白银游戏动效系统培训课程

从零掌握Unity游戏动效:12大模块进阶动画设计实战指南


从零掌握Unity游戏动效:12大模块进阶动画设计实战指南

01 为什么游戏动效设计是行业核心竞争力

优秀的游戏动效能让用户体验提升300%,本课程系统讲解Unity环境下从基础UI动画到复杂角色动作的全流程。通过16个实战模块覆盖PS素材绘制、Shader应用、骨骼动画等核心技术,特别适合想突破动效设计瓶颈的开发者。课程采用"理论+实操+作业点评"三维教学模式,帮助学员建立完整的动态视觉表达体系。

02 课程核心模块拆解与学习路径

基础篇:动画12法则、UGUI环境搭建、极简动画原理

进阶篇:卷轴骨骼动画、Shader特效开发、Max模型交互

实战篇:二次元抽卡系统、科技风界面转场、角色披风动力学

拓展篇:AE交互动效、UV模型制作、动态构图理论

每个章节均配备专项作业,通过"药瓶粒子特效"、"欧美风登录界面"等20+商业案例深化技能应用。

03 区别于同类课程的5大特色优势

1. 全流程覆盖:从PS绘图到Unity实现的完整生产链演示

2. 工业级标准:包含DLC飘带运动规律等企业级解决方案

3. 双软件协同:同步教授Photoshop素材处理与Unity动画制作

4. 风格化专项:单独拆解日式/欧美/科技风等主流美术风格

5. 问题导向:每章设置答疑环节,针对性解决骨骼系统、TimeLine设置等高频难题

04 学员可获得的直接能力提升

完成学习后,你将掌握商业级游戏动效设计方法论,包括但不限于:

- 用PS+Unity制作可交互按钮动效

- 通过Shader增强UI视觉层次感

- 构建抽卡系统的镜头运镜逻辑

- 开发装备升阶的动态反馈系统

- 实现角色界面的菲涅尔特效模拟

05 适合哪些人群系统学习

√ 游戏公司UI动效设计师进阶

√ 独立游戏开发者的技能拓展

√ 影视动画专业学生就业提升

√ 传统美术转数字动效的转型者

课程对Unity初学者友好,但需具备基础美术素养。通过"作业点评"模块,不同基础学员都能获得个性化指导。

本课程将改变你对游戏动效的认知——不仅是简单的元素移动,更是通过动态叙事增强游戏沉浸感的专业技艺。从极简动画法则到复杂骨骼系统,这套体系化培训能帮助你快速达到行业准入门槛。

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资源目录列表:

