Blender废墟加油站场景制作全流程
掌握Blender影视级场景设计:从零打造废墟加油站全流程

1. 为什么选择这个Blender场景制作课程
影视级场景设计是3D创作领域的重要技能,本课程通过完整的废墟加油站案例,系统讲解从模型搭建到最终渲染的全流程。课程采用模块化教学,包含7大核心章节,覆盖模型处理、UV拆解、材质绘制等关键环节,特别适合希望提升场景设计能力的Blender用户。
课程最大的亮点在于实战导向的教学方式,每个步骤都配有详细的操作演示,学员可以跟随视频同步练习,快速掌握商业级场景制作的标准化流程。2. 课程核心内容解析
模型构建部分从素材搜集开始,逐步完成加油站主体建筑、水塔等关键元素的创建,特别包含破损效果等细节处理技巧。UV拆解章节系统讲解专业级拆解方法,确保贴图质量。
在材质绘制阶段,课程演示了Substance Painter的专业工作流,包括金属锈蚀、混凝土风化等写实材质表现技法。最后的植被散布和渲染输出章节,将教会你如何通过细节处理提升场景真实感。3. 适合哪些学习者
本课程面向具备Blender基础操作知识的中级用户,特别适合:
- 想转型影视场景设计的3D美术师
- 游戏环境设计师提升写实场景制作能力
- 独立创作者学习完整的商业项目流程
建议先掌握Blender的基础建模和材质操作,课程中会使用到Substance Painter等专业工具,但相关基础知识也会做必要讲解。4. 课程特色与优势
• 全流程覆盖:从白模到成片的完整项目演示
• 写实技法:包含12种常见建筑材质的专业表现方法
• 效率技巧:分享免费资产获取渠道和实用插件配置
• 问题导向:针对UV拆解、贴图烘焙等难点专项突破
课程特别强调工业化流程,教会你如何合理规划制作步骤,避免常见返工问题。5. 学习后能达到的水平
完成本课程后,你将能够:
- 独立完成影视级建筑场景的建模与材质制作
- 掌握复杂结构的UV拆解优化技巧
- 使用植被散布系统增强场景层次感
- 输出符合行业标准的渲染成果
通过这个典型的废墟场景案例,你可以举一反三应用到其他环境设计项目中,建立系统的场景创作方法论。
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资源目录列表:
├─xs647│ ├─Blender影视级场景全流程案例:废墟加油站93540
│ │ ├─第1章:模型处理
│ │ │ ├─第八节:剩余建筑模型制作.mp4
│ │ │ ├─第二节:大体框架搭建.mp4
│ │ │ ├─第九节:水塔模型制作.mp4
│ │ │ ├─第六节:加油站建筑细化D.mp4
│ │ │ ├─第七节:加油站建筑细化E.mp4
│ │ │ ├─第三节:加油站建筑细化A.mp4
│ │ │ ├─第十节:免费资产获得以及插件安装讲解.mp4
│ │ │ ├─第四节:加油站建筑细化B.mp4
│ │ │ ├─第五节:加油站建筑细化C_破损效果处理.mp4
│ │ │ ├─第一节:素材搜集解说.mp4
│ │ │ ├─十一节:山体制作讲解.mp4
│ │ ├─第2章:UV拆解
│ │ │ ├─第二节:uv分解讲解B.mp4
│ │ │ ├─第三节:uv分解讲解C.mp4
│ │ │ ├─第一节:uv分解讲解A.mp4
│ │ ├─第3章:SP材质绘制
│ │ │ ├─第二节:主建筑材质绘制B.mp4
│ │ │ ├─第三节:剩余材质模型绘制讲解.mp4
│ │ │ ├─第一节:主建筑材质绘制A.mp4
│ │ ├─第4章:细节调整
│ │ │ ├─第二节:Hdr插件安装讲解以及场景问题解说.mp4
│ │ │ ├─第六节:场景细节继续调整B.mp4
│ │ │ ├─第三节:地面材质赋予.mp4
│ │ │ ├─第四节:建筑群赃污细节调整.mp4
│ │ │ ├─第五节:场景细节继续调整A.mp4
│ │ │ ├─第一节:sp贴图导出到blender赋予材质.mp4
│ │ ├─第5章:植被散布处理
│ │ │ ├─第二节:地面植被石头散布细节方法讲解.mp4
│ │ │ ├─第一节:藤曼制作方法讲解.mp4
│ │ ├─第6章:渲染输出
│ │ │ ├─第二节:渲染输出.mp4
│ │ │ ├─第一节:渲染参数讲解.mp4
│ │ ├─第7章:UV无声补充
│ │ │ ├─第二节:水塔栏杆uv拆解.mp4
│ │ │ ├─第一节:建筑uv拆分.mp4
│ │ ├─课程简介
│ │ │ ├─第一节:开篇简介.mp4
































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