[视频教程] C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)


[视频教程] C++百万并发网络通信引擎架构与实现(Socket、全栈、跨平台)


│  1-1.课程介绍.mp4
│  1-10.在虚拟机中安装MacOS10.12系统.mp4
│  1-11.在MacOS10.12系统中安装Xcode9开发工具.mp4
│  1-12.使用Xcode9.1编写一个MacOSC++程序.mp4
│  1-13.在Ubuntu中编写一个LinuxC++程序.mp4
│  1-14.在虚拟机中安装Linux-ubuntu-16.04桌面系统.mp4
│  1-15.安装配置SVN代码管理工具1.mp4
│  1-16.安装配置SVN代码管理工具2.mp4
│  1-2.C++百万并发网络通信引擎演示.mp4
│  1-3.开发工具介绍.mp4
│  1-4.本章内容介绍-搭建多平台下C++开发环境.mp4
│  1-5.建立WindowsC++开发环境.mp4
│  1-6.建立一个易于管理的WindowsC++工程.mp4
│  1-7.VS2015C++程序常用调试方法.mp4
│  1-8.常用虚拟机软件简介.mp4
│  1-9.安装VMwarePlayer12并解锁MacOS系统.mp4
│  2-1.本章内容介绍-Socket网络通信基础.mp4
│  2-10.网络报文的数据格式定义及使用1.mp4
│  2-11.网络报文的数据格式定义及使用2.mp4
│  2-12.网络报文的数据格式定义及使用3.mp4
│  2-13.网络报文的数据格式定义及使用4.mp4
│  2-14.将多次收发报文数据升级为一次收发1.mp4
│  2-15.将多次收发报文数据升级为一次收发2.mp4
│  2-16.答疑解惑1:网络消息接收长度问题.mp4
│  2-17.服务端升级为select模型处理多客户端1.mp4
│  2-18.服务端升级为select模型处理多客户端2.mp4
│  2-19.服务端升级为select模型处理多客户端3.mp4
│  2-2.Socket基础Api(TCP篇)介绍.mp4
│  2-20.服务端升级为select模型处理多客户端4.mp4
│  2-21.将服务端select模型设置为非阻塞,处理更多业务.mp4
│  2-22.客户端升级为select网络模型1.mp4
│  2-23.客户端升级为select网络模型2.mp4
│  2-24.客户端升级为select网络模型3.mp4
│  2-25.为客户端添加输入线程(Thread).mp4
│  2-26.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4
│  2-27.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4
│  2-28.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4
│  2-29.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4
│  2-3.HelloSocket.mp4
│  2-30.客户端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4
│  2-31.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS1.mp4
│  2-32.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS2.mp4
│  2-33.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS3.mp4
│  2-34.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS4.mp4
│  2-35.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS5.mp4
│  2-36.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS6.mp4
│  2-37.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS7.mp4
│  2-38.服务端升级1.4跨平台支持Win、Linux、MacOS8.mp4
│  2-39.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信1.mp4
│  2-4.用SocketAPI6步建立TCP服务端.mp4
│  2-40.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信2.mp4
│  2-41.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信3.mp4
│  2-42.客户端1.5,封装Client类,同时与多个服务端通信4.mp4
│  2-43.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信1.mp4
│  2-44.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信2.mp4
│  2-45.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信3.mp4
│  2-46.验证客户端1.5同时与多个不同平台下的服务端通信4.mp4
│  2-47.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务1.mp4
│  2-48.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务2.mp4
│  2-49.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务3.mp4
│  2-5.用SocketAPI4步建立客户端.mp4
│  2-50.服务端1.5,封装Server类,创建多个Server服务4.mp4
│  2-51.在内外网中验证、测试粘包原因1.mp4
│  2-52.在内外网中验证、测试粘包原因2.mp4
│  2-53.在内外网中验证、测试粘包原因3.mp4
│  2-54.客户端1.6,解决客户端粘包1.mp4
│  2-55.客户端1.6,解决客户端粘包2.mp4
│  2-56.客户端1.6,解决客户端粘包3.mp4
│  2-57.服务端1.6,解决服务端粘包1.mp4
│  2-58.服务端1.6,解决服务端粘包2.mp4
│  2-59.服务端1.6,解决服务端粘包3.mp4
│  2-6.建立能持续处理请求的CS网络程序.mp4
│  2-60.服务端1.6,解决服务端粘包4.mp4
│  2-61.解决粘包测试-Win10专业版-每秒收发1Gb数据.mp4
│  2-62.解决粘包测试-Linux-ubuntu-16.04系统.mp4
│  2-63.解决粘包测试-外网云服务器-远程数据传输.mp4
│  2-64.突破Windows下select64限制1.mp4
│  2-65.突破Windows下select64限制2.mp4
│  2-66.添加高精度计时器测量处理能力1.mp4
│  2-67.添加高精度计时器测量处理能力2.mp4
│  2-68.单线程select模型10000连接测试.mp4
│  2-69.多线程与单线程网络程序架构简介.mp4
│  2-7.用SVN来管理我们的教学项目.mp4
│  2-70.多线程-基本概念简介.mp4
│  2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异.mp4
│  2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组.mp4
│  2-73.多线程-锁与临界区域.mp4
│  2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试.mp4
│  2-75.多线程-自解锁.mp4
│  2-76.多线程-原子操作.mp4
│  2-77.多线程-基本概念总结.mp4
│  2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1.mp4
│  2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2.mp4
│  2-8.发送结构化的网络消息数据1.mp4
│  2-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1.mp4
│  2-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2.mp4
│  2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试.mp4
│  2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式.mp4
│  2-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务.mp4
│  2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列.mp4
│  2-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程.mp4
│  2-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程.mp4
│  2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒.mp4
│  2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数.mp4
│  2-9.发送结构化的网络消息数据2.mp4
│  2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出.mp4
│  2-91.服务端1.7_8,测试退出事件.mp4
│  2-92.服务端1.7_9,警告:内存不足.mp4
│  2-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包.mp4
│  2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试.mp4
│  2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1.mp4
│  2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2.mp4
│  2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3.mp4
│  2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4.mp4
│  2-99.小目标达成,实现自定义Server.mp4
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