├─白银游戏动效系统培训课程
│  ├─01宫保鸡丁
│  │  ├─1_开学致辞.mp4
│  │  ├─10_设计思路拓展.mp4
│  │  ├─11_作业点评.mp4
│  │  ├─12_答疑.mp4
│  │  ├─2_本章概述.mp4
│  │  ├─3_极简动画概念.mp4
│  │  ├─4_动画12法则讲解.mp4
│  │  ├─5_PS绘制素材.mp4
│  │  ├─6_UGUI环境搭建.mp4
│  │  ├─7_动画分析及unity制作.mp4
│  │  ├─8_Unity基础.mp4
│  │  ├─9_作业和设计.mp4
│  ├─02巧克力蛋糕
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_Shader基础讲解.mp4
│  │  ├─3_PS绘制素材2.mp4
│  │  ├─4_Unity实操2.mp4
│  │  ├─5_作业思路拓展(大长腿你点不点).mp4
│  │  ├─6_创建模型材质代替Sprite.mp4
│  │  ├─7_作业点评.mp4
│  │  ├─8_答疑环节.mp4
│  ├─03卷轴动画
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_卷轴(1)拆图.mp4
│  │  ├─3_卷轴(1)动画制作.mp4
│  │  ├─4_卷轴(2)拆图.mp4
│  │  ├─5_卷轴(2)骨骼搭建.mp4
│  │  ├─6_卷轴(2)动画制作.mp4
│  │  ├─7_作业四位扩展.mp4
│  │  ├─8_DLC_飘带及胸部运动规律讲解.mp4
│  │  ├─9_作业点评.mp4
│  ├─04技能卷轴
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_设计思路和绘制素材.mp4
│  │  ├─3_Unity实操.mp4
│  │  ├─4_作业思路拓展.mp4
│  │  ├─5_作业点评.mp4
│  │  ├─6_UV模型和拖尾制作以及骨骼系统问题解答.mp4
│  ├─05按钮设计
│  │  ├─【影视教学 平面设计 素材模板】.png
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_设计思路和绘制素材_按钮1.mp4
│  │  ├─3_Unity实操_按钮1.mp4
│  │  ├─4_设计思路和绘制素材_按钮2.mp4
│  │  ├─5_Max基础和模型创建.mp4
│  │  ├─6_Unity实操.mp4
│  │  ├─7_作业思路拓展.mp4
│  │  ├─8_作业点评.mp4
│  │  ├─9_答疑及Max建模部分.mp4
│  ├─06界面交互(UX)设计
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─10_作业点评.mp4
│  │  ├─11_行业发展闲聊.mp4
│  │  ├─2_动效概念及原则.mp4
│  │  ├─3_AE基础.mp4
│  │  ├─4_交互设计思路.mp4
│  │  ├─5_方案1_1.mp4
│  │  ├─6_方案1_2.mp4
│  │  ├─7_方案2.mp4
│  │  ├─8_方案3和4_设计.mp4
│  │  ├─9_作业要求和思路拓展.mp4
│  ├─07插图设计-药瓶
│  │  ├─07_作业点评.mp4
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_实体物体的设计思路和拆图解析.mp4
│  │  ├─3_Unity中层级详解.mp4
│  │  ├─4_动画制作.mp4
│  │  ├─5_粒子特效部分.mp4
│  │  ├─6_作业要求和拓展.mp4
│  ├─08二次元角色界面
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_二次元设计思路.mp4
│  │  ├─3_二次元设计思路-2.mp4
│  │  ├─4_动画部分.mp4
│  │  ├─5_特效部分.mp4
│  │  ├─7_作业要求和拓展.mp4
│  ├─09欧美风登录界面
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_思路拆解.mp4
│  │  ├─3_主体文字出现及配色发散.mp4
│  │  ├─4_旗帜和其他文字动画.mp4
│  │  ├─5_模糊和折射及动态节奏设计.mp4
│  │  ├─6_作业点评.mp4
│  │  ├─7_抽卡+开箱+动态插图分析.mp4
│  ├─10角色界面设计
│  │  ├─1_本章概述.mp4
│  │  ├─2_交互逻辑深度解析.mp4
│  │  ├─3_制作过程.mp4
│  │  ├─4_角色部分_菲尼尔效果模拟.mp4
│  │  ├─5_作业点评.mp4
│  │  ├─6_答疑.mp4
│  ├─11关卡界面转场
│  │  ├─1_思路拆解.mp4
│  │  ├─2_制作过程.mp4
│  │  ├─3_作业点评.mp4
│  │  ├─4_答疑.mp4
│  ├─12日式界面转场
│  │  ├─1_日式欧美风格游戏特点和思路拆解.mp4
│  │  ├─2_界面动画.mp4
│  │  ├─3_相机动画.mp4
│  │  ├─4_作业点评.mp4
│  │  ├─5_答疑.mp4
│  ├─13二次元抽卡
│  │  ├─1_层级拆解及卡牌出现.mp4
│  │  ├─2_运镜部分卡牌动画.mp4
│  │  ├─3_UR出现及结算动画.mp4
│  │  ├─4_作业点评.mp4
│  │  ├─5_答疑.mp4
│  ├─14科技风格抽卡
│  │  ├─1_双相机的设置.mp4
│  │  ├─2_箱子出现动画.mp4
│  │  ├─3_按键面板动画及特效.mp4
│  │  ├─4_箱子及相机动画.mp4
│  │  ├─5_箱子特效(节奏与光影把控).mp4
│  │  ├─6_箱子打开节奏及结算.mp4
│  │  ├─7_作业拓展.mp4
│  │  ├─8_作业点评.mp4
│  │  ├─9_答疑.mp4
│  ├─15角色进阶
│  │  ├─1_本章知识点概述.mp4
│  │  ├─2_按钮循环和反馈特效.mp4
│  │  ├─3_拖尾设计和动态构图理论.mp4
│  │  ├─4_书和身上特效.mp4
│  │  ├─5_披风建模蒙皮和动画.mp4
│  │  ├─6_多骨骼套用同模型的TimeLine设置.mp4
│  │  ├─7_作业点评.mp4
│  │  ├─8_答疑.mp4
│  ├─16 装备升阶
│  │  ├─1_UI部分动画设计思路.mp4
│  │  ├─2_底部导航条的交互体验设计.mp4
│  │  ├─4_结算_成功.mp4
│  │  ├─5_结算_失败.mp4
│  │  ├─6_半圆扭曲建模.mp4
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