ ├─3-07、包装模式的定义、场景与实现——组合大于继承.mp4
│ ├─3-08、包装模式的实用工程技术——MFC中CView结构设计.mp4
│ ├─3-09、组合模式的定义、场景与实现:部分_整体.mp4
│ ├─3-10、组合模式的实用工程技术——树形(递归)结构的面向对象实现.mp4
│ ├─3-11、桥接模式的定义、场景与实现:一维扩展用继承,多维扩展用桥接.mp4
│ ├─3-12、桥接模式的实用工程技术:桥接模式应用评析、MFC分析.mp4
│ ├─4-01、模板方法的定义场景与实现:将“动作”封装成对象是理解行为型.mp4
│ ├─4-02、模板方法的实用工程技术:好莱坞法则、钩子函数与单元测试工具.mp4
│ ├─4-03、策略模式的定义场景与实现:isA还是hasA,里氏代换原.mp4
│ ├─4-04、策略模式的实用工程技术——支付交易系统帐户转帐、数据信令采集.mp4
│ ├─4-05、观察者模式的定义场景与实现——订阅_发布的软件结构.mp4
│ ├─4-06、观察者模式的实用工程技术——出版+订阅就是观察者模式.mp4
│ ├─4-07、命令模式的定义、场景与实现——封装调用.mp4
│ ├─4-08、命令模式的实用工程技术——Undo撤销与宏命令.mp4
│ ├─4-09、责任链模式的定义、场景与实现:击鼓传花.mp4
│ ├─4-10、责任链模式的实用工程技术——事件冒泡、过滤器原理与责任链实现.mp4
│ ├─4-11、备忘录模式的定义、场景与实现:备忘录与友元函数的应用.mp4
│ ├─4-12、备忘录模式的实用工程技术:Session、数据库快照.mp4
│ ├─4-13、调停者模式的定义场景与实现——封装交互与即插即用.mp4
│ ├─4-14、调停者模式的实用工程技术——多对多关系交互解耦合.mp4
│ ├─4-15、状态模式的定义场景与实现——从if_else中提取公因式.mp4
│ ├─4-16、状态模式的实用工程技术—自动化流水线的状态组合与业务逻辑解耦.mp4
│ ├─4-17、解释器模式的定义场景与实现——一个简单加减法运算器的实例.mp4
│ ├─4-18、解释器模式的工程应用——解释器与数据结构、算法和编译原理.mp4
│ ├─4-19、访问者模式的定义场景与实现——一个手机配置环境的构建.mp4
│ ├─4-20、访问者模式的工程应用——工单派送、电脑组装与银行账户流程的工.mp4
│ ├─4-21、迭代器模式方法与工程应用:STL迭代器应用与迭代器模式思想.mp4
│ ├─4-22、面向对象(OO)的设计原则(总结).mp4
│ ├─5-01、MVC图片编辑器项目介绍和UML知识回顾(1).mp4
│ ├─5-02、MVC模式讲解(1).mp4
│ ├─5-03、项目功能说明用到的设计模式说明(1).mp4
│ ├─5-04、抽象工厂、单例、观察者、门面模式回顾和项目类图分析(1).mp4
│ ├─5-05、依赖的QT环境安装(1).mp4
│ ├─5-06、配置QT项目和信号槽代码示例(1).mp4
│ ├─5-07、创建XImageEdit项目并提升QWidget控件完成类实.mp4
│ ├─5-08、手动添加打开文件的信号槽.mp4
│ ├─5-09、完成Qt打开并显示图片.mp4
│ ├─5-10、完成XEditView的初始化和载入背景图的实现和调用.mp4
│ ├─5-11、重载鼠标事件完成画笔功能.mp4
│ ├─5-12、观察者模式代码IObserver和XSubject完成.mp4
│ ├─5-13、观察者模式XModel和XEditView代码完成并重构.mp4
│ ├─5-14、完成控制器、模型、视图的抽象工厂模式创建.mp4
│ ├─5-15、将模型和视频与用户代码解耦合有门面模式的控制器来做.mp4
│ ├─5-16、重构划线到IGraph接口并添加划线的样式(颜色、链接、抗锯.mp4
│ ├─5-17、重构XPenGraph用模板技术在工厂中注册.mp4
│ ├─5-18、注册了XErasGraph完成了橡皮檫功能.mp4
│ ├─5-19、注册了XRectGraph添加了画矩形存在未清理历史图像问题.mp4
│ ├─5-20、修正了矩形绘制的残影添加XImageGraph.mp4
│ ├─5-21、完成了Undo和Redo代码.mp4
│ ├─5-22、完成了画笔的粗细设置.mp4
│ ├─5-23、完成画笔颜色设置.mp4
│ ├─5-24、项目完成优化界面添加图标和按钮.mp4



